02/12/2019
En el vasto y complejo universo de Civilization VI, cada decisión, desde la fundación de una ciudad hasta la elección de una política, puede ser el punto de inflexión entre la gloria eterna y el olvido. Dentro de este intrincado tablero de juego, las figuras militares destacan como pilares de la conquista y la defensa. Y entre ellas, ninguna es tan influyente como los Grandes Generales. Estos personajes históricos no son simples unidades; son catalizadores de poder, capaces de cambiar el curso de una guerra con su mera presencia y sus habilidades únicas. Comprender su funcionamiento, desde cómo obtenerlos hasta cuándo sacrificar su influencia pasiva por un beneficio inmediato, es fundamental para cualquier líder que aspire a la dominación militar.

Este artículo se sumerge en las profundidades de la estrategia militar de Civilization VI, desglosando todo lo que necesitas saber sobre los Grandes Generales. Exploraremos su doble naturaleza: el aura de poder que emanan en el campo de batalla y el dilema estratégico que presenta su habilidad de retiro. Prepárate para llevar tus ejércitos a un nuevo nivel de eficacia.
¿Qué es un Gran General y Cómo se Obtiene?
Un Gran General es un tipo de Gran Personaje, una unidad especial no combatiente que representa a una figura histórica de renombre por sus proezas militares. A diferencia de un guerrero o un arquero, su valor no reside en su capacidad para atacar, sino en su habilidad para potenciar a las tropas que lo rodean.
La adquisición de estos líderes se basa en la acumulación de Puntos de Gran Personaje (PGP) específicos para generales. Cada civilización en la partida compite por reclutar al mismo conjunto de generales disponibles en cada era. La civilización que primero alcance el umbral de puntos requerido reclutará al general actual, y el coste para el siguiente aumentará para todos. Las principales fuentes para generar estos puntos son:
- Distrito de Campamento: Es la principal fuente de Puntos de Gran General.
- Edificios del Campamento: Construir un Cuartel, una Armería y una Academia Militar dentro del Campamento aumentará progresivamente la cantidad de puntos que generas por turno.
- Proyectos del Distrito: El proyecto "Entrenamiento militar" en el Campamento proporciona una ráfaga de Puntos de Gran General al completarse.
- Políticas y Maravillas: Ciertas políticas gubernamentales y Maravillas del Mundo pueden otorgar Puntos de Gran General adicionales.
También puedes reclutar a un Gran General de forma instantánea utilizando Oro o Fe, aunque el coste suele ser elevado y es una opción que debe considerarse cuidadosamente.
El Poder del Aura: Bonificaciones Pasivas en el Campo de Batalla
La habilidad más fundamental y constante de un Gran General es su aura pasiva. Por defecto, cualquier Gran General proporciona dos bonificaciones cruciales a tus unidades militares terrestres que se encuentren en un radio de dos casillas:
- +5 de Fuerza de Combate: Un aumento directo y significativo en el poder de tus unidades, tanto en ataque como en defensa. Esta bonificación puede marcar la diferencia entre una victoria pírrica y un triunfo aplastante.
- +1 de Movimiento: Aumenta la velocidad y la flexibilidad táctica de tu ejército, permitiéndote flanquear al enemigo, retirarte a una posición segura o capturar objetivos más rápidamente.
Sin embargo, hay una regla de oro que no debes olvidar: el aura de un Gran General es específica de su era. Esto significa que un general de la Era Clásica, como Sun Tzu, potenciará a tus Guerreros, Arqueros y Jinetes de esa misma era y de la anterior. Pero en el momento en que tus tropas evolucionen a Caballeros o Piqueros de la Era Medieval, el aura de Sun Tzu se volverá inútil para ellos. Este mecanismo es clave, ya que te obliga a planificar a futuro y a considerar la segunda gran habilidad de estos personajes: el retiro.

La Habilidad de Retiro: Un Sacrificio Estratégico
Cada Gran General posee una habilidad única y poderosa que solo puede ser activada una vez: la habilidad de retiro. Al usar esta acción, el Gran General se consume permanentemente, desapareciendo del juego. A cambio, obtienes un beneficio instantáneo y, a menudo, revolucionario.
La decisión de cuándo retirar a un general es uno de los dilemas más interesantes del juego. ¿Es mejor mantenerlo en el campo para aprovechar su aura de +5 de Fuerza de Combate mientras sea relevante, o es preferible activar su habilidad de retiro para obtener una ventaja diferente? La respuesta depende de la situación de tu imperio y de tus objetivos a corto y largo plazo.
Por ejemplo, si tu ejército está a punto de modernizarse y el aura de tu general actual quedará obsoleta, es el momento perfecto para considerar su retiro. Si estás en medio de un asedio crucial, la habilidad de un general para crear una unidad de asedio con una promoción podría ser más valiosa que su aura pasiva. Este balance entre el beneficio a largo plazo y el impulso inmediato es el corazón de la maestría en el uso de los Grandes Generales.
Grandes Generales Notables y sus Habilidades
Para ilustrar el poder y la variedad de estos personajes, hemos compilado una tabla con algunos de los Grandes Generales más icónicos de Civilization VI, sus eras y sus habilidades. Esto te dará una idea clara del tipo de decisiones estratégicas que tendrás que tomar.
| Gran General | Era | Habilidad de Retiro | Análisis Estratégico |
|---|---|---|---|
| Boudica | Clásica | Convierte las unidades bárbaras adyacentes en unidades tuyas. | Excelente para limpiar campamentos bárbaros al inicio del juego y reforzar tu ejército sin coste de producción. |
| Sun Tzu | Clásica | Crea la Gran Obra de escritura "El Arte de la Guerra". | Ideal para civilizaciones enfocadas en la cultura. Retíralo cuando su aura se vuelva obsoleta para obtener un impulso cultural y turístico. |
| El Cid | Medieval | Forma un Cuerpo de Ejército con una unidad militar terrestre. | Una habilidad increíblemente poderosa para crear una unidad de élite mucho antes de que la tecnología lo permita, perfecta para liderar una ofensiva. |
| Gustavus Adolphus | Renacimiento | Otorga 2 promociones a una unidad de bombardeo. | Transforma una Bombarda o un Cañón en una máquina de asedio letal. Úsalo justo antes de atacar una ciudad amurallada. |
| Napoleón Bonaparte | Industrial | Forma una Armada con una unidad militar terrestre. | Similar a El Cid pero en una escala mayor. Crear una Armada de forma instantánea puede cambiar por completo el equilibrio de poder en una guerra tardía. |
| Georgy Zhukov | Atómica | Otorga +10 de Fuerza de Combate a todas las unidades terrestres y aéreas cuando luchan dentro de tu territorio. | Una habilidad de retiro defensiva definitiva. Actívala cuando te enfrentes a una invasión para convertir tu territorio en una fortaleza inexpugnable. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Se pueden acumular las auras de varios Grandes Generales en la misma unidad?
No, los efectos de aura de los Grandes Personajes del mismo tipo no se acumulan. Una unidad solo puede beneficiarse del aura de un Gran General a la vez, incluso si está en el radio de acción de varios.

¿Qué pasa si un Gran General es capturado por el enemigo?
Los Grandes Generales son unidades no combatientes y no pueden ser atacados ni capturados directamente. Sin embargo, si la unidad militar con la que están vinculados es destruida, el Gran General reaparecerá a salvo en tu ciudad más cercana.
¿Mi Gran General afecta a las unidades de mis aliados en una guerra conjunta?
No. El aura de un Gran General solo afecta a las unidades militares que pertenecen a tu civilización. Las unidades aliadas, incluso si están luchando a tu lado, no recibirán las bonificaciones.
¿Por qué mi Gran General ya no da bonificaciones a mis unidades?
La razón más probable es que tus unidades son de una era más avanzada que la del Gran General. Por ejemplo, un general de la Era Medieval no potenciará a tus Mosqueteros de la Era del Renacimiento. Este es el indicador principal de que ha llegado el momento de pensar en utilizar su habilidad de retiro.
En conclusión, los Grandes Generales son mucho más que simples piezas en el tablero de Civilization VI. Son un recurso dinámico y multifacético que recompensa la planificación y la previsión. Dominar el flujo de su reclutamiento, el posicionamiento táctico de su aura y, lo más importante, el momento preciso de su retiro, te separará de los líderes comunes y te colocará en el panteón de los grandes conquistadores de la historia.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Grandes Generales en Civilization VI puedes visitar la categoría Estrategia.
