¿Cómo Iniciar la cacería en KDC?

KDC: Guía de la misión Comienza la cacería

21/09/2013

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Tras sobrevivir a la emboscada y demostrar tu valía en la misión 'La Presa', la calma dura poco en la Bohemia del siglo XV. Kingdom Come: Deliverance te sumerge de inmediato en una nueva y sombría tarea. La granja de sementales de Neuhof ha sido brutalmente atacada, y Sir Radzig te encomienda la crucial tarea de investigar el asalto y dar caza a los responsables. Aquí comienza 'Comienza la cacería', una misión que pondrá a prueba tus dotes de detective y rastreador, y que te llevará a desentrañar una conspiración mucho mayor. Prepárate, porque la sangre y el barro te esperan.

¿Cómo Iniciar la misión de panocha en Kingdom Come Deliverance?
Acto seguido ve a la zona al Suroeste (donde llegaste inicialmente con los guardias) y habla con Jakub para preguntarle por Panocha, completando así esta misión y comenzando la de Panocha en un berenjenal. Si la guía de Kingdom Come: Deliverance no te es suficiente, regístrate en el foro del videojuego y comenta todo lo que quieras.
Índice de Contenido

Preparativos: Hablando con el Capitán Bernard

La misión se activa automáticamente al concluir 'La Presa'. Tu primer objetivo es presentarte ante el Capitán Bernard en Rataje. Él será tu superior directo en esta operación. Al hablar con él, te pondrá al corriente de la situación: bandidos, o quizás algo peor, han masacrado a la gente y los caballos de Neuhof. Es tu momento de demostrar que eres más que un simple recluta.

Antes de decirle que estás listo para partir, hay un consejo de oro para los jugadores más avispados. Habla con Bernard una primera vez para activar la actividad secundaria llamada 'Ruina'. Esta consiste en limpiar campamentos de bandidos por toda la región y te proporcionará experiencia y recompensas muy valiosas a largo plazo. Una vez activada, vuelve a hablar con él y confirma que estás preparado para marchar a Neuhof.

En este punto, el juego te obsequiará con tu primer caballo, un fiel corcel llamado Guijarros. Si ya habías comprado uno por tu cuenta, igualmente recibirás a Guijarros. Monta en él y prepárate para cabalgar. No irás solo; un contingente de soldados liderado por el propio Bernard te acompañará.

Rumbo a Neuhof: La Escena del Crimen

Sigue al grupo de soldados en su viaje hacia el noreste, con destino a la granja de Neuhof. El viaje es tenso, el galope de los caballos resuena con la urgencia de la misión. Es una buena oportunidad para familiarizarte con los controles de la equitación si aún no lo has hecho. Simplemente mantente cerca del grupo y ellos te guiarán.

Al llegar, el panorama es desolador. La granja, antes un lugar próspero, es ahora un escenario macabro. Verás caballos muertos, edificios dañados y a los supervivientes deambulando en estado de shock. Bernard te dará la orden de interrogar a todos los testigos para recabar cualquier pista que pueda llevaros hasta los atacantes. Aquí es donde comienza tu verdadera labor de investigación.

La Investigación en la Granja: Interrogando a los Supervivientes

Tu tarea es hablar con cada uno de los supervivientes marcados en tu mapa. Cada uno tiene una pieza del rompecabezas. Tómate tu tiempo y agota todas las opciones de diálogo para no perderte ningún detalle crucial.

Los Testigos Clave de Neuhof

  • Zora: La encontrarás en el patio principal, visiblemente afectada. Es la dueña de la granja. Te contará cómo ocurrió el ataque, describiendo a los asaltantes y mencionando a un hombre con cojera.
  • Jakub: Un mozo de cuadra que también se encuentra en el patio. Te dará más detalles sobre la brutalidad del asalto y la aparente organización de los bandidos.
  • Mark: Lo verás sentado junto a un carro, traumatizado. Su testimonio es importante, ya que recuerda detalles específicos sobre uno de los atacantes y sus herramientas.
  • Panocha: Este personaje está junto a una de las puertas de la granja. Parece nervioso y su testimonio es algo evasivo, pero crucial para los eventos que se desencadenarán más adelante.

Para facilitar la recopilación de información, aquí tienes una tabla resumen de los interrogatorios:

PersonajeUbicaciónInformación Clave
ZoraPatio principalDescribe el ataque y menciona a un bandido cojo.
JakubPatio principalAporta detalles sobre la crueldad y organización de los atacantes.
MarkJunto a un carroRecuerda detalles específicos de uno de los bandidos.
PanochaCerca de una puertaActúa de forma sospechosa y su testimonio será vital más adelante.

Siguiendo el Rastro: Hacia el Bosque

Una vez que hayas hablado con todos, tu siguiente paso es encontrar por dónde escaparon los atacantes. Dirígete al norte de la granja, donde verás una valla de madera claramente rota. Este es tu punto de partida. Al examinar la zona, Henry notará manchas de sangre en el suelo. A partir de aquí, debes seguir el rastro que se adentra en el bosque.

Sigue las manchas de sangre con atención. Te llevarán por un camino de tierra y luego se desviarán hacia la espesura del bosque. Mantén los ojos bien abiertos, ya que las pistas pueden ser sutiles. Este es un buen momento para apreciar el sistema de rastreo del juego, que te obliga a ser un verdadero cazador.

Confrontación: El Encuentro con los Bandidos

El rastro de sangre te conducirá inevitablemente a un pequeño claro en el bosque. Allí te encontrarás con dos de los bandidos responsables de la masacre. La situación es la siguiente: uno de ellos yace en el suelo, malherido y agonizante; el otro está de pie y listo para luchar en cuanto te vea.

La pelea no debería ser demasiado complicada. El bandido en pie no lleva una armadura pesada, por lo que unos cuantos golpes bien dirigidos o un contraataque exitoso deberían ser suficientes para acabar con él. Una vez neutralizado, acércate al bandido moribundo. No podrás salvarlo, pero sí puedes registrar su cuerpo. Al hacerlo, encontrarás un objeto clave para la misión: el Limpiacascos sangriento. Asegúrate de recogerlo, es la prueba que necesitas.

Atando Cabos y el Prófugo

Con el limpiacascos en tu poder, es hora de regresar a Neuhof. Tu primera parada debe ser Mark, el superviviente que estaba junto al carro. Muéstrale el objeto que has encontrado. Su reacción será inmediata: reconocerá la herramienta como propiedad de Panocha, el mozo de cuadra que parecía tan nervioso durante el interrogatorio inicial.

La sospecha recae ahora sobre él. Dirígete a la zona donde hablaste con Panocha por última vez, pero descubrirás que ya no está. Busca a Jakub y pregúntale por el paradero de su compañero. Jakub, preocupado, te confirmará que Panocha ha huido. En este preciso instante, la misión 'Comienza la cacería' llegará a su fin, dando paso inmediatamente a la siguiente misión principal: 'Panocha en un berenjenal'. La caza no ha hecho más que empezar.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si pierdo a los hombres de Bernard de camino a Neuhof?

No te preocupes. Si te quedas atrás o te desvías, la misión no fallará. Simplemente cabalga hasta Neuhof por tu cuenta. El marcador de misión en tu mapa te guiará y, al llegar, la trama continuará con normalidad.

¿Es difícil la pelea contra los bandidos en el bosque?

No es una pelea especialmente dura. Te enfrentas a un único enemigo activo que no está bien equipado. Usa las técnicas básicas de combate que has aprendido: bloquea, esquiva y busca una apertura para atacar. Si tienes problemas, mantén la distancia y busca un contraataque (riposte) exitoso.

¿Puedo perderme el Limpiacascos sangriento?

Es muy poco probable. Es un objeto de misión que se encuentra en el cuerpo del bandido moribundo. Mientras recuerdes saquear su cadáver antes de abandonar la zona, obtendrás el objeto sin problemas. El juego está diseñado para que lo encuentres.

¿Qué misiones se activan con 'Comienza la cacería'?

Esta misión es un nexo importante. Al hablar con Bernard al principio, puedes activar la actividad secundaria 'Ruina', muy recomendable para ganar dinero y experiencia. Al concluir la investigación en Neuhof, se activa automáticamente la siguiente misión principal, 'Panocha en un berenjenal', que continúa directamente la historia.

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