Where is Nuketown in Call of Duty Black Ops?

Nuketown Zombies: Guía del Apocalipsis Nuclear

26/05/2015

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Pocos mapas en la historia de Call of Duty son tan reconocibles como Nuketown. Su diseño simétrico, su ambientación de barrio residencial de los años 50 usado para pruebas nucleares y su ritmo frenético lo convirtieron en un clásico instantáneo. Pero, ¿qué sucede después de que la bomba cae al final de la partida? La respuesta la encontramos en Call of Duty: Black Ops II con una de las experiencias de supervivencia más caóticas y queridas por la comunidad: Nuketown Zombies. Este mapa no es solo una versión destruida del original; es una pieza crucial en la enrevesada historia de los zombis, un campo de batalla donde el pasado y el futuro colisionan en una pesadilla nuclear llena de muertos vivientes, secretos y mecánicas de juego únicas que lo diferencian de cualquier otra experiencia.

Is Nuketown based on Black Ops 2?
Nuketown Zombies, also known as Nuketown in-game, and Nuke'dTown Zombies! in concept art, is a Zombies map that is featured in Call of Duty: Black Ops II, and the thirteenth Zombies map overall. It is based on Nuketown, a multiplayer map from Call of Duty: Black Ops and Call of Duty: Black Ops II.

Lanzado inicialmente como un bono para las ediciones especiales del juego, Nuketown Zombies nos arroja directamente al epicentro del desastre. Ya no somos soldados en una simulación, sino agentes de la CIA o del CDC atrapados en los restos humeantes de la icónica zona de pruebas, luchando por cada segundo de vida contra hordas interminables de zombis. Prepárate para redescubrir este infierno suburbano, porque aquí, la única forma de salir es luchando.

Índice de Contenido

Un Escenario Familiar, Una Pesadilla Nueva

Lo primero que impacta al iniciar una partida en Nuketown Zombies es la devastación. El autobús escolar y el camión de transporte siguen en el centro, pero ahora están rodeados de escombros y rocas que bloquean los caminos. Las casas, antes impolutas, ahora son ruinas calcinadas con agujeros en las paredes y los techos. A lo lejos, el infame hongo nuclear permanece congelado en el horizonte, un recordatorio constante de la catástrofe que desató esta plaga. El ambiente es opresivo y claustrofóbico, a pesar de ser un mapa relativamente abierto. Cada rincón familiar del mapa multijugador ha sido retorcido para convertirse en un nido de zombis, y la falta de ventanas que tapiar cambia por completo el ritmo de la partida, eliminando el respiro que ofrecía la reparación de barreras y forzando un movimiento constante.

La Conexión Directa con la Trama de 'Moon'

Más allá de su jugabilidad, Nuketown Zombies es fundamental para entender la compleja narrativa del modo Zombies. Los eventos de este mapa ocurren simultáneamente a los del mapa final de Black Ops 1, 'Moon'. Esta conexión no es sutil y se manifiesta de varias formas clave:

  • El Color de los Ojos: Al principio de la partida, los zombis tienen los ojos amarillos, lo que indica que están bajo el control de Samantha Maxis. Sin embargo, a medida que avanzan las rondas, sus ojos cambian a un azul eléctrico. Este cambio visual significa que Edward Richtofen ha completado su plan en la Luna, intercambiando su cuerpo con el de Samantha en el dispositivo de la pirámide y tomando el control total de la horda de no-muertos.
  • El Anunciador Demoníaco: De la misma manera, la voz que escuchamos al recoger potenciadores cambia. Inicialmente, es la voz infantil y siniestra de Samantha. Pero, a partir de la ronda 25, la voz cambia a la de un Richtofen triunfante y maníaco, que ahora actúa como el nuevo 'director' del apocalipsis zombi.
  • Transmisiones desde el Espacio: En una de las televisiones de la casa, se pueden escuchar transmisiones de audio de Richtofen directamente desde la base lunar Griffin, solidificando aún más que ambos eventos están sucediendo al mismo tiempo.

Esta brillante integración narrativa convierte a Nuketown Zombies en mucho más que un simple mapa de supervivencia; es un epílogo jugable para la historia de Black Ops 1 y un prólogo para la nueva era de control de Richtofen en Black Ops II.

Mecánicas Únicas: Supervivencia a Contrarreloj

La mayor innovación de Nuketown Zombies es su sistema de obtención de ventajas y la máquina Pack-a-Punch. A diferencia de otros mapas donde estos elementos tienen ubicaciones fijas, aquí caen del cielo de forma aleatoria. ¿Cómo se activa esto? La clave está en el cartel de población de Nuketown situado en el centro del mapa.

How much space does Nuketown Zombies take up?
It takes up 186 MB on the Xbox 360 and PS3. This is basically the Nuketown multiplayer map from the first Black Ops set up for zombies. This map is available to those who purchased the Hardened Edition or Care Package Edition. Nuketown Zombies also became available for Season Pass holders on December 12, 2012 for Xbox 360.

El cartel muestra un contador que comienza en 99. Por cada zombi que eliminas, el contador desciende en uno. Cuando llega a 00, un sonido de reloj se activa y, poco después, un misil cae del cielo, estrellándose en algún lugar del mapa y dejando tras de sí una máquina de Perk-a-Cola o, con algo de suerte, la codiciada máquina Pack-a-Punch. Este sistema introduce un elemento de azar y urgencia. Nunca sabes qué ventaja te tocará ni dónde aterrizará, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente y a arriesgarse para conseguir las mejoras necesarias para sobrevivir en las rondas más altas. La ausencia del potenciador 'Carpintero' (Carpenter), debido a la falta de barreras que reparar, refuerza la naturaleza implacable y de acción constante del mapa.

Guía Estratégica: Puntos, Armas y Zonas Clave

Para sobrevivir en Nuketown, es crucial gestionar bien los puntos desde el principio. El mapa se abre gradualmente a medida que limpias los escombros. Aquí tienes un desglose de los costos y ubicaciones importantes:

  • Acceso a las Casas (Amarilla y Verde): 750 puntos cada una. Es tu primera prioridad para tener más espacio para moverte.
  • Despejar el Camión Central: 3000 puntos. Es una inversión costosa, pero vital. Dentro encontrarás acceso a varias armas de pared y equipamiento.
  • Acceso a las Plantas Superiores: 1000 puntos por cada casa. Necesario para acceder a más armas y rutas de escape.
  • Escaleras del Patio Trasero: 1250 puntos por cada una. Permiten crear un circuito completo por el mapa, esencial para 'entrenar' a los zombis.
  • Puerta del Cobertizo (Power-Up): 3000 puntos. En el patio trasero de una de las casas, esta puerta da acceso a un potenciador aleatorio una única vez. ¡Elígelo sabiamente!

Tabla de Armamento y Equipamiento Esencial

Saber dónde encontrar el equipo adecuado puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Objeto / ArmaUbicaciónCosto (Puntos)
Bowie KnifePared interior del camión central3000
GalvaknucklesPared interior del camión central (detrás de cajas)6000
AK74uPared interior del camión central1200
Remington 870 MCSSobre la chimenea (Casa Amarilla)1500
Colt M16A1Planta alta, entre las ventanas (Casa Amarilla)1200
MP5Dormitorio de la planta alta (Casa Verde)1000
B23RJunto a la televisión (Casa Verde)1000

Los Secretos Ocultos de Nuketown (Easter Eggs)

Como es tradición en el modo Zombies, Nuketown está repleto de Easter Eggs y secretos para los jugadores más curiosos. Aunque no cuenta con una misión principal compleja como otros mapas, ofrece varios guiños interesantes:

  1. La Supervivencia de Marlton: Si te acercas a la puerta del refugio nuclear en uno de los patios y la acuchillas, podrás escuchar la voz de Marlton Johnson, uno de los personajes jugables de 'TranZit'. Esto confirma que sobrevivió a la explosión nuclear escondiéndose en el búnker.
  2. El Autobús de TranZit: Al llegar a la ronda 5, se puede escuchar a lo lejos la bocina del icónico autobús del mapa 'TranZit', un guiño que conecta ambos escenarios.
  3. Canciones Secretas: Hay tres canciones ocultas que se pueden activar. La primera, 'Samantha's Lullaby', se consigue activando los tres ositos de peluche escondidos por el mapa. La segunda, una versión 8-bits de 'Coming Home', se activa disparando a todas las cabezas de los maniquíes. La tercera, 'Re-Damned', se obtiene al coger el potenciador del cobertizo cuando el contador de población marca exactamente '15'.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Nuketown Zombies es el mismo mapa que el multijugador?

No. Es una versión post-apocalíptica del mapa multijugador Nuketown de Black Ops 1. El diseño base es el mismo, pero está lleno de escombros, ruinas y tiene una jugabilidad completamente adaptada al modo Zombies.

¿Cómo consigo las ventajas (Perks) y el Pack-a-Punch?

No tienen una ubicación fija. Debes matar zombis para que el contador de población del cartel central baje de 99 a 00. Al llegar a cero, una máquina de ventaja o el Pack-a-Punch caerá del cielo en un lugar aleatorio del mapa.

Where can I find more information about Cold War Zombies?
For more information and intel on the new story and characters of Call of Duty®: Black Ops Cold War Zombies, visit the Treyarch blog.

¿En qué juego se encuentra Nuketown Zombies?

Nuketown Zombies es un mapa exclusivo de Call of Duty: Black Ops II.

¿Hay un Easter Egg principal en este mapa?

A diferencia de mapas como 'Mob of the Dead' o 'Origins', Nuketown Zombies no tiene una misión de historia principal o 'Easter Egg' complejo que completar. Su enfoque está en los secretos más pequeños y en la pura supervivencia arcade.

En definitiva, Nuketown Zombies es una joya del modo Zombies. Combina la nostalgia de un mapa legendario con mecánicas innovadoras y una conexión argumental profunda que enriquece el universo creado por Treyarch. Su ritmo frenético, su sistema de recompensas aleatorio y su atmósfera desoladora lo convierten en una experiencia desafiante y memorable que, años después de su lanzamiento, sigue siendo un favorito para los veteranos de la lucha contra los no-muertos.

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