11/01/2025
Cuando la historia de Devil May Cry 5 finalmente nos pone en los zapatos del legendario cazademonios Dante en la Misión 10, no solo heredamos su carisma y actitud despreocupada, sino también un arsenal que es la envidia de cualquier aniquilador de seres infernales. Dante es una verdadera fuerza de la naturaleza, y su versatilidad en combate se debe a la increíble variedad de armas que puede empuñar, cambiando de estilo en un parpadeo. Desde espadas demoníacas hasta armas de fuego explosivas y herramientas de combate únicas, coleccionar y dominar cada pieza de su equipo es fundamental para desatar su máximo potencial. Algunas de estas armas se obtienen automáticamente al progresar en la historia, mientras que otras requieren un ojo avizor para no pasarlas por alto. Esta guía te llevará de la mano para que no te dejes ni una sola, detallando cómo y dónde encontrarlas y qué hace a cada una especial.

- El Arsenal Inicial de Dante
- Armas Desbloqueables: Ampliando tu Poder
- Devil Sword Sparda (Desbloqueo de Historia - Misión 10)
- Cavaliere (Desbloqueo de Historia - Misión 11)
- Kalina Ann (Perdible - Misión 11)
- Devil Sword Dante (Desbloqueo de Historia - Misión 12)
- Dr. Faust (Desbloqueo de Historia - Misión 13)
- King Cerberus (Desbloqueo de Historia - Misión 16)
- Kalina Ann II y Double Kalina Ann (Misión 18)
- Tabla Comparativa del Arsenal de Dante
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
El Arsenal Inicial de Dante
Desde el momento en que tomas control de Dante, ya cuentas con un equipo base formidable que te permite enfrentar cualquier amenaza con estilo.
- Rebellion: La espada insignia de Dante, un recuerdo de su padre, Sparda. Es un arma equilibrada, rápida y confiable, perfecta para aprender los fundamentos del estilo Swordmaster. Aunque eventualmente es reemplazada, sus movimientos forman la base del combate de Dante.
- Ebony & Ivory: Las pistolas gemelas personalizadas de Dante. Su cadencia de fuego es legendaria, ideales para mantener a los enemigos a raya, extender combos aéreos y mantener el medidor de estilo por las nubes. No hacen un daño masivo, pero su utilidad es innegable.
- Coyote-A: Una escopeta de cañones recortados con una potencia de frenado brutal a corta distancia. Es perfecta para destrozar las defensas de los enemigos o para mandarlos a volar por los aires y continuar con un combo aéreo.
- Balrog: Un conjunto de guanteletes y botas demoníacas que arden con fuego infernal. Esta arma ofrece dos modos: el modo Puño, para una ráfaga de golpes rápidos y precisos, y el modo Patada, que desata ataques más lentos pero devastadores. Es el arma ideal para los amantes del combate cuerpo a cuerpo más puro y veloz.
Armas Desbloqueables: Ampliando tu Poder
A medida que avanzas en la campaña, el arsenal de Dante crecerá con armas obtenidas de los demonios más poderosos que derrota, cada una añadiendo nuevas y espectaculares capas a su sistema de combate.
Devil Sword Sparda (Desbloqueo de Historia - Misión 10)
Al final de la Misión 10, la Rebellion absorbe el poder de la Sparda original, transformándose en esta nueva y poderosa hoja. La Devil Sword Sparda es una imponente espada a dos manos que hereda y potencia todos los movimientos del estilo Swordmaster. No solo es más fuerte que su predecesora, sino que también es una pieza clave para avanzar en la trama, permitiendo a Dante canalizar su poder demoníaco de formas nuevas.
Cavaliere (Desbloqueo de Historia - Misión 11)
Posiblemente una de las armas más originales y espectaculares de toda la saga. Tras derrotar al demonio Cavaliere Angelo, Dante se apropia de sus restos: una motocicleta que puede dividirse en dos sierras circulares gemelas. La Cavaliere es un arma lenta pero increíblemente poderosa. Sus ataques son pesados, tienen un gran alcance y pueden aturdir a casi cualquier enemigo. Es perfecta para controlar multitudes y para infligir un daño masivo a objetivos lentos. Si reservaste el juego, obtuviste la Cavaliere R, una versión cosmética de color rojo.
Kalina Ann (Perdible - Misión 11)
¡Mucho cuidado! Esta es la única arma de Dante que puedes pasar por alto en tu partida. La Kalina Ann es un potente lanzacohetes que ofrece un control de masas y un daño a distancia excepcionales. Para encontrarla, debes hacer lo siguiente:
- Avanza en la Misión 11 hasta llegar a la zona de las ruinas donde debes destruir varios "coágulos de sangre" para abrir el camino.
- Una vez que hayas destruido los tres coágulos, en lugar de seguir hacia el objetivo principal, regresa sobre tus pasos hacia la entrada de esa zona de ruinas.
- Busca una puerta que antes estaba bloqueada por una de estas barreras demoníacas. Ahora estará abierta.
- Entra en la pequeña habitación y encontrarás la Kalina Ann en el suelo, lista para ser recogida. No la dejes pasar, es un arma increíblemente útil.
Devil Sword Dante (Desbloqueo de Historia - Misión 12)
En un momento cumbre de su desarrollo personal y de poder, Dante despierta su verdadero potencial y fusiona la Sparda con su propio ser, creando el arma definitiva: la Devil Sword Dante. Esta espada no solo es una versión mejorada de la anterior, sino que introduce una mecánica completamente nueva: la capacidad de invocar espadas espectrales. Estas espadas flotantes pueden usarse para atacar a los enemigos de forma independiente, añadiendo golpes extra a tus combos o protegiéndote. Dominar el uso de las espadas espectrales es clave para llevar tu estilo de juego al siguiente nivel y alcanzar rangos SSS con facilidad.
Dr. Faust (Desbloqueo de Historia - Misión 13)
Nico le regala a Dante una de sus creaciones más peculiares al inicio de esta misión: un sombrero demoníaco llamado Dr. Faust. Esta no es un arma convencional. El Dr. Faust utiliza Orbes Rojos como munición para desatar ataques increíblemente poderosos y llamativos. Desde una lluvia de meteoritos de orbes hasta un potente láser, su capacidad ofensiva es abrumadora. Aunque su uso consume tu dinero del juego, también es la mejor herramienta para farmear Orbes Rojos. Un ataque bien colocado a un grupo de enemigos puede devolverte tu inversión con creces, convirtiéndola en una herramienta indispensable para mejorar todas tus habilidades.

King Cerberus (Desbloqueo de Historia - Misión 16)
Tras derrotar al imponente Rey Cerberus, Dante obtiene una versión evolucionada del arma que ya conocimos en Devil May Cry 3. El King Cerberus es un arma de tres formas que puedes cambiar en mitad del combate, ofreciendo una versatilidad sin igual. Cada forma está imbuida de un elemento diferente:
- Modo Bastón (Rayo): Es la forma por defecto. Un nunchaku gigante que se convierte en un bastón para realizar ataques de barrido de gran alcance. Es ideal para mantener a raya a grandes grupos de enemigos.
- Modo Nunchaku (Hielo): Al presionar hacia atrás en el stick de dirección y el botón de ataque, el arma se divide en nunchakus de hielo. Esta forma es extremadamente rápida, perfecta para combos veloces y para congelar a los enemigos.
- Modo Vara Larga (Fuego): Al presionar hacia adelante, el arma se extiende en una larga vara de fuego. Sus ataques son más lentos pero tienen un alcance masivo, ideales para golpear a enemigos distantes o en el aire.
Kalina Ann II y Double Kalina Ann (Misión 18)
Durante la Misión 18, encontrarás una segunda versión del lanzacohetes, la Kalina Ann II. Una vez que la recoges, desbloqueas la habilidad de empuñar ambas al mismo tiempo, creando la Double Kalina Ann. Esta configuración dual te permite desatar un infierno de misiles sobre tus enemigos. Puedes dispararlas juntas para un ataque combinado devastador o fusionarlas en un láser de energía masivo que aniquila todo a su paso. Es la máxima expresión de la potencia de fuego a distancia.
Tabla Comparativa del Arsenal de Dante
| Arma | Tipo | Desbloqueo | Característica Principal |
|---|---|---|---|
| Rebellion / Sparda / Dante | Espada | Misiones 10 y 12 | Combate versátil, núcleo del Estilo Swordmaster. |
| Balrog | Guanteletes y Botas | Disponible desde el inicio | Combate cuerpo a cuerpo ultrarrápido con modos de puño y patada. |
| Cavaliere | Arma pesada (Motocicleta) | Misión 11 | Ataques lentos y devastadores con alto poder de aturdimiento. |
| King Cerberus | Arma de 3 formas | Misión 16 | Máxima versatilidad con formas de rayo, hielo y fuego. |
| Dr. Faust | Arma a distancia (Sombrero) | Misión 13 | Usa Orbes Rojos para ataques masivos y para farmear. |
| Kalina Ann / Double K.A. | Lanzacohetes | Misiones 11 (perdible) y 18 | Daño explosivo a distancia y control de masas. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dante tiene la Cavaliere en DMC5?
Sí, absolutamente. La Cavaliere es una de las armas más emblemáticas y novedosas de Dante en Devil May Cry 5. Se desbloquea de forma automática tras derrotar al jefe de la Misión 11, Cavaliere Angelo.
¿Qué pasa si no recojo la Kalina Ann en la Misión 11?
Si no la recoges en el lugar indicado durante la Misión 11, la perderás durante esa partida. No podrás obtenerla más adelante. Para conseguirla, tendrías que volver a jugar la misión a través del menú de selección de misiones una vez que esté disponible.
¿Cuál es el arma más poderosa de Dante?
Esta es una pregunta subjetiva, ya que depende del estilo de juego. En términos de daño bruto por segundo, una Devil Sword Dante bien utilizada con sus espadas espectrales es candidata. Sin embargo, el Dr. Faust puede realizar el mayor daño en un solo ataque con su movimiento definitivo, aunque a un alto coste de Orbes Rojos. La Cavaliere, por su parte, tiene el mayor poder de aturdimiento. La mejor arma es la que mejor se adapta a tu estilo.
¿Por qué la idea de una moto como arma es tan especial?
El equipo de desarrollo de Capcom llevaba mucho tiempo queriendo implementar una motocicleta como arma en la saga, con intentos que se remontan a Devil May Cry 2. La filosofía del director, Hideaki Itsuno, se basa en la pregunta: "¿Qué le parecería genial a un adolescente?". Una guitarra eléctrica que lanza rayos (Nevan en DMC3) o una moto que se parte en dos sierras gigantes encajan perfectamente en esa filosofía. La idea se consolidó cuando un diseñador dibujó el concepto de la Cavaliere dividida, y en ese momento el equipo supo que habían encontrado el diseño que querían.
El arsenal de Dante en Devil May Cry 5 es un testimonio de la creatividad y la profundidad del combate de la saga. Cada arma se siente única, tiene un propósito y puede combinarse con las demás de formas casi infinitas. Te animamos a experimentar con todas ellas, a dominar sus movimientos y a encontrar las combinaciones que te permitan desatar tu propio y espectacular estilo de caza de demonios.
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