What is Call of Duty: Ghosts?

Infinity Ward vs Ghosts: ¿Cuál es la diferencia?

06/12/2009

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Una de las preguntas más comunes entre los jugadores que se inician en la vasta franquicia de Call of Duty, o que simplemente sienten curiosidad por su estructura, es la diferencia entre nombres como 'Ghosts' e 'Infinity Ward'. A primera vista, podrían parecer dos títulos competidores, pero la realidad es mucho más simple y, a la vez, más interesante. Para despejar cualquier duda: Infinity Ward es la compañía desarrolladora, el estudio que creó el juego, mientras que Call of Duty: Ghosts es el título del juego en sí. Por lo tanto, no hay una competencia o diferencia en términos de productos; uno es el creador y el otro es su creación.

¿Qué es el modo Extinción en Call of Duty Ghosts?
Se introduce también el modo Extinción en Call of Duty: Ghosts, una revisión del clásico zombies con más tintes de supervivencia y ambientado en una campaña alternativa estructurada por capítulos que puede completarse tanto en individual como en cooperativo, y que se expande mediante DLCs.

Sin embargo, esta pregunta abre la puerta a una discusión mucho más profunda y relevante en el universo de Call of Duty: la verdadera rivalidad no es entre un estudio y su propio juego, sino entre los dos pilares de desarrollo de la franquicia: Infinity Ward y Treyarch. Cuando 'Call of Duty: Ghosts' llegó al mercado, no solo se enfrentó a las expectativas de los fans, sino también a la imponente sombra de su predecesor, 'Call of Duty: Black Ops 2', desarrollado por Treyarch. Este artículo desglosará no solo qué es 'Ghosts', sino también cómo se posicionó en el panteón de la saga y por qué la comparación con otros estudios es fundamental para entenderlo.

Índice de Contenido

Aclarando los tantos: El Creador y la Creación

Para entender el contexto, es crucial definir los roles. Infinity Ward es uno de los estudios fundadores de la saga Call of Duty. Son los responsables del juego original que lo empezó todo y, más notablemente, de la aclamada sub-saga 'Modern Warfare', que catapultó la franquicia a un estrellato global. Su estilo siempre se ha caracterizado por campañas cinematográficas, intensas y con momentos épicos que quedan grabados en la memoria del jugador.

'Call of Duty: Ghosts', lanzado en 2013, fue el intento de Infinity Ward de iniciar una nueva narrativa, alejada de los personajes y conflictos de 'Modern Warfare'. La propuesta era presentar un futuro cercano donde Estados Unidos ha caído y el jugador forma parte de una unidad de élite, los "Ghosts", que luchan por sobrevivir en una guerra de guerrillas. El juego, por tanto, es un producto específico dentro del extenso catálogo de Infinity Ward y de la franquicia Call of Duty en general.

La Verdadera Batalla: Ghosts (Infinity Ward) vs. Black Ops 2 (Treyarch)

Cuando 'Ghosts' se lanzó, la conversación en la comunidad giró inevitablemente en torno a una comparación: ¿era mejor que 'Black Ops 2'? Treyarch, el otro estudio principal de la saga, había ganado un respeto inmenso con su serie 'Black Ops', ofreciendo historias más complejas y un multijugador que se atrevía a innovar. 'Black Ops 2' introdujo el revolucionario sistema "Pick 10" para la creación de clases y un diseño de mapas de tres carriles que favorecía un juego más táctico y predecible, muy del gusto de la escena competitiva.

'Ghosts' tomó un camino diferente, y para muchos, fue un paso atrás. Se sintió como una recopilación de las mejores ideas de la era 'Modern Warfare', pero sin el factor sorpresa. Era un producto sólido, pero conservador. La sensación general, como muchos críticos señalaron en su momento, era la de estar ante un juego que se sentía demasiado familiar, un "refrito cuyo aceite necesitaba un cambio". Infinity Ward parecía haberse acomodado, ofreciendo lo que sabía que funcionaba, pero sin asumir los riesgos que Treyarch había tomado con éxito un año antes.

Análisis Comparativo del Multijugador

El corazón de cualquier Call of Duty reside en su multijugador, y es aquí donde las diferencias entre la filosofía de Infinity Ward con 'Ghosts' y la de Treyarch con 'Black Ops 2' se hicieron más evidentes.

Does Call of Duty: Ghosts have multiplayer?
Call of Duty®: Ghosts features multiplayer, where you can customize your soldier and squad. The environments in multiplayer are more realistic and immersive than ever before. Campaign - Outnumbered, Outgunned, But Not Outmatched.
  • Diseño de Mapas: 'Ghosts' abandonó la estructura de tres carriles de 'Black Ops 2'. En su lugar, ofreció mapas mucho más grandes, abiertos y complejos, con múltiples rutas, verticalidad y rincones. Esto generó un ritmo de juego más caótico y menos predecible, donde el peligro podía venir de cualquier ángulo. Si bien esto redujo el problema del "spawn trapping" (acorralar al equipo enemigo en su punto de reaparición), también hizo que los nuevos jugadores se sintieran perdidos y frustrados, muriendo constantemente sin saber desde dónde.
  • Sistema de Creación de Clases: 'Ghosts' reemplazó el sistema "Pick 10" por un sistema de puntos enfocado en las ventajas (Perks). Los jugadores tenían un presupuesto de puntos para gastar en una gran variedad de perks, cada uno con un coste. Esto permitía una personalización muy profunda, pero a la vez, el sistema de desbloqueo era notablemente lento, haciendo que el progreso se sintiera tedioso.
  • Sensación de Juego (Gunplay): Un punto controvertido fue el "Time to Kill" (TTK) o tiempo para matar. En 'Ghosts', el TTK era extremadamente rápido, lo que significaba que los jugadores morían casi instantáneamente al recibir disparos. Esto premiaba el posicionamiento y los reflejos, pero castigaba duramente cualquier error, dejando poco espacio para el contraataque.

Para ilustrar mejor estas diferencias, aquí tienes una tabla comparativa:

CaracterísticaCall of Duty: Ghosts (Infinity Ward)Call of Duty: Black Ops 2 (Treyarch)
Diseño de MapasGrandes, abiertos, complejos y caóticos. Múltiples rutas sin una estructura clara.Estructura de tres carriles, más pequeños y simétricos. Fomenta enfrentamientos directos.
Creación de ClasesSistema de Perks basado en un presupuesto de puntos. Gran personalización pero progresión lenta.Sistema "Pick 10". Elige 10 elementos entre armas, accesorios, ventajas y granadas. Muy flexible y aclamado.
Ritmo de JuegoMuy rápido y castigador debido al bajo TTK (Time to Kill). Táctico pero a menudo frustrante.Rápido pero más permisivo. El TTK más alto permitía reaccionar y tener duelos de habilidad.
InnovaciónMapas dinámicos (eventos menores), personalización del soldado. Considerado conservador.Introdujo el modo Liga, el sistema Pick 10, y una campaña con elecciones. Considerado muy innovador.

La Campaña y el Modo Extinción: Luces y Sombras

Más allá del multijugador, 'Ghosts' ofrecía una campaña que seguía la fórmula de Infinity Ward: corta, intensa y llena de momentos espectaculares. Era un viaje entretenido, con tiroteos en el espacio, control de un perro de combate y escenarios grandilocuentes. Sin embargo, carecía del impacto emocional o de los giros argumentales memorables de la saga 'Modern Warfare'. Se sentía como una colección de grandes éxitos sin una nueva canción estrella, reciclando ideas y sin llegar a sorprender de verdad.

El tercer pilar del juego fue el modo Extinción. Esta fue la respuesta de Infinity Ward al aclamadísimo modo Zombies de Treyarch. En Extinción, un equipo de hasta cuatro jugadores debía cooperar para luchar contra hordas de alienígenas, destruir sus nidos con un taladro y escapar. Aunque era una experiencia cooperativa divertida y frenética, palidecía en comparación con la profundidad de los Zombies. Carecía de los complejos secretos, los carismáticos personajes y la intrincada narrativa que habían convertido a los Zombies en un fenómeno. Extinción era un modo de "dispara y corre", mientras que Zombies era una experiencia de supervivencia, exploración y resolución de puzles.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Entonces, ¿Infinity Ward y Call of Duty: Ghosts no son competidores?

Correcto. No son competidores. Infinity Ward es el estudio de desarrollo que creó el juego Call of Duty: Ghosts. La relación es la de creador y creación.

¿Cuál fue la principal crítica a Call of Duty: Ghosts?

La principal crítica fue su marcada falta de innovación y la sensación de ser un producto estancado o un "refrito" de ideas pasadas, especialmente al ser comparado con su predecesor directo, 'Call of Duty: Black Ops 2', que fue elogiado por sus avances.

¿Qué es el modo Extinción y por qué se le compara con los Zombies?

Extinción es el modo de juego cooperativo de 'Ghosts', donde los jugadores luchan contra alienígenas. Se le compara constantemente con el modo Zombies de Treyarch porque ambos son la experiencia cooperativa PvE (Jugador contra Entorno) de sus respectivos juegos. Sin embargo, la comunidad considera que Extinción es mucho menos profundo y rejugable que los Zombies.

¿Por qué es tan importante la comparación entre Infinity Ward y Treyarch?

Porque durante muchos años, Activision alternó lanzamientos anuales de Call of Duty entre estos dos estudios. Esto creó una rivalidad natural y una constante comparación. Cada estudio desarrolló su propio estilo e identidad, y los fans a menudo tienen una preferencia clara por uno u otro, debatiendo constantemente qué estudio está llevando la franquicia en la mejor dirección.

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