¿Cuáles son los capítulos de BioShock Infinite?

BioShock Infinite: Guía de sus Capítulos

13/10/2020

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BioShock Infinite es una obra maestra que transportó a los jugadores desde las profundidades de Rapture hasta los cielos de una utopía retorcida. Lanzado en 2013, este título de Irrational Games, bajo la dirección de Ken Levine, nos presenta a Booker DeWitt en una misión desesperada: "Tráenos a la chica y saldarás la deuda". La chica es Elizabeth y el lugar es Columbia, una deslumbrante ciudad flotante que esconde oscuros secretos bajo su fachada patriótica y religiosa. Este artículo sirve como una guía exhaustiva de los primeros compases de esta inolvidable aventura, detallando los eventos, secretos y desafíos que encontrarás en tu camino para desentrañar los misterios que envuelven al Profeta Comstock y su "Cordero".

¿Qué tan descuento tiene BioShock Infinite en Steam?
BioShock Infinite tiene ya unos añitos, pero sigue siendo un excelente shooter en primera persona, provisto de una cuidada narrativa y un delicioso diseño artístico. Son argumentos más que suficientes para hacerte con él, pero además cuesta solo 7,49 euros (75% de descuento) en Steam.
Índice de Contenido

Una Introducción a la Ciudad en los Cielos

La historia comienza con Booker DeWitt siendo llevado en una barca hacia un solitario faro. Su objetivo es claro, pero los medios y el destino final son un completo misterio. Este faro no es una simple estructura costera; es la puerta de entrada a un mundo completamente nuevo. Columbia es una ciudad-estado separatista, fundada por el autoproclamado profeta Zachary Hale Comstock, que se ha alejado de los Estados Unidos para crear una sociedad basada en sus propios y extremos ideales. Armada hasta los dientes y patrullada por fanáticos seguidores, esta metrópolis aérea no es un lugar acogedor para extraños, y menos para el "Falso Profeta" que las profecías anuncian que llegará para llevarse al Cordero.

Guía Detallada de los Capítulos Iniciales

Tu viaje por Columbia estará lleno de acción, descubrimientos y revelaciones. A continuación, desglosamos los primeros capítulos para que no te pierdas ningún detalle crucial en tu misión.

Capítulo 1 – El Faro

Tu aventura inicia en un pequeño bote. Una pareja te lleva hacia un imponente y solitario faro en medio del océano. Al desembarcar, tu único camino es hacia arriba. Asciende por la estructura hasta la cima, donde te espera una puerta adornada con tres campanas y un mensaje enigmático. Usando la tarjeta que te proporcionaron, descifras el orden correcto para tocar las campanas, lo que revela un pasaje secreto. Dentro, una silla roja te espera. Al sentarte, te sujetan y eres lanzado en un cohete hacia el cielo, rompiendo las nubes para revelar la majestuosa e imposible ciudad de Columbia.

Capítulo 2 – Centro de Bienvenida

Tu llegada es pacífica, casi celestial. Aterrizas en un centro de bienvenida que parece una iglesia. Antes de poder entrar en la ciudad propiamente dicha, un grupo de fieles te informa que debes someterte al bautismo para ser purificado. Tras la inmersión, te despiertas en un jardín idílico. Tu objetivo ahora es orientarte usando la gigantesca estatua de Monument Island como referencia. En esta zona inicial, la exploración es clave. Puedes encontrar tus primeros coleccionables, como Kinetoscopios (pequeños visores que muestran fragmentos de la vida en Columbia) y Voxáfonos (grabaciones de audio que profundizan en la historia). Al llegar a la feria local, te encontrarás con los gemelos Lutece y obtendrás tu primer Vigorizador: Posesión, que te permitirá manipular máquinas y enemigos a tu antojo.

Capítulo 3 – Plaza de la Rifa

La feria culmina en una rifa. De manera sospechosa, ganas el primer premio, que te da el "honor" de lanzar la primera bola a una pareja interracial atada. Independientemente de tu elección, tu verdadera identidad es revelada: una marca en tu mano te delata como el "Falso Profeta". El pánico se desata y los guardias te atacan. En el caos, consigues el Gancho, una herramienta vital que te permitirá desplazarte por los tejados y usar los aerocarriles. Tu huida te llevará a tu primer combate serio contra el Incendiario, un enemigo que te otorgará el poderoso Vigorizador "Beso del Diablo" al ser derrotado, permitiéndote lanzar bolas de fuego.

¿Quién es el Cordero en Bioshock Infinite?
En Bioshock Infinite, Elizabeth es el Cordero que, según Comstock, es su hija nacida milagrosamente de su difunta esposa, Lady Comstock, después de sólo siete días en el vientre. Comstock cree que ella conducirá a Columbia hacia el futuro.

Capítulo 4 – Tejados del Centro Comstock

Escapando por los tejados, te adentras en el restaurante "The Blue Ribbon", donde una camarera te entrega un escudo protector, una mejora defensiva crucial. Esta sección del juego te enseña a dominar el uso del gancho para moverte entre edificios y flanquear a los enemigos. Te enfrentarás a numerosos guardias y torretas automáticas, donde el Vigorizador Posesión demostrará ser invaluable. La exploración de las residencias Landsdowne y Montgomery te recompensará con más Voxáfonos y tu primera pieza de Equipación, mejoras pasivas que puedes equipar. Tu camino te llevará a la Fraternidad del Cuervo, un culto siniestro. Dentro, te enfrentarás a sus miembros y al hombre que los lidera, obteniendo el Vigorizador "Cuervos Asesinos", que desata una bandada de cuervos para aturdir y dañar a tus oponentes.

Capítulo 5 – Entrada de Monument Island

Tu objetivo, la torre donde mantienen a Elizabeth, está cada vez más cerca. Para llegar, debes atravesar la estación de aerocarriles. Esta zona introduce una de las mecánicas más icónicas del juego: los Aerocarriles. Aprenderás a engancharte a estos rieles para desplazarte a gran velocidad por el escenario, creando oportunidades de combate increíblemente dinámicas. Lucharás en plataformas suspendidas en el aire y te infiltrarás en edificios desde las alturas. El viaje culmina con un enfrentamiento en el dirigible del Profeta, donde una confrontación directa con Comstock termina en un desastre que te obliga a saltar a un aerocarril para finalmente llegar a tu destino.

Capítulo 6 - Monument Tower

Has llegado. Monument Tower es más un laboratorio y una prisión que un hogar. Mientras avanzas por sus pasillos, te darás cuenta de que Elizabeth ha estado bajo constante observación. A través de ventanas de un solo sentido, la verás en su día a día, leyendo, pintando, anhelando el mundo exterior. La tensión aumenta a medida que te acercas a su habitación en la cima de la torre. Finalmente, la encuentras. El encuentro es breve, ya que su guardián, el Songbird, una colosal criatura mecánica, se activa para impedir su escape. Una persecución frenética comienza, culminando en una caída al vacío y un aterrizaje forzoso en la Bahía del Acorazado.

Capítulo 7 – Bahía del Acorazado

Elizabeth te despierta en una playa artificial. Por primera vez, es libre, y su asombro y alegría son palpables. Tu nuevo objetivo es llevarla al dirigible "Primera Dama" para escapar de Columbia. En esta sección, descubres que Elizabeth no es una carga en combate; al contrario, te ayudará lanzándote munición, salud o sales (la energía para tus Vigorizadores). También introduce su habilidad para abrir "desgarros", portales a otras realidades que pueden materializar objetos, coberturas o aliados en el campo de batalla. Tras una emboscada en la taquilla del dirigible, Elizabeth huye asustada, y deberás encontrarla de nuevo antes de poder proceder hacia el Prado del Soldado.

Capítulo 8 – Prado del Soldado

Para acceder al dirigible, necesitas el Vigorizador "Shock Jockey". Tu búsqueda te lleva al Prado del Soldado, una zona de exhibición patriótica. Aquí, la exploración es recompensada con numerosas mejoras, coleccionables y misiones secundarias, como descifrar un código de la Vox Populi. Obtendrás el Vigorizador "Caballo Salvaje", que levanta a los enemigos en el aire, dejándolos indefensos. Tras varios enfrentamientos y la resolución de un pequeño acertijo en el bar "The Fellow Traveler", finalmente te diriges en una góndola hacia el Salón de los Héroes, donde se supone que encontrarás el Shock Jockey.

Capítulo 9 y 10 – El Salón de los Héroes

El Salón de los Héroes es un museo dedicado a glorificar las batallas de Columbia y a demonizar a sus enemigos. Sin embargo, ha sido tomado por Cornelius Slate, un viejo soldado desilusionado con Comstock. Slate te ve como un verdadero soldado y te somete a una serie de pruebas, enfrentándote a sus hombres en recreaciones de batallas históricas. Él desprecia cómo Comstock se ha apropiado de la gloria de otros y quiere morir a manos de un igual. Tu travesía por las exposiciones de Pekín y Wounded Knee te obligará a usar todas tus habilidades y Vigorizadores. Finalmente, te enfrentarás a Slate, decidiendo su destino y, lo más importante, obteniendo el codiciado "Shock Jockey" para poder continuar tu escape de la ciudad.

¿Quién es el enemigo de BioShock Infinite?
Entre las figuras de Bioshock Infinite se encuentra el Songbird, uno de los enemigos principales de esta entrega. Además de las figuras de los protagonistas Booker y Elizabeth, y los personajes del primer Bioshock como Little Sister y Big Daddy, esta saga es una de las más importantes de la pasada generación y merece estar en la colección de cualquier aficionado a los videojuegos.

Mecánicas Clave y Personajes

El viaje de Booker y Elizabeth está definido tanto por su narrativa como por su jugabilidad única.

Personajes Principales

  • Booker DeWitt: El protagonista, un ex-agente de Pinkerton con un pasado turbio y una deuda que saldar. Cínico y pragmático, su visión del mundo se verá desafiada por los eventos en Columbia.
  • Elizabeth: La joven prisionera de Monument Tower. Inteligente, curiosa y poseedora de un poder extraordinario para manipular la realidad a través de los desgarros. Es el corazón de la historia.
  • Zachary Hale Comstock: El Profeta y líder absoluto de Columbia. Un hombre carismático y despiadado que se ve a sí mismo como el salvador de su pueblo y que hará cualquier cosa para proteger su utopía y a su "Cordero".

Vigorizadores y Combate

Los Vigorizadores son el equivalente en Columbia a los Plásmidos de Rapture. Estas bebidas otorgan poderes sobrehumanos que son esenciales para sobrevivir. A continuación, una tabla comparativa de los primeros que encuentras:

VigorizadorEfecto PrincipalUso Táctico
PosesiónConvierte enemigos y máquinas en aliados temporales.Ideal para controlar torretas o hacer que un enemigo fuerte luche por ti.
Beso del DiabloLanza proyectiles de fuego o crea trampas explosivas.Perfecto para daño de área y para quemar a enemigos agrupados.
Cuervos AsesinosEnvía una bandada de cuervos que aturde y daña a los enemigos.Excelente para control de multitudes y para incapacitar a enemigos peligrosos.
Caballo SalvajeLevanta a los enemigos en el aire, dejándolos vulnerables.Útil para exponer a enemigos detrás de cobertura y facilitar disparos a la cabeza.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuántos capítulos tiene BioShock Infinite?

El juego no se divide en capítulos numerados de forma tradicional dentro del menú. La progresión se basa en una serie de objetivos y puntos de control que fluyen de manera continua. La guía aquí presente cubre la sección inicial del juego, que representa aproximadamente el primer tercio de una aventura mucho más larga y compleja.

¿Quién es el verdadero enemigo en BioShock Infinite?

Aunque te enfrentarás a guardias, fanáticos y bestias mecánicas, el antagonista principal es Zachary Hale Comstock y la ideología de excepcionalismo y fanatismo que ha inculcado en la sociedad de Columbia. La verdadera lucha es contra un sistema de creencias opresivo.

¿Necesito jugar los BioShock anteriores para entender Infinite?

No, BioShock Infinite cuenta una historia independiente con nuevos personajes y un nuevo escenario. Sin embargo, los jugadores veteranos de la saga encontrarán conexiones temáticas y narrativas fascinantes, especialmente al jugar la expansión "Panteón Marino", que une directamente los mundos de Columbia y Rapture.

¿Por qué es tan aclamado BioShock Infinite?

Su éxito reside en la combinación de una jugabilidad de disparos en primera persona sólida y dinámica, una dirección artística espectacular, una banda sonora memorable y, sobre todo, una narrativa profunda y ambiciosa que explora temas como el destino, el libre albedrío, la religión y el nacionalismo. Es una experiencia que se queda contigo mucho después de terminarla.

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