How do I find zmola & leshek?

Misterio en el Monasterio de Sázava

29/07/2017

Valoración: 4.06 (1112 votos)

En las turbulentas tierras de Bohemia, donde la fe y la ambición chocan con la fuerza del acero, se encuentra una de las misiones secundarias más intrigantes de Kingdom Come: Deliverance: 'La Casa de Dios'. Lo que comienza como una simple investigación sobre la calidad de una piedra para el Monasterio de Sázava, rápidamente se convierte en una red de engaños, sabotaje y superstición. Sir Divish de Talmberg te ha encomendado la tarea de limpiar el nombre de su cantera, pero pronto descubrirás que hay fuerzas mucho más siniestras en juego.

What happens if leshek and zmola go together?
Ask Zmola, who will reveal Leshek had asked to meet him at the top of the scaffolding that night to confess something. The two of you agree it will be safer if you both go together. There are several ways to resolve the situation. That evening, after 22:00, go to the scaffolding. Just before you reach it, a stone will fall, nearly striking you.
Índice de Contenido

El Inicio de la Investigación: Talmberg y Sázava

Tu viaje comienza al hablar con Sir Divish en Talmberg. Te informará de que el Monasterio de Sázava ha detenido los pagos y los pedidos de piedra, alegando una calidad inferior que, supuestamente, ha provocado un accidente mortal. La reputación de la cantera de Talmberg está en juego, y tu misión es descubrir la verdad.

Antes de dirigirte al monasterio, es prudente hacer una parada en la cantera cercana y hablar con Rupert, el maestro cantero. Él te asegurará, con total confianza, que su piedra es de la más alta calidad y que cualquier acusación es infundada. Sostiene que el último envío consistió en grandes bloques de primera, un detalle que se volverá crucial más adelante.

Una vez en Sázava, tu primer contacto será el Supervisor del monasterio. Este monje, más preocupado por las cuentas que por la mampostería, te revelará dos datos interesantes: el último envío de piedra llegó en bloques más pequeños de lo habitual y, además, estuvo a la intemperie bajo la lluvia durante varios días antes de ser utilizado. Estas inconsistencias deberían encender tus alarmas de investigador.

Recopilando Pistas en la Escena del Crimen

El siguiente paso es hablar con Karel, el maestro de obras. Aunque al principio se muestra escéptico ante cualquier teoría de conspiración, te permitirá inspeccionar el lugar del accidente. Te dirigirá a su asistente, un hombre llamado Zmola, para obtener más detalles.

La investigación en el lugar de construcción es fundamental. Al hablar con los albañiles, todos confirmarán la versión de Zmola: oyeron un grito, pero nadie vio exactamente qué ocurrió. Sin embargo, un detalle peculiar emerge: un olor terrible emanaba de la víctima cuando fue rescatada de los escombros. Desciende por la escalera hasta la zona del accidente. Encontrarás una mancha de sangre y, cerca, la piedra ensangrentada que causó la tragedia. Examínala bien. Luego, sube a la parte superior del andamio, justo encima de la mancha de sangre, para inspeccionar el lugar desde donde cayó la piedra. La evidencia física comienza a acumularse, pero las piezas aún no encajan.

El Cráneo del Diablo y el Engaño

La investigación toma un giro oscuro y supersticioso cuando hablas con un albañil llamado Leshek. Te contará, con cierto temor, que recientemente desenterró lo que muchos creen que es un cráneo del diablo. Asustado, intentó deshacerse de él arrojándolo al río cercano, pero el rumor ya se había extendido, sembrando el miedo y la idea de que la construcción estaba maldita, especialmente después del fatal accidente.

Tu instinto te llevará a buscar este macabro objeto. Dirígete al río, cerca de la zona de construcción, y busca bajo un pequeño saliente en la orilla. Allí encontrarás el cráneo. Con él en tu poder, tienes varias opciones. Si se lo muestras a los trabajadores, el pánico se apoderará de ellos. La mejor opción es buscar al experto local en huesos: el verdugo (o enterrador). Este personaje, acostumbrado a la muerte, examinará el cráneo y te revelará la verdad: es un cráneo humano al que alguien, con gran habilidad, le ha fijado astas de ciervo para que parezcan cuernos. El engaño es evidente.

What happens if leshek and zmola go together?
Ask Zmola, who will reveal Leshek had asked to meet him at the top of the scaffolding that night to confess something. The two of you agree it will be safer if you both go together. There are several ways to resolve the situation. That evening, after 22:00, go to the scaffolding. Just before you reach it, a stone will fall, nearly striking you.

La Trama se Complica: La Confrontación Final

Armado con la prueba del cráneo falso y la piedra sospechosa, es hora de atar cabos. Regresa a la cantera de Talmberg y muéstrale la piedra ensangrentada a Rupert. Él confirmará tus sospechas: la veta de esa piedra es diferente, no pertenece a su cantera. Alguien cambió los bloques de piedra de alta calidad por otros inferiores y peligrosos.

De vuelta en Sázava, al informar a Karel y al Supervisor, descubrirás que Leshek ha desaparecido. La tensión aumenta. Es en este momento cuando Zmola se acerca a ti con una propuesta: Leshek quiere reunirse con él esa noche en lo alto del andamio para confesar algo. Zmola sugiere que vayas con él por seguridad. Aquí es donde te enfrentas a la decisión más importante de la misión, un momento que definirá la vida y la muerte.

El Enfrentamiento: ¿Andamio o Molino?

La resolución de 'La Casa de Dios' depende de tu desconfianza hacia Zmola. Tienes varios caminos a seguir, cada uno con consecuencias distintas.

Opción A: Confiar en Zmola e ir al Andamio

Si decides seguir el plan de Zmola, dirígete al andamio después de las 22:00. Justo antes de llegar, una piedra caerá peligrosamente cerca de ti. Al mirar hacia arriba, verás una figura en el tejado. Sube rápidamente por el andamio y, al llegar a la cima, serás atacado por el albañil desaparecido. No es Leshek. Tras derrotarlo, confesará que Zmola le prometió perdonar sus deudas si te mataba. Te revelará la verdad: Zmola es el cerebro de todo y, en ese mismo instante, se dirige al molino al sureste del monasterio para silenciar a Leshek para siempre. Tendrás que decidir el destino del albañil (matarlo, arrestarlo o dejarlo ir) y correr hacia el molino. Lamentablemente, llegarás tarde. Encontrarás el cuerpo de Leshek y deberás enfrentarte a un Zmola furioso.

Opción B: Desconfiar de Zmola e ir Directamente al Molino

Este es el camino para aquellos que han notado el comportamiento sospechoso de Zmola. En lugar de ir al andamio, ignora su sugerencia y dirígete directamente al molino situado al sureste del monasterio. Sube al piso superior y encontrarás a Leshek, aterrorizado y escondido. Al confrontarlo, Leshek confesará todo: Zmola le dio el cráneo falso y le ordenó que lo enterrara y luego lo "descubriera" públicamente para crear pánico. Sin embargo, niega tener algo que ver con el cambio de piedras. Puedes llevar a Leshek ante el Supervisor, quien ordenará el arresto inmediato de Zmola. Con este método, salvas la vida de Leshek y expones al verdadero culpable.

Opción C: La Confrontación Directa

Una variante de la opción B. Puedes ir al molino, encontrar a Leshek, escuchar su confesión y decidir dejarlo marchar. Después, puedes ir a buscar a Zmola y confrontarlo directamente, diciéndole que lo sabes todo. Acorralado, Zmola confesará su ambición y te atacará, llevándote al enfrentamiento final.

Tabla Comparativa de Decisiones

AcciónUbicaciónResultado para LeshekResultado para Zmola
Ir al andamio con ZmolaAndamio, luego MolinoMuereTe enfrentas a él en el molino
Ir directamente al molinoMolinoSobreviveEs arrestado o te enfrentas a él
Confrontar a Leshek, dejarlo ir y luego a ZmolaMolino, luego MonasterioSobrevive y escapaConfiesa y te ataca

Consejos y Notas Adicionales

  • ¡Cuidado con el tiempo!: Esta es una misión cronometrada. Si tardas demasiado en buscar a Leshek después de reunir todas las pistas, la misión fracasará, ya que Zmola te dirá que Leshek ha huido.
  • Recompensa con Bug: Desafortunadamente, debido a un conocido bug en el juego, es posible que no recibas ninguna recompensa de Sir Divish al completar la misión, independientemente de cómo la resuelvas.
  • Prepara un Arma Contundente: Si tus habilidades de combate sin armas no son muy altas, es recomendable llevar una maza o un martillo. Zmola y el otro albañil visten armadura.
  • Estadísticas de Zmola: No te dejes intimidar. Zmola no es un guerrero formidable. Sus estadísticas son bastante bajas, lo que lo convierte en un enemigo manejable en un combate uno a uno.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si tardo demasiado en la misión?
Si no actúas con rapidez después de que Leshek desaparece, Zmola te dirá que se ha escapado a Kuttenberg y la misión fracasará.
¿Dónde encuentro a Leshek cuando desaparece?
Lo encontrarás escondido en la habitación norte del piso superior del molino, al sureste del Monasterio de Sázava.
¿Cómo demuestro que el cráneo es falso?
Debes llevar el cráneo que encuentras en el río al verdugo/enterrador de Sázava. Él lo examinará y confirmará que los cuernos son astas de ciervo pegadas.
¿Es Zmola el único culpable?
Sí, Zmola es el cerebro detrás de todo el complot. Usó a Leshek para sembrar el pánico con el cráneo y a otro albañil para intentar asesinarte. Su objetivo era, probablemente, desacreditar a Karel para quedarse con su puesto de maestro de obras.

Al final, independientemente del camino que elijas, habrás desentrañado una conspiración que amenazaba no solo la construcción del monasterio, sino también la vida de hombres inocentes. Has limpiado el nombre de la cantera de Talmberg y has llevado a un villano ante la justicia, demostrando una vez más el valor de Henry de Skalitz.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Misterio en el Monasterio de Sázava puedes visitar la categoría Guías.

Subir