Is yamarz an Orc?

Jefe Yamarz: El Orco Cobarde de Skyrim

03/11/2023

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En las escarpadas tierras de la Grieta, al suroeste de Riften, se encuentra el bastión orco de Largashbur. A diferencia de otras fortalezas orcas, esta comunidad no vive en honor y gloria, sino bajo una oscura maldición que atrae ataques constantes de gigantes. Al frente de esta desafortunada tribu se encuentra una figura que desafía todo lo que se espera de un líder Orsimer: el Jefe Yamarz. Este personaje no es un guerrero formidable ni un estratega brillante, sino un individuo marcado por la cobardía, la pereza y una profunda desconfianza hacia los forasteros, cuya debilidad es la raíz misma de los problemas de su gente. Este artículo profundiza en la historia de Yamarz, su papel central en la misión daédrica "La Tribu Maldita" y el camino que conduce a una de las armas más poderosas del juego.

Who is chief yamarz in the rift?
Chief Yamarz is the Orsimer Chief of Largashbur in The Rift. He is the primary antagonist of the quest " The Cursed Tribe." Like many Orcs in strongholds, Chief Yamarz dislikes outsiders. He does not initiate dialogue with the Dragonborn until the quest "The Cursed Tribe" starts.
Índice de Contenido

¿Quién es el Jefe Yamarz? Un Líder Atípico

El Jefe Yamarz es el líder orco (Orsimer) de la fortaleza de Largashbur. A primera vista, viste como cualquier otro jefe guerrero, portando un conjunto completo de armadura órcica, un hacha de guerra y un escudo. Sin embargo, su comportamiento revela rápidamente una personalidad que choca frontalmente con el código de honor y fuerza que rige la sociedad orca. Es desagradable, se queja constantemente y muestra un nerviosismo palpable ante la idea del combate real.

Su liderazgo es un reflejo directo de la maldición que ha caído sobre su tribu. Según se revela, Yamarz permitió que los gigantes profanaran un santuario cercano dedicado a Malacath, el Príncipe Daédrico del Ostracismo y patrón de los orcos. Este acto de negligencia y debilidad enfureció a Malacath, quien castigó a toda la fortaleza con ataques incesantes, poniendo a prueba la capacidad de su jefe para protegerlos. Yamarz, en lugar de enfrentar la amenaza, se ha sumido en la desesperación, culpando a todos menos a sí mismo por su precaria situación.

La Tribu Maldita: La Misión de Redención de Yamarz

La historia de Yamarz se desarrolla íntegramente a través de la misión daédrica "La Tribu Maldita". Al acercarte a Largashbur por primera vez, serás testigo de un ataque de gigante en las puertas de la fortaleza. Ayudar a los orcos a repeler a la bestia te ganará la atención de Atub, la sabia de la tribu.

Atub, desesperada por encontrar una solución, te pedirá que reúnas ingredientes específicos (grasa de trol y un corazón de daedra) para realizar un ritual y contactar a Malacath. Una vez que le entregas los componentes, ella y un reacio Yamarz procederán al altar. El ritual es un éxito, y la voz furiosa de Malacath resuena, humillando a Yamarz frente a ti y a su tribu:

"¡No mereces llamarte orco! ¡Eres débil, eres pequeño y eres una vergüenza! Dejaste que los gigantes... ¡Gigantes!... invadieran mi santuario. ¡Tráeme la maza de su líder como ofrenda, y puede que te libere de esta maldición!"

Con una orden directa e ineludible de su dios, un aterrorizado Yamarz no tiene más opción que obedecer. Sin embargo, su cobardía lo lleva a exigirte que lo acompañes, prometiéndote una generosa recompensa a cambio de que le ayudes a "conservar sus fuerzas" en el camino hacia el líder de los gigantes.

Who is chief yamarz in the rift?
Chief Yamarz is the Orsimer Chief of Largashbur in The Rift. He is the primary antagonist of the quest " The Cursed Tribe." Like many Orcs in strongholds, Chief Yamarz dislikes outsiders. He does not initiate dialogue with the Dragonborn until the quest "The Cursed Tribe" starts.

El Camino a la Cueva de Peñisca y la Decisión Final

Tu viaje te llevará a la Cueva de Peñisca, un lugar habitado por osos y trols. Yamarz insistirá en que tú te encargues de despejar el camino mientras él te sigue a una distancia segura. Tras atravesar la cueva, llegarás a la Arboleda del Gigante, un claro aislado donde reside el objetivo de Malacath.

Es en este punto donde la verdadera naturaleza de Yamarz se revela por completo. Viéndose incapaz de enfrentar al colosal enemigo, te hará una oferta:

"Estoy cansado, no he dormido bien en semanas. Mata tú al gigante, tráeme el martillo. Volvemos a Largashbur, les digo a todos que lo hice yo. Tú mantienes la boca cerrada y te pago. Generosamente."

Aquí, como Dovahkiin, te enfrentas a una decisión crucial que, sin embargo, conduce a un destino similar para el patético jefe. A continuación, se detallan las opciones y sus consecuencias:

Tu DecisiónAcción de YamarzConsecuencia Final
Aceptar su oferta y matar al gigante por él.Espera pasivamente mientras luchas contra el gigante. Una vez que lo derrotas, se acerca a ti.Te ataca para silenciarte, declarando que nadie puede saber la verdad. Debes matarlo en defensa propia. Su traición es su perdición.
Rechazar su oferta e insistir en que cumpla su deber.Con un suspiro de resignación, carga torpemente hacia el gigante.El gigante lo mata de un solo golpe. Su muerte es instantánea y vergonzosa. Luego, debes matar al gigante tú mismo.

Independientemente de tu elección, el resultado es el mismo: Yamarz muere, y el líder gigante es derrotado por tu mano. La voz de Malacath volverá a sonar, expresando su satisfacción por haber eliminado tanto al gigante como a un jefe débil e indigno.

La Recompensa de un Dios: Volendrung

Tras la batalla, debes recoger el Martillo de Shagrol del cuerpo del gigante y regresar a Largashbur. Al informar a Atub del destino de Yamarz, Malacath hablará por última vez. Nombrará a un nuevo jefe, Gularzob, y te ordenará que coloques el martillo en el altar del santuario.

Al hacerlo, el arma se transformará espectacularmente en Volendrung, un legendario martillo de guerra daédrico con un encantamiento que absorbe el aguante de tus enemigos. Este poderoso artefacto es tu recompensa por haber limpiado la corrupción de la tribu, tanto la externa (los gigantes) como la interna (Yamarz).

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre el Jefe Yamarz

¿Dónde encuentro al Jefe Yamarz?

El Jefe Yamarz se encuentra en la fortaleza orca de Largashbur, ubicada en la región de la Grieta, al suroeste de la ciudad de Riften. La misión "La Tribu Maldita" generalmente comienza al acercarte a la fortaleza y presenciar un ataque de gigante.

How do I find yamarz?
Yamarz will run off towards Fallowstone Cave. If you fast travel there you'll meet him at the entrance and avoid the long trek. He leads the way through the cave, which is remarkably spacious, but rather straightforward.

¿Es posible salvar a Yamarz o evitar que muera?

No. La muerte de Yamarz es un punto argumental clave y esencial para completar la misión "La Tribu Maldita". Ya sea por la mano del gigante o por la tuya tras su traición, su destino está sellado por Malacath para purgar la debilidad de la tribu.

¿Qué sucede si uso hechizos de Calmar en Yamarz después de que me traicione?

Este es un error interesante del juego. Si logras calmarlo repetidamente y huyes, te seguirá sin descanso por todo Skyrim. Si lo llevas de regreso a Largashbur, los otros orcos de la fortaleza lo atacarán y lo matarán al instante, reconociéndolo como una amenaza.

¿Qué equipo lleva Yamarz?

Yamarz está equipado con un conjunto completo de armadura órcica (coraza, guanteletes, botas y casco), junto con un hacha de guerra y un escudo de nivel variable, que pueden llegar a ser también de calidad órcica.

¿Existía una versión diferente de la historia de Yamarz?

Sí. En los archivos del juego existe diálogo no utilizado que sugiere una versión alternativa del inicio de la misión. En esta versión, la maldición no era por los gigantes, sino por el espíritu de un jefe anterior llamado Shagrol, quien atormentaba a Yamarz desde el más allá. Esto añade una capa de profundidad a la historia que lamentablemente fue descartada en la versión final del juego.

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