24/04/2019
Muchos recordamos a Call of Duty: World at War por su crudeza, su ambientación visceral en la Segunda Guerra Mundial y por presentarnos a personajes icónicos como el Sargento Viktor Reznov. Sin embargo, bajo las capas de acción frenética y escenarios devastados por la guerra, se esconde un sutil pero poderoso sistema de moralidad que la mayoría de los jugadores pasaron por alto. Este sistema no altera el final del juego ni te otorga puntos de karma, pero sí cambia la percepción que uno de tus compañeros, el soldado Chernov, tiene de ti, inmortalizándola en su diario personal. Tus acciones como Dimitri Petrenko en el Frente Oriental dictarán si eres recordado como un héroe compasivo o como un salvaje consumido por la venganza.

Más que un simple 'Shooter': El Sistema de Moralidad Oculto
A diferencia de otros juegos con sistemas de moralidad explícitos, donde cada decisión se presenta claramente y sus consecuencias son inmediatas, World at War opta por un enfoque mucho más orgánico y secreto. No hay un medidor de "bien" o "mal" en la pantalla. El juego no te detiene para preguntarte si quieres perdonar a un enemigo. En cambio, juzga tus acciones en el fragor de la batalla. ¿Ejecutas a los soldados alemanes heridos que se retuercen en el suelo? ¿Disparas a las tropas que se están rindiendo con las manos en alto? ¿O decides ignorarlos y seguir adelante? Estas decisiones, tomadas en segundos, se acumulan silenciosamente en segundo plano, tejiendo el tapiz de tu legado a través de los ojos de Chernov.
Chernov actúa como la conciencia del escuadrón. Mientras Reznov te empuja constantemente hacia una brutalidad sin límites, alimentado por su odio hacia los alemanes tras la masacre de Stalingrado, Chernov es el cronista que documenta los horrores de la guerra y se cuestiona si la victoria justifica los medios. Tu comportamiento inclina la balanza de su narrativa, culminando en una de tres entradas de diario posibles al inicio de la última misión en Berlín, "Caída".
La Pluma de Chernov: Tres Destinos para un Soldado
Al comenzar la misión final, mientras la pantalla se carga, escucharás la voz de Chernov leyendo la última entrada de su diario sobre ti. Esta entrada es el resultado directo de tus elecciones morales a lo largo de la campaña soviética.
1. El Camino del Salvaje
Si has sido implacable, ejecutando a cada soldado alemán herido, en retirada o que intentaba rendirse, Chernov te verá como una bestia más, indistinguible de los monstruos que juraste destruir.
"30 de abril de 1945. Cuando habló por primera vez de Dimitri, Reznov contó historias de un héroe, alguien a quien todos deberíamos aspirar a ser. Su brutalidad despiadada lo define solo como un salvaje, al igual que el resto del Ejército Rojo. No es un héroe."
Esta es la conclusión más sombría. Refleja un Dimitri Petrenko que ha perdido su humanidad, convirtiéndose en el instrumento perfecto de la venganza de Reznov. A los ojos de Chernov, no hay honor en tu victoria, solo una crueldad que perpetúa el ciclo de violencia.
2. El Camino del Héroe
Si, por el contrario, has mostrado contención y has perdonado la vida de aquellos enemigos que ya no representaban una amenaza, Chernov reconocerá la humanidad que conservas en medio del caos, viéndote como el verdadero héroe del que hablaba Reznov.
"30 de abril de 1945. Cuando habló por primera vez de Dimitri, Reznov contó historias de un héroe, alguien a quien todos deberíamos aspirar a ser. Su valentía en el campo de batalla está fuera de toda duda, pero también ha mostrado misericordia en medio de la brutalidad del Ejército Rojo. Él es, en efecto, un héroe."
Conseguir esta entrada es un desafío, ya que va en contra de la naturaleza del juego y de las órdenes implícitas de tus compañeros. Requiere una decisión consciente de no disparar, de ser un soldado que lucha por un propósito mayor que la simple venganza.
3. El Camino Ambiguo: El Héroe Incomprensible
Este es el resultado más común para la mayoría de los jugadores. Si has mezclado actos de piedad con momentos de crueldad, matando a algunos enemigos indefensos pero perdonando a otros, Chernov quedará perplejo. Te reconocerá como un héroe, pero uno cuyas acciones no puede comprender del todo.
"30 de abril de 1945. Cuando habló por primera vez de Dimitri, Reznov contó historias de un héroe, alguien a quien todos deberíamos aspirar a ser. A veces, le he visto mostrar misericordia, y otras, una brutalidad absoluta. No lo entiendo. Quizás los héroes no necesitan cuestionar sus acciones."
Esta entrada quizás sea la que mejor refleja la caótica realidad de la guerra. Un soldado puede ser capaz de una gran compasión en un momento y de una violencia extrema al siguiente. La confusión de Chernov es el reflejo de la complejidad moral del conflicto.
Momentos Clave: ¿Dónde se Forja tu Legado?
Aunque la comunidad de jugadores nunca ha determinado con un 100% de certeza todos los puntos de decisión, hay varios momentos cruciales bien identificados que influyen directamente en el diario de Chernov. Prestar atención en estas situaciones es fundamental para definir tu camino.
| Misión | Situación Decisiva | Acción "Heroica" | Acción "Salvaje" |
|---|---|---|---|
| Su Tierra, Su Sangre | Tras emboscar a una patrulla, encuentras a varios soldados alemanes heridos en el suelo. | Ignorarlos y seguir avanzando con Reznov. | Ejecutarlos a todos. |
| Anillo de Acero | Dentro del primer edificio que asaltas, hay varios soldados alemanes agonizando por las llamas. | Dejarlos sucumbir a sus heridas. | Dispararles para acabar con ellos. |
| Desalojo | Al salir de un edificio hacia la entrada del metro, un grupo de soldados alemanes se rinde levantando las manos. | No dispararles y dejar que tus aliados se encarguen o los ignoren. | Masacrarlos a pesar de su rendición. |
Existen otros momentos más sutiles, como soldados que huyen aterrados o que tiran sus armas. Cada una de estas micro-decisiones cuenta para el veredicto final de Chernov.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Afecta este sistema de moralidad al final del juego o a la jugabilidad?
No. El impacto es puramente narrativo. No desbloquea logros, no cambia las misiones ni afecta al desenlace de la historia de Dimitri Petrenko. Su único propósito es añadir una capa de profundidad a la historia y a la relación del jugador con sus compañeros de escuadrón, ofreciendo una reflexión sobre tus acciones.
¿Es difícil conseguir el final "heroico"?
Sí, puede ser bastante desafiante. El ritmo del juego, la música intensa y los gritos de tus compañeros, especialmente de Reznov, te incitan a disparar a todo lo que lleve un uniforme alemán. Para obtener la entrada heroica, debes ir activamente en contra de estos instintos y del flujo del combate, lo que requiere paciencia y una decisión consciente en cada encuentro.
¿Hay otros juegos de Call of Duty con un sistema similar?
Sí, la saga Black Ops, que continúa la historia iniciada en World at War, ha experimentado con decisiones del jugador que tienen consecuencias narrativas, aunque de formas mucho más explícitas (como en Black Ops 2). Sin embargo, se puede decir que este sistema sutil y oculto en World at War fue un precursor fascinante dentro de la franquicia.
La próxima vez que te aventures en la brutal campaña soviética de Call of Duty: World at War, presta atención. No eres solo un soldado siguiendo órdenes; eres un individuo cuyas acciones son observadas y juzgadas. La elección es tuya: ¿serás el héroe que lucha con honor o el salvaje que se pierde en la venganza? La respuesta quedará escrita para siempre en las páginas del diario de Chernov.
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