23/04/2021
Dredge es mucho más que un simple juego de pesca; es una inmersión en un mundo de terror lovecraftiano y misterios insondables que acechan bajo las olas. El archipiélago está repleto de secretos, desde mensajes olvidados en botellas hasta rituales arcanos y criaturas que desafían la comprensión. Si buscas desentrañar cada uno de sus enigmas, has llegado al lugar correcto. En esta guía definitiva, te llevaremos de la mano para que no solo descubras cómo obtener los dos finales del juego, sino también para que encuentres cada coleccionable, resuelvas cada puzle y completes todas las misiones secundarias que las islas tienen para ofrecer. Prepárate para zarpar y enfrentar los horrores de las profundidades.

Los Dos Finales de Dredge: Elige tu Destino
La narrativa principal de Dredge culmina en dos posibles desenlaces: uno comúnmente conocido como el 'final malo' y otro, más oculto y satisfactorio, el 'final bueno' o secreto. Tu camino hacia uno u otro dependerá de las decisiones que tomes y de tu voluntad para explorar más allá de lo que se te pide explícitamente. A continuación, desglosamos cómo alcanzar cada uno de ellos sin revelar los giros argumentales más importantes de la trama.
El Final Malo: El Camino del Deber
Este es el final que la mayoría de los jugadores obtendrán en su primera partida, ya que sigue el flujo natural de la historia principal. Para desbloquearlo, debes seguir al pie de la letra las instrucciones del enigmático Coleccionista que reside en la Isla Rocanegra.
- Reúne las Cinco Reliquias: Tu tarea principal será encontrar y recuperar cinco artefactos arcanos esparcidos por todo el archipiélago. Estas reliquias son:
- La Llave: Se encuentra en la región de Las Vértebras.
- La Caja de Música: Oculta en los Acantilados del Vendaval.
- El Anillo: Localizado en la Cuenca Estelar.
- El Collar: Perdido en el Manglar Siniestro.
- El Reloj de Bolsillo: Te espera en el Espinazo del Diablo.
- Entrega final: Una vez que hayas conseguido la última reliquia, regresa a la Isla Rocanegra y entrégasela al Coleccionista sin oponer resistencia.
- El Ritual Nocturno: Tras la entrega, espera a que caiga la noche. El Coleccionista te indicará un punto en el mapa, marcado por una ominosa luz roja al oeste de Las Vértebras (coordenada G8).
- Conclusión: Dirígete a la ubicación marcada y sigue las instrucciones finales. Deberás arrojar todas las reliquias al mar mientras el Coleccionista completa su ritual. Al hacerlo, serás testigo del inquietante final malo de Dredge.
El Final Bueno: El Camino de la Verdad
Para acceder al final bueno, debes ser un explorador curioso y estar dispuesto a cuestionar la misión que se te ha encomendado. Este camino requiere pasos adicionales que revelan la verdad detrás de los extraños sucesos del archipiélago.
- Busca al Náufrago: Viaja hasta el cuadrante P10 del mapa. En esta remota ubicación encontrarás a un personaje del que quizás ya hayas oído hablar. Habla con él.
- Consulta a la Guardiana del Faro: El personaje de P10 te enviará de vuelta a Vértebra Mayor para hablar con la Anciana Cuidadora del Faro. Ella te revelará una nueva tarea: recuperar el 'Libro de las Profundidades'.
- Confronta al Coleccionista: Ve a la Isla Rocanegra para hablar con el Coleccionista. Esta vez, debes negarte repetidamente a sus peticiones. Tras varias negativas, aparecerá una nueva opción de diálogo: [Coger el libro]. Selecciónala para tomar el libro y descubrir una parte crucial de la historia.
- La Decisión Final: Con el libro en tu poder, tienes dos opciones. Puedes ignorar lo que has aprendido y proceder con el ritual para ver el final malo, o puedes volver a hablar con la Cuidadora del Faro en Vértebra Mayor.
- Rompe el Ciclo: Si eliges hablar con la Cuidadora, ella te dará nuevas instrucciones. Debes dirigirte al punto que te indica la luz de su faro. Una vez allí, se te presentará una opción. Elige [Lánzalo] para arrojar el libro al mar y presenciar el verdadero y liberador final de Dredge.
Guía de Coleccionables y Secretos
Más allá de los finales, las islas de Dredge están llenas de objetos y misiones secundarias que enriquecen la historia y te otorgan valiosas recompensas. Aquí te detallamos cómo encontrar cada uno de ellos.
Ubicación de los 12 Mensajes en Botella
Estos mensajes flotantes contienen fragmentos de la historia que te ayudarán a comprender mejor el trasfondo del juego. Hay un total de 12 botellas por encontrar.
- Las Vértebras (3):
- 20 de agosto de 1927: Al norte de la zona inicial, entre Vértebra Mayor y Menor (K8).
- 21 de agosto de 1927: En la zona suroriental del mismo cuadrante (K8).
- Nota del pescador: En un naufragio entre dos pequeñas islas en el cuadrante L5. Deberás revisar el equipamiento eléctrico del techo.
- Acantilados del Vendaval (2):
- Lista de artefactos: En el acantilado principal (N4), muy visible.
- 9 de septiembre de 1927: En la esquina inferior oriental del cuadrante N3, dentro de los canales.
- Cuenca Estelar (2):
- 6 y 7 de marzo de 1927: Entre la Fortaleza Antigua y la isla norte (E5).
- 14 de septiembre de 1927: Al norte del centro de investigación abandonado (F4).
- Manglar Siniestro (2):
- ???: En la frontera entre los cuadrantes F13 y F14.
- Recibo raído: Bajo unas raíces en E13, al sur del campamento del piloto. Requiere explosivos.
- Espinazo del Diablo (3):
- ???: En la esquina inferior oriental del cuadrante O13.
- 1 de junio de 1927: Al norte del muelle del templo antiguo (N14).
- Nota andrajosa: En el campamento del personaje del final bueno (P10). Aparece tras hablar con él y volver al día siguiente, examinando la fogata.
El Tesoro Escondido del Mapa
En la Cuenca Estelar, puedes encontrar tres trozos de un mapa del tesoro en diferentes naufragios. Aunque no es necesario tener el mapa completo para encontrar el botín, aquí te indicamos cómo hacerlo.
- Fragmentos del Mapa: Se encuentran en naufragios en los cuadrantes I5, G4 y D3.
- Ubicación del Tesoro: Al unir las piezas, revelan una ubicación en el cuadrante C3.
- La Recompensa: Dirígete a C3 y busca un cofre flotando amarrado a una cadena. Al interactuar con él, obtendrás Metal Refinado, una pieza de investigación y otros objetos valiosos para vender.
Los Santuarios de Piedra y sus Sacrificios
A lo largo del archipiélago encontrarás cinco altares de piedra que piden un sacrificio de peces específico. Completarlos todos te otorgará el logro 'Sirviente de los Santuarios'.
| Región | Ubicación | Sacrificio Requerido | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Las Vértebras | J9 | Peces angulosos que llenen la cuadrícula (ej. Bacalaos). | Caña de tendón |
| Acantilados del Vendaval | P3 | Tres cangrejos (2 Cangrejos de Roca, 1 Cangrejo Decorador). | Boca de las profundidades (trampa) |
| Cuenca Estelar | H2 | Cuatro tiburones: 2 Tiburones de Puntas Negras o de Bronce, 1 Tiburón Martillo, 1 Tiburón Fantasma. | Grúa visceral |
| Manglar Siniestro | E13 | Cualquier pez aberración. | Tricaña de tendones |
| Espinazo del Diablo | O14 | Dos peces aberraciones cualesquiera. | Talismán incrustado |
Peces Exóticos: La Misión 'Buscando Rarezas'
La Mercader Ambulante te pedirá que encuentres cuatro peces únicos y exóticos. No necesitas entregárselos, solo pescarlos una vez para que la misión avance.
- Pez Remo: Detrás de la cascada en P3 (Acantilados del Vendaval). Requiere caña Abisal.
- Pez Pelícano: En la fosa marina de F4 (Cuenca Estelar). Requiere caña Hadal.
- Pez Tigre Goliat: En una cuenca en E12 (Manglar Siniestro) que debes abrir con explosivos. Requiere equipo de Manglar.
- Celacanto: En unas ruinas en Q12 (cerca del personaje del final bueno). Requiere caña Abisal.
Por cada pez que reportes a la mercader, recibirás dos piezas de investigación.
Las Figuras Encapuchadas y sus Peticiones
Encontrarás cuatro figuras encapuchadas, o cultistas, que te pedirán una serie de peces a cambio de libros que otorgan mejoras permanentes a tu barco.
- Figura Azul (M7): Pide Caballa Pintoja, Carite Tigre y Escolar de Canal. Recompensa: Libro de Regateo (5% mejores precios).
- Figura Dorada (K2): Pide Pargo del Golfo, Pez con Colmillos y Cangrejo Azul. Recompensa: Libro de Pesca Avanzada (+15% efectividad de cañas).
- Figura Morada (E10): Pide Tarpón, Cangrejo Herradura y Pez Duende. Recompensa: Libro de Motores (+7.5% velocidad).
- Figura Roja (L14): Pide Congriperla, Pez Vela y Tiburón Anguila. Recompensa: Libro de Ingeniería Náutica (-15% pérdida de durabilidad del equipo).
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo seguir jugando después de completar un final?
- Sí. Después de ver cualquiera de los dos finales, el juego te devolverá al punto de guardado anterior al inicio de la secuencia final, permitiéndote explorar libremente, completar lo que te falte y buscar el otro final.
- ¿Qué pasa si vendo o pierdo un pez necesario para una misión, como los de las figuras encapuchadas?
- No hay problema. Los peces de misión no son únicos (a excepción de los exóticos, que solo necesitas pescar una vez). Simplemente puedes volver al lugar indicado y pescar otro ejemplar para completar la entrega.
- ¿Es necesario completar todas las misiones secundarias para obtener el final bueno?
- No, las misiones secundarias como las de las figuras encapuchadas, los santuarios o los peces exóticos son completamente opcionales y no afectan tu capacidad para desbloquear ninguno de los dos finales. Sin embargo, las recompensas que ofrecen facilitan mucho tu aventura.
- ¿Qué son las aberraciones y cómo las consigo?
- Las aberraciones son versiones mutadas y grotescas de los peces normales. Tienen una probabilidad de aparecer al pescar, especialmente de noche o con un nivel de pánico alto. Más adelante en el juego, puedes desbloquear la habilidad 'Atrofia' que te garantiza pescar una aberración por uso.
Con esta guía, tienes todas las herramientas necesarias para desvelar cada uno de los misterios que Dredge esconde en sus turbias aguas. Desde los destinos contrapuestos de su historia principal hasta el último secreto guardado por sus habitantes, ahora puedes navegar con confianza y convertirte en una leyenda del archipiélago. ¡Buena pesca y cuidado con lo que acecha en la niebla!
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