28/05/2006
En la historia de los videojuegos, pocas sagas han dado un giro tan drástico y controvertido como Call of Juarez. Conocida por sus duelos al sol y sus polvorientas historias en el Salvaje Oeste, la franquicia decidió abandonar el siglo XIX para sumergirse de lleno en el violento y crudo mundo del narcotráfico moderno con Call of Juarez: The Cartel. Lanzado en 2011, este título cambió los revólveres por fusiles de asalto y los caballos por vehículos blindados, presentando una trama de crimen, traición y corrupción en la frontera entre Estados Unidos y México. Acompáñanos en este análisis detallado de una de las entregas más divisivas de su generación.

Un Cambio Radical: Del Viejo Oeste a la Guerra Moderna
A diferencia de sus aclamados predecesores, Call of Juarez y Call of Juarez: Bound in Blood, que nos transportaban a la era de los forajidos y los sheriffs, The Cartel se ambienta en el año 2011. Este cambio no fue meramente estético; representó una reinvención completa de la identidad de la saga, adoptando el género conocido como Neo-Western. La historia comienza con un acto de terrorismo: un atentado con bomba en las oficinas de la DEA. Este evento pone en marcha una operación encubierta para desmantelar al poderoso Cartel de Mendoza, principal sospechoso del ataque.
Para esta misión casi suicida, se forma un equipo de trabajo interinstitucional compuesto por tres personajes muy diferentes, cada uno con sus propios demonios y motivaciones ocultas. Esta decisión de diseño no solo afecta a la narrativa, sino que es el pilar de su modo de juego principal: una campaña que puede ser jugada en solitario o en modo cooperativo de hasta tres jugadores.
La Trama: Una Red de Engaños y Violencia
La historia de The Cartel es un descenso a una espiral de violencia y desconfianza. Tras el atentado, la Subdirectora Adjunta Shane Dickson reúne al equipo: Ben McCall, un detective veterano y descendiente del protagonista de los juegos originales; Kimberly Evans, una agente del FBI con un estricto código moral; y Eddie Guerra, un agente de la DEA con problemas de juego y lazos turbios con el mundo criminal. Su primera misión es doble: encontrar a los responsables del atentado y proteger a Jessica Stone, la hija de un agente asesinado en la explosión y pieza clave en la investigación.

El viaje del trío los lleva a través de los bajos fondos de Los Ángeles y más allá de la frontera. Se infiltran en operaciones de bandas callejeras como los Araña y los Vatos Locos, queman plantaciones de cannabis, desmantelan redes de trata de personas y se ven envueltos en persecuciones a alta velocidad. Sin embargo, a medida que avanzan, la desconfianza crece entre ellos. Un intento de trasladar a Jessica a un lugar seguro termina en una emboscada mortal, dejando claro que hay un topo en la operación. A partir de ese momento, la frágil alianza se rompe y cada agente comienza a actuar por su cuenta, sin saber en quién confiar.
Personajes al Límite
La dinámica entre los tres protagonistas es el corazón de la experiencia. Cada uno tiene objetivos secretos y momentos en la campaña donde el jugador puede elegir desviarse de la misión principal para cumplirlos, a menudo a espaldas de sus compañeros. Esto crea una tensión constante y una rejugabilidad interesante.
| Personaje | Agencia | Descripción |
|---|---|---|
| Ben McCall | LAPD | El veterano rudo y descendiente de Ray McCall. Busca venganza y una forma de redención personal, a menudo ignorando el protocolo. |
| Kimberly Evans | FBI | La agente federal que intenta hacer todo según las reglas, pero se ve arrastrada a un mundo donde las reglas no aplican. |
| Eddie Guerra | DEA | Un agente carismático pero corrupto, ahogado en deudas de juego y con una agenda completamente personal. |
El Desenlace: Un Duelo a Tres Bandas
La trama se complica con la aparición de figuras como Antonio Alvarez, un enigmático personaje con un pasado oscuro, y Michael Duke, el CEO de una compañía militar privada que suministra armas al cartel. La investigación revela que la corrupción llega a los niveles más altos, señalando directamente a su superior, Shane Dickson, como la mente maestra que conecta al cartel con los proveedores de armas.

El clímax del juego no es un simple tiroteo final. Tras una serie de traiciones, muertes y revelaciones, el equipo acorrala a Alvarez en un sótano. En este punto, la tensión acumulada explota. Cada personaje recibe órdenes de sus superiores (o chantajistas) para eliminar a sus compañeros. El juego culmina en un tenso Mexican stand-off (un duelo mexicano) donde el jugador debe tomar una decisión crucial: disparar a sus compañeros o bajar el arma.
- Si eliges luchar: Alvarez escapa usando una granada mientras tú te enfrentas a tus antiguos aliados. Este camino lleva a finales sombríos para cada personaje, que incluyen la cárcel, la muerte o la desgracia, mientras la corrupción sistémica sigue impune.
- Si eliges no luchar: El equipo, en un raro momento de unidad, decide dejar vivir a Alvarez para que pueda testificar. Este acto de clemencia conduce al arresto de Dickson, pero los protagonistas también deben enfrentar las consecuencias legales de sus actos, terminando en la cárcel. Ben, sin embargo, encuentra una especie de paz, buscando la redención final.
¿Sigue Vivo el Multijugador en la Actualidad?
Una de las preguntas más frecuentes para juegos de esta era es sobre la viabilidad de su modo online. Sorprendentemente, la respuesta para Call of Juarez: The Cartel es positiva. Aunque los servidores oficiales pueden ser cosa del pasado, la comunidad de jugadores ha encontrado la manera de mantenerlo vivo. En 2023 y más allá, es posible jugar tanto el modo multijugador competitivo como la campaña cooperativa a través de emuladores de Steam. Miembros dedicados de la comunidad, como el usuario LuKeStorm, incluso han estado trabajando en un lanzador personalizado para facilitar aún más el acceso a las partidas en línea, demostrando el cariño que un nicho de jugadores aún le profesa a este título.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿De qué trata Call of Juarez: The Cartel?
- Es un shooter en primera persona que sigue a un equipo de tres agentes de la ley (LAPD, FBI, DEA) mientras investigan a un cartel de la droga mexicano, descubriendo una profunda red de corrupción y traición.
- ¿Es una secuela directa de los juegos del Oeste?
- Narrativamente, es una secuela lejana (Ben McCall es descendiente del protagonista original), pero temáticamente es un spin-off que traslada la acción a un entorno moderno de Neo-Western.
- ¿Por qué recibió críticas mixtas y negativas?
- El juego fue criticado en su lanzamiento por su drástico cambio de ambientación, numerosos bugs y problemas técnicos, una inteligencia artificial deficiente y una historia que, para muchos, no estuvo a la altura de sus predecesores.
- ¿El modo cooperativo es importante?
- Sí, la campaña está diseñada desde cero para ser jugada por hasta tres personas, con una narrativa que se enriquece con la desconfianza y los objetivos secretos de cada personaje.
- ¿Puedo jugarlo online hoy en día?
- Sí, gracias a la comunidad y al uso de emuladores de Steam, tanto los modos competitivos como el cooperativo siguen siendo accesibles para los jugadores en PC.
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