30/06/2016
El mapa Cache nos transporta a la atmósfera abandonada de la Central Nuclear de Chernóbil, un escenario icónico dentro de la rotación de mapas competitivos de Counter-Strike: Global Offensive. Su diseño, que equilibra pasillos estrechos con zonas abiertas, lo convierte en un campo de batalla perfecto para poner a prueba la puntería y, sobre todo, la estrategia en equipo. Aunque algunos jugadores lo aman y otros prefieren evitarlo, dominar Cache es fundamental para cualquier equipo que aspire a la victoria. La clave del éxito en este mapa no reside únicamente en la habilidad individual, sino en una comunicación fluida y precisa. Aquí es donde entran en juego los callouts, nombres específicos para cada zona del mapa que permiten a los jugadores compartir información vital de forma instantánea. Esta guía completa y actualizada te enseñará todos los callouts de Cache para que tu equipo y tú jueguen como una unidad perfectamente coordinada.

¿Qué son los Callouts y por qué son Esenciales en Cache?
Un "callout" es un término estandarizado que se utiliza para nombrar una ubicación específica en un mapa de CS:GO. En lugar de decir "hay un enemigo a la izquierda, detrás de esa caja grande cerca de la zona de bomba", puedes simplemente decir "uno en Quad". Esta brevedad es crucial en un juego tan rápido como Counter-Strike, donde un segundo puede marcar la diferencia entre ganar o perder una ronda. En Cache, un mapa con múltiples ángulos de ataque, puntos de emboscada y rutas de rotación, el uso correcto de los callouts permite:
- Informar posiciones enemigas: La función más básica y vital. Saber dónde está el enemigo te permite anticipar sus movimientos.
- Coordinar estrategias: Planificar un ataque ("Vamos a hacer un split A por Main y Squeaky") o una defensa ("Un AWP en Heaven, otro mirando Mid desde Conector CT").
- Realizar rotaciones eficientes: Si los terroristas atacan el sitio B, un jugador en A puede rotar rápidamente a través de Spawn CT si sabe que el camino está despejado.
- Ejecutar retomas de sitios: Cuando la bomba ha sido plantada, coordinar la entrada al sitio desde diferentes ángulos (por ejemplo, desde Hell y Checkers para retomar B) es imposible sin callouts precisos.
En resumen, aprender y utilizar los callouts de Cache transformará tu juego, pasando de un conjunto de acciones individuales a una verdadera sinfonía de trabajo en equipo.
Callouts del Sitio de Bomba A (Bombsite A)
El sitio de A es conocido por sus múltiples puntos de entrada para los terroristas y sus diversas coberturas, lo que lo convierte en un punto caliente desde el inicio de la ronda.
T Spawn
El área de inicio del equipo Terrorista. Desde aquí, tienen acceso directo a A Long y Garage (para ir a Mid o B).
A Long
Se refiere al largo pasillo exterior que conecta el Spawn T con el edificio de A Main. Es una ruta de ataque muy directa hacia el sitio A.
A Main
El gran edificio tipo almacén que conecta A Long con el sitio de bomba A. A menudo se le llama simplemente "Main".
Lockers
La primera sala dentro de A Main viniendo desde A Long. Recibe su nombre de los casilleros (lockers) que hay en su interior. Es un punto común de enfrentamiento temprano.
Squeaky
La sala con una característica puerta azul que chirría al abrirse ("squeaky door"). Conecta A Long directamente con el sitio A y es un punto de entrada crucial para los terroristas.
Shroud
También conocidas como "Boost Boxes", son las cajas altas en la esquina del sitio A, entre Squeaky y A Main. Se necesita un impulso (boost) de un compañero para subirse. Su nombre proviene del jugador profesional "Shroud", famoso por usar esta posición.
NBK
La esquina justo a la derecha de la puerta de Squeaky (desde la perspectiva del sitio). Nombrada así por una jugada impresionante del jugador profesional "NBK". Es un lugar común para esconderse y sorprender a los que entran.
Quad
El conjunto de cuatro cajas apiladas en la parte trasera del sitio A. El callout se refiere tanto a la zona detrás de estas cajas como a la parte frontal.
A Default
El lugar de plante "por defecto" en el sitio A. Se considera la posición más segura para plantar la bomba, ya que ofrece cobertura desde múltiples ángulos, especialmente desde A Main y Balcony.
Forklift
La zona alrededor del montacargas (forklift) amarillo situado en el sitio A. La parte de abajo, bajo Balcony, es un buen lugar para cubrir el plante.
Balcony
El balcón metálico elevado sobre Forklift, que se extiende hasta Catwalk. Ofrece una vista privilegiada del sitio.
Callouts de la Zona Media (Mid)
El control de Mid es, para muchos equipos, la clave para ganar en Cache. Quien domina Mid, domina las rotaciones y puede presionar ambos sitios de bomba.
Mid
El área central abierta del mapa. Conecta Garage, Conector CT y Highway.
Garage
El gran edificio de garaje que se encuentra entre el Spawn T y Mid. Es una ruta principal para que los terroristas accedan a la zona media.
T Red
Se refiere a la parte superior del contenedor rojo dentro de Garage. Una posición elevada para sorprender a los que entran a Mid.

Highway
El camino en pendiente que conecta Mid con el sitio A. Es una ruta de ataque rápida y directa.
White Box
La caja blanca situada al final de Highway, justo en la entrada a Mid. Es una cobertura muy común tanto para CTs como para Ts.
CT Connector
La sala que conecta Mid con los pasillos de CT (CT Halls) y el Spawn CT. Es una posición fundamental para los AWPers del equipo CT al inicio de la ronda para controlar el avance terrorista por Mid.
Sand Bags
Los sacos de arena ubicados entre Conector CT y Mid Roof. Ofrecen una buena cobertura para defender Mid.
Mid Roof
Se refiere a cualquier parte del tejado del edificio que contiene Vents. Ofrece una vista elevada de Mid.
Vents
Los conductos de ventilación que conectan Mid con la sala de Checkers (cerca de B). Es una ruta de flanqueo muy importante.
Boost
La posición elevada en el lado terrorista de Mid, opuesta a Vents. Solo se puede acceder con un impulso de un compañero, de ahí su nombre. Permite obtener información crucial sobre los movimientos de los CTs.
Cubby
La esquina justo debajo de la posición de Boost, pegada a la pared de Garage. Un lugar común para esconderse.
Callouts del Sitio de Bomba B (Bombsite B)
El sitio de B es más cerrado que el de A, con entradas más estrechas, lo que favorece el uso de granadas y los enfrentamientos a corta distancia.
B Halls
El pasillo interior que los terroristas usan para llegar a B. Conecta Dumpster, Sun Room y B Main.
Dumpster
La pequeña sala que conecta Garage con B Halls.
Sun Room
Una sala icónica con un gran sol pintado en la pared, accesible desde B Halls. Tiene una ventana que permite lanzar granadas hacia el sitio B.
Flash Window
La ventana en Sun Room. Su nombre se debe a que es perfecta para lanzar granadas cegadoras (flashbangs) al sitio B antes de un ataque.
B Main
La entrada principal al sitio B desde B Halls. Es un cuello de botella donde suelen ocurrir muchos enfrentamientos.
Checkers
La sala con suelo de tablero de ajedrez (checkered floor) a la que se accede desde Vents o B Main. Conecta la zona de Mid con el sitio B.
B Site
Toda el área elevada donde se puede plantar la bomba en el sitio B.
B Ramp
La rampa que da acceso al sitio B desde B Main.

Pit
La zona baja a la derecha de la rampa de B (desde la perspectiva terrorista). Un lugar común para esconderse.
B Default
El lugar de plante por defecto en B, generalmente detrás de las cajas centrales del sitio, que ofrece protección desde Heaven y Checkers.
New Boxes
Las altas cajas grises en el lado del sitio B más cercano a B Halls.
Spray / Back Site
La zona detrás de las cajas en la parte posterior del sitio B. Un buen lugar para esconderse después de plantar la bomba.
Headshot
La posición baja al lado de la rampa de B, bajo Heaven. Si un jugador se agacha aquí, a menudo solo su cabeza es visible desde B Main, de ahí su nombre.
Callouts de Zonas de Conexión y Spawn CT
CT Spawn
El área de inicio del equipo Contra-Terrorista.
CT Halls
Los pasillos que conectan el Spawn CT con la zona de Truck y Heaven, dando acceso a los sitios A y B respectivamente.
Truck
El camión situado entre CT Halls y la entrada a Highway. Es una posición defensiva clave para los CTs que van hacia A.
Heaven
La rampa y plataforma de madera elevadas que conectan CT Halls con el sitio B. Ofrece una vista dominante sobre el sitio.
Rafters
La pasarela metálica a la que se accede desde Heaven. A menudo, los jugadores usan "Heaven" y "Rafters" indistintamente.
Blue
El área junto a la pared azul debajo de Rafters/Heaven. Un lugar común para que los CTs se cubran.
Hell
El área debajo de Heaven. Se llama así porque si los terroristas toman Heaven, pueden "llover fuego" sobre los jugadores que estén abajo.
Tree
El gran árbol situado en la parte trasera de Hell. Es posible subirse a la plataforma donde crece.
Tabla Comparativa de Zonas Estratégicas
| Zona del Mapa | Importancia para Terroristas (T) | Importancia para Contra-Terroristas (CT) |
|---|---|---|
| Mid | Permite dividir la defensa, atacar A por Highway, B por Vents o presionar Conector CT. El control de Mid abre el mapa. | Esencial para obtener información temprana, evitar flanqueos y realizar rotaciones rápidas entre sitios. |
| A Main | Principal punto de entrada para tomar el control del sitio A. Permite ejecutar ataques coordinados con Squeaky. | Punto clave a defender con humo y molotovs para retrasar el avance enemigo y ganar tiempo para las rotaciones. |
| B Halls / Sun Room | Ruta principal para atacar B. Sun Room es vital para ablandar el sitio con granadas antes de entrar. | Defender este cuello de botella es crucial. Un buen uso de granadas puede detener un ataque completo. |
| Heaven | Tomar Heaven durante un post-plante en B es casi una garantía de ganar la ronda. Es una posición muy difícil de asaltar. | La posición defensiva más fuerte para el sitio B. Un AWP en Heaven puede controlar todas las entradas al sitio. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué algunos callouts tienen nombres de jugadores profesionales (como NBK o Shroud)?
Esto es una tradición en la comunidad de Counter-Strike. Cuando un jugador profesional realiza una jugada excepcional, memorable o innovadora en una posición específica que no tiene un nombre claro, la comunidad a menudo adopta el nombre del jugador para referirse a ese lugar. Se convierte en un homenaje y en una forma rápida y universal de identificarlo.
¿Es Cache un buen mapa para principiantes?
Sí y no. Por un lado, su diseño es relativamente fácil de entender en comparación con mapas más complejos como Vertigo o Nuke. Los sitios de bomba son claros y las rutas principales son directas. Sin embargo, el dominio del control de Mid requiere un nivel más avanzado de coordinación y conocimiento del juego, lo que puede ser un desafío para los nuevos jugadores. En general, es un excelente mapa para aprender los fundamentos del juego en equipo y la importancia del control del mapa.
¿Cómo puedo memorizar todos estos callouts rápidamente?
La mejor manera es la práctica. Juega en el mapa de forma activa y trata de usar los callouts aunque no estés seguro al principio. Escucha a tus compañeros de equipo y a los streamers profesionales cuando juegan en Cache. Otra técnica útil es cargar el mapa en una partida sin conexión y simplemente recorrerlo, diciendo en voz alta el nombre de cada lugar a medida que pasas por él. La repetición es la clave.
Conclusión
Dominar los callouts del mapa Cache es un paso fundamental para mejorar como jugador de Counter-Strike. No se trata solo de memorizar nombres, sino de entender el flujo del mapa y la importancia estratégica de cada ubicación. Una comunicación clara y precisa es el pilar sobre el que se construyen las grandes jugadas y las victorias en equipo. Así que la próxima vez que entres a un servidor en Cache, no dudes en usar tu micrófono. Un simple "Uno en Vents" o "Rush B por Halls" puede ser el comienzo de una ronda ganadora. ¡Ahora ve y pon en práctica este conocimiento!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Mapa Cache: Guía Completa de Callouts en CS:GO puedes visitar la categoría Guías.
