¿Cómo Jugar a Sid Meier's Civilization?

Civilization: Guía para dominar el mundo

01/10/2023

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Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en el panteón de los videojuegos de estrategia como Sid Meier's Civilization. Desde su concepción en 1991, esta saga ha definido un género entero, invitando a millones de jugadores a responder una simple pero profunda pregunta: ¿puedes construir una civilización que resista el paso del tiempo? Lo que comenzó como un ambicioso proyecto de MicroProse se ha convertido en un fenómeno cultural, un complejo simulador de historia, diplomacia y conquista que nos pone en el papel de un líder inmortal, guiando a nuestro pueblo desde los albores de la humanidad hasta la era espacial. Este artículo es una guía completa para entender cómo se juega, cómo ha evolucionado y por qué, décadas después, sigue siendo el rey indiscutible de la estrategia por turnos.

¿Qué características tiene Civilization Revolution?
En primavera de 2008 se lanzó una nueva versión para consolas de esta saga llamada Civilization Revolution. El juego toma muchas características de Civilization IV, como el detalle de que una unidad de batalla esté compuesta a efectos visuales de un pelotón de hombres, además de esos típicos gráficos al estilo « caricatura ».
Índice de Contenido

¿Cómo se juega a Civilization? Las bases de un imperio

En su núcleo, Civilization es un juego de estrategia por turnos del tipo 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar). El concepto es sencillo de entender pero increíblemente profundo en su ejecución. Comienzas la partida en el año 4000 a.C. con una única unidad: un colono. Tu primera gran decisión, y una de las más cruciales, será dónde fundar tu primera ciudad.

Una vez establecida tu capital, el mundo se abre ante ti. A partir de este humilde comienzo, deberás gestionar múltiples facetas de tu naciente imperio:

  • Exploración: El mapa inicial está cubierto por la niebla de guerra. Debes crear unidades de exploración para descubrir el terreno, encontrar recursos valiosos, maravillas naturales y, lo más importante, conocer a las otras civilizaciones que compiten por el dominio del planeta.
  • Expansión: Tu imperio crece fundando nuevas ciudades con colonos o conquistando las de tus rivales. Cada ciudad es un motor de producción, ciencia, cultura y oro que deberás gestionar cuidadosamente.
  • Tecnología: El árbol tecnológico es el corazón del progreso. Investigar nuevas tecnologías, desde la alfarería y la rueda hasta la fusión nuclear y los viajes espaciales, desbloquea nuevas unidades, edificios, maravillas y formas de gobierno. Tu avance científico determinará tu poder militar y económico.
  • Producción: En tus ciudades, decides qué construir. ¿Necesitas un guerrero para defenderte? ¿Un granero para que la población crezca? ¿Una biblioteca para acelerar tu investigación? Cada elección tiene un coste en turnos de producción.
  • Diplomacia y Guerra: No estás solo en el mundo. Te encontrarás con otras civilizaciones, cada una liderada por una figura histórica y controlada por la IA. Puedes establecer relaciones diplomáticas, firmar acuerdos comerciales, forjar alianzas o declarar la guerra. La diplomacia puede ser tan letal como un ejército bien entrenado.

El objetivo final es alcanzar una de las varias condiciones de victoria. Tradicionalmente, las dos vías principales son la Conquista, eliminando a todas las demás civilizaciones del mapa, o la Victoria Científica, siendo el primero en lanzar una nave espacial para colonizar Alfa Centauri. Con el tiempo, la saga ha añadido más caminos hacia la gloria, como la victoria cultural, diplomática o religiosa.

La evolución de una saga: Mecánicas clave en cada entrega

Lo que ha mantenido a Civilization relevante durante más de 30 años es su constante evolución. Cada entrega principal ha construido sobre las bases de la anterior, introduciendo nuevas mecánicas que han añadido capas de profundidad estratégica.

¿Qué ofrece Civilization VI a los jugadores veteranos?
Civilization VI ofrece a los jugadores veteranos nuevas formas de crear y mejorar su civilización para ampliar las probabilidades de éxito. Gracias al nuevo sistema de tutoriales, los nuevos jugadores aprenderán fácilmente los conceptos básicos.

Civilization I y II: La Fundación del Imperio

El primer Civilization (1991) sentó todas las bases. Introdujo el árbol tecnológico, la gestión de ciudades, la diplomacia básica y las Maravillas del Mundo, construcciones únicas que otorgan enormes beneficios. Civilization II (1996) refinó la fórmula con gráficos isométricos, una interfaz mejorada y una jugabilidad más pulida que lo convirtió en un clásico atemporal para muchos veteranos.

Civilization III: El nacimiento de la Cultura y las Fronteras

La tercera entrega (2001) supuso un salto cualitativo al introducir dos conceptos revolucionarios. El primero fue la Cultura. Ahora, edificios como templos y bibliotecas no solo daban beneficios locales, sino que generaban puntos de cultura que expandían gradualmente las fronteras de tu imperio de forma orgánica. Una ciudad con una cultura abrumadora podía incluso "voltear" ciudades enemigas cercanas, haciéndolas unirse a tu imperio pacíficamente. El segundo gran cambio fue la introducción de recursos estratégicos. Para construir unidades avanzadas como caballeros o tanques, ahora necesitabas tener acceso a recursos específicos en tu territorio, como hierro o petróleo, añadiendo una nueva dimensión geoestratégica al juego.

Civilization IV: Religión y Grandes Personajes

Considerado por muchos como el cénit de la saga, Civilization IV (2005) añadió aún más profundidad. La mecánica de Religión hizo su debut, permitiendo a los jugadores fundar una de las siete religiones históricas y extenderla por el mundo para obtener beneficios económicos, culturales y diplomáticos. Además, se introdujo el sistema de "Grandes Personajes". Al destacar en ciertos campos, podías generar Grandes Artistas, Científicos, Profetas o Mercaderes, unidades especiales con habilidades únicas, como iniciar una Edad de Oro para tu civilización o descubrir una tecnología al instante.

Civilization V: La Revolución del Hexágono

La quinta entrega (2010) realizó el cambio más radical en el combate de la serie. Se abandonó la clásica cuadrícula cuadrada en favor de un mapa de hexágonos. Más importante aún, se implementó la regla de "una unidad militar por casilla". Esto eliminó las infames "pilas de la muerte" de juegos anteriores, donde los jugadores acumulaban docenas de unidades en una sola casilla. El combate se volvió mucho más táctico y posicional, similar a un juego de ajedrez, donde la formación y el tipo de terreno eran primordiales.

¿Cómo se juega el juego de civilizaciones?
La civilización del jugador compite con otras civilizaciones controladas por ordenador, con las que puede entablar relaciones diplomáticas que pueden terminar en alianzas o llevar a la guerra. El juego inicia con un colono con el cual tendrás que construir una ciudad en un lugar adecuado del mapa.

Civilization VI: La Ciudad Desplegada

La entrega más reciente hasta la fecha, Civilization VI (2016), volvió a innovar en la gestión de ciudades. En lugar de que todos los edificios se construyeran en la casilla central de la ciudad, se introdujo el sistema de Distritos. Ahora, tenías que especializar tus ciudades construyendo distritos específicos (Campus para la ciencia, Centro Comercial para el oro, etc.) en las casillas circundantes. Esto obliga a planificar el desarrollo urbano a largo plazo y a interactuar de forma más significativa con el mapa.

Tabla Comparativa: Hitos de la Saga Civilization

JuegoAño de LanzamientoInnovación Principal
Civilization I1991Creación del género 4X por turnos, árbol tecnológico, Maravillas del Mundo.
Civilization II1996Gráficos isométricos, jugabilidad refinada, se convierte en un clásico de culto.
Civilization III2001Introducción de Cultura, fronteras dinámicas y recursos estratégicos.
Civilization IV2005Introducción de Religión y Grandes Personajes.
Civilization V2010Mapa hexagonal y regla de "una unidad militar por casilla".
Civilization VI2016Sistema de Distritos para especializar las ciudades.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el objetivo principal en Civilization?

El objetivo es alcanzar una de las condiciones de victoria antes que tus oponentes. Las más comunes a lo largo de la saga son la Victoria por Conquista (ser el último imperio en pie), la Victoria Científica (lanzar una nave a Alfa Centauri), la Victoria Cultural (ejercer una influencia cultural dominante sobre el mundo) y la Victoria Diplomática (ser elegido líder mundial).

¿Necesito jugar las entregas anteriores para entender Civilization VI?

No, en absoluto. Cada juego de la saga es una experiencia independiente. De hecho, Civilization VI cuenta con un excelente sistema de tutoriales diseñado específicamente para enseñar los conceptos básicos a los nuevos jugadores, lo que lo convierte en un punto de entrada perfecto a la franquicia.

¿Qué ofrece Civilization 2 a los jugadores?
Por qué se destaca Civilization 2 de Sid Meier: Civilization 2, con su profunda mecánica de juego y sus múltiples caminos hacia la victoria, ofrece a los jugadores un mundo de posibilidades.

¿Qué es una "Maravilla del Mundo"?

Son proyectos de construcción únicos y costosos que solo una civilización puede construir en todo el mundo. Representan grandes logros de la humanidad, como las Pirámides, la Gran Muralla o el Programa Apolo. A cambio de la gran inversión de producción, otorgan bonificaciones muy poderosas y permanentes a tu imperio.

¿Qué son los "recursos estratégicos"?

Introducidos en Civilization III, son depósitos de materiales como hierro, caballos, carbón, petróleo o uranio que aparecen en ciertas casillas del mapa. Necesitas tener acceso y control sobre estos recursos para poder construir unidades y edificios avanzados. Su escasez a menudo se convierte en un motivo de conflicto entre civilizaciones.

La saga Civilization es más que un juego; es un viaje a través de la historia, una caja de arena donde podemos reescribir el pasado y forjar el futuro. Su capacidad para generar historias únicas en cada partida, su profunda complejidad estratégica y esa sensación de "solo un turno más" son las razones por las que ha cautivado a los jugadores durante generaciones. Con Civilization VII ya anunciado, el legado está lejos de terminar. El trono de la estrategia sigue firmemente en manos de Sid Meier, y el mundo espera a que un nuevo líder lo guíe hacia la gloria.

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