How do you finish the Easter egg?

Mined Games: Guía del Easter Egg de Buried

29/10/2007

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Bienvenidos, cazadores de zombis, a una de las aventuras más intrincadas y memorables de la saga de Call of Duty Zombies: el Easter Egg 'Mined Games' del mapa Buried en Black Ops II. Este desafío no es solo una prueba de habilidad, sino una encrucijada narrativa que te obliga a tomar partido en el eterno conflicto entre el Dr. Ludvig Maxis y Edward Richtofen. En esta guía definitiva, desglosaremos cada paso, cada secreto y cada estrategia para que tú y tu equipo podáis conquistar este reto monumental, sin importar el bando que elijáis. Prepara tus armas, coordina a tu equipo y adéntrate con nosotros en las profundidades de este pueblo fantasma del oeste.

What happens if you complete the Easter egg?
Completion of the easter egg will earn the player the Mined Games achievement. In order to complete this Easter egg, the difficulty must be set to original. If not, all Easter egg related items will not spawn. Four players are also required for each side's full completion, although steps 1-5 (Richtofen) and steps 1-6 (Maxis) can be done solo.
Índice de Contenido

Preparativos Esenciales Antes de Empezar

Antes de siquiera pensar en construir guillotinas o horcas, es crucial prepararse adecuadamente. El éxito en 'Mined Games' depende tanto de la estrategia previa como de la ejecución. Aquí tienes todo lo que necesitas saber:

  • Dificultad del Juego: Es absolutamente obligatorio jugar en la dificultad Original. En cualquier otra dificultad, los objetos necesarios para el Easter Egg simplemente no aparecerán.
  • Número de Jugadores: Si bien algunos de los primeros pasos pueden realizarse en solitario, para completar la totalidad de cualquiera de los dos caminos se requiere un equipo de cuatro jugadores. La coordinación será clave.
  • Economía: Acumular puntos es vital. Se recomienda que cada jugador tenga una buena cantidad de puntos en el banco (unos 25,000 por jugador es una cifra cómoda) para abrir puertas, comprar ventajas y usar la caja misteriosa sin preocupaciones.
  • Armamento Clave: Hay ciertas armas y equipamiento que no son opcionales. Asegúrate de que tu equipo consiga la Bomba de Tiempo (Time Bomb), el arma especial Paralyzer y los Nudillos Galva o el Cuchillo Bowie.
  • Ventajas Recomendadas: Aunque todas las ventajas son útiles, Vulture Aid (Ayuda del Buitre) es indispensable para el camino de Richtofen y extremadamente útil en general para ver objetos a través de las paredes. Stamin-Up también es muy recomendable para moverse rápidamente por el mapa.

La Encrucijada: ¿Richtofen o Maxis?

El primer paso real del Easter Egg es también el punto de no retorno. En el mapa encontrarás piezas para construir dos artefactos: una guillotina y una horca. La construcción de uno de estos objetos determinará el camino que seguirás durante toda la partida, bloqueando el otro. La guillotina te alineará con Richtofen, mientras que la horca te pondrá del lado de Maxis. Elige sabiamente, pues el destino del Aether está en tus manos.

El Camino de Richtofen: Sé su Peón

Si has decidido ayudar al caótico Doctor Richtofen a hacerse con el control, tu objetivo será construir y energizar una guillotina para sus nefastos propósitos. Sigue estos pasos meticulosamente.

Paso 1: Construir la Guillotina

Reúne las cuatro piezas repartidas por el mapa y llévalas a la mesa de construcción junto al Saloon.

  • Antena Parabólica: En el piso de arriba del Saloon, cerca de la barandilla.
  • Bobina de Cable: En la tienda del armero (Gunsmith), en una esquina cerca de la entrada a las catacumbas.
  • Cristal: Sube por la barandilla desde el Saloon hacia las catacumbas, gira a la izquierda, luego otra vez a la izquierda, salta el agujero y lo encontrarás entre los escombros.
  • Antena: En la planta baja del granero, en uno de los establos de la derecha.

Paso 2: Energizar los Orbes Rojos

Con el Paralyzer en mano, busca cuatro orbes rojos brillantes en el mapa. Debes dispararles continuamente con el Paralyzer hasta que se sobrecarguen y emitan un sonido característico. Suelen estar en el callejón entre el Saloon y la tienda de dulces, a la izquierda de la entrada de la iglesia, en el sistema de túneles sobre el pueblo y entre la vegetación antes de entrar a la mansión desde el laberinto.

Paso 3: La Linterna Púrpura

Una linterna púrpura flotará por el aire, generalmente entre el juzgado y la iglesia. Lanza una granada de fragmentación y calcula el tiempo para que explote cerca de la linterna y la derribe. Una vez en el suelo, recógela. Para cargarla, dirígete a la mansión embrujada y elimina a unas 10 brujas. Sabrás que está cargada cuando escuches un sonido distintivo. Luego, colócala en un símbolo brillante que aparecerá en el tejado de la tienda del armero.

Paso 4: Descifrar el Código

Al colocar la linterna, aparecerá un código en la pared. Este cifrado, basado en el juego del 'tres en raya', revela tres de los cinco posibles letreros de minas que se encuentran en los túneles. Deberás golpearlos con los Nudillos Galva o el Cuchillo Bowie. No importa el orden.

Paso 5: La Persecución del Orbe

Una vez golpeado el tercer letrero, aparecerá un orbe azul (wisp). Aquí es donde Vulture Aid se vuelve crucial, ya que solo los jugadores con esta ventaja pueden ver el orbe a través de las paredes. Un jugador debe correr y atravesar el orbe antes de 15 segundos para que se mueva a su siguiente ubicación. El equipo debe coordinarse para pasarse el orbe de un jugador a otro, guiándolo por todo el mapa hasta que finalmente llegue a la guillotina.

Paso 6: Viaje al Futuro Infinito

Antes de que el orbe llegue a la guillotina, un jugador debe haber colocado una Bomba de Tiempo sobre la misma. Una vez que el orbe ha energizado el cristal de la guillotina (lo que requiere matar zombis con un aura especial cerca de ella), los cuatro jugadores deben reunirse alrededor y activar la Bomba de Tiempo. Seréis transportados al futuro, a la Ronda ∞, donde el mundo está en blanco y negro y los zombis son casi invencibles. Tenéis 60 segundos para encontrar un interruptor en uno de los cuatro cadáveres de los personajes jugables, que aparecen en ubicaciones aleatorias por el mapa. Una vez encontrado, debéis volver a vuestro tiempo y añadir el interruptor a la guillotina.

Paso 7: El Laberinto de Palancas

Dirígete al laberinto de la mansión. En las puertas verdes ahora habrá palancas de cuatro colores distintos (rojo, verde, azul, amarillo). Debéis activarlas en el orden correcto. Es un proceso de prueba y error. Activad una secuencia y, si una palanca es correcta en su posición, echará chispas. Reiniciad el puzzle (saliendo y volviendo a entrar al laberinto) y probad nuevas combinaciones hasta que las cuatro palancas echen chispas, revelando el orden correcto.

Paso 8: Pide un Deseo

Acércate a la fuente frente a la mansión e interactúa con ella para 'pedir un deseo'. Inmediatamente, aparecerán por todo el mapa una gran cantidad de dianas metálicas. Todo el equipo debe disparar y destruir todas las dianas antes de que desaparezcan. La coordinación y la distribución por el mapa son esenciales. El Paralyzer es excelente para este paso. Si lo lográis, ¡habréis completado el camino de Richtofen!

El Camino de Maxis: El Final Canónico

Si prefieres seguir el plan de Maxis y crees que él es la clave para salvar el mundo, tu misión será construir y activar una horca. Este es el camino considerado canónico en la historia de Zombies.

Paso 1: Construir la Horca

Reúne las cuatro piezas y llévalas a la mesa de construcción junto al juzgado.

What happens if you complete the Easter egg?
Completion of the easter egg will earn the player the Mined Games achievement. In order to complete this Easter egg, the difficulty must be set to original. If not, all Easter egg related items will not spawn. Four players are also required for each side's full completion, although steps 1-5 (Richtofen) and steps 1-6 (Maxis) can be done solo.
  • Batería: Detrás del altar en la iglesia.
  • Bobina de Cable: En la tienda del armero, en la misma habitación que Mule Kick.
  • Antena: En la planta baja del granero, en uno de los establos de la derecha (es la misma pieza que para la guillotina).
  • Bombillas: En la habitación sobre la celda de Arthur, sobre unas cajas.

Paso 2: Destruir los Orbes Rojos

A diferencia de Richtofen, Maxis quiere que los orbes sean destruidos. Para ello, necesitarás el Subsurface Resonator (que se construye en una mesa) y una Turbina para alimentarlo. Coloca la turbina y el resonador cerca de cada orbe para destruirlos.

Paso 3 y 4: La Linterna y la Carga de Almas

El proceso para obtener la linterna púrpura es el mismo que con Richtofen. Sin embargo, para cargarla, debes matar zombis cerca del portador de la linterna usando trampas como el Trample Steam, el Head Chopper, el Subsurface Resonator, o haciendo que Arthur (el gigante) los elimine después de darle un dulce. Una vez cargada, colócala en el mismo símbolo en el tejado de la tienda del armero.

Paso 5: El Código y el Orden Correcto

Aparecerá el mismo tipo de código que en el camino de Richtofen. La diferencia crucial es que esta vez, los tres letreros de las minas deben ser golpeados en el orden exacto que indica el cifrado.

Paso 6: Doble Viaje en el Tiempo

Al golpear los letreros en orden, aparecerá el orbe (wisp). Debes guiarlo hasta la horca, pero para que no desaparezca, tienes que mantener zombis cerca de él durante todo su trayecto. Una vez que el orbe llegue y energice una parte de la horca, debes usar una Bomba de Tiempo para retroceder en el tiempo y repetir todo el proceso de los letreros y la persecución del orbe una segunda vez para energizarla por completo.

Paso 7: Por Quién Doblan las Campanas

Este es uno de los pasos más complejos. En la mansión, encontrarás un panel con 9 luces (3x3) y una palanca. Al activarlo, una luz se encenderá. Cada luz corresponde a una de las 9 campanas repartidas en tres ubicaciones (tienda de dulces, granero y juzgado). Un jugador en la mansión debe indicar qué luz se enciende, y los otros tres jugadores, posicionados en las ubicaciones de las campanas, deben tocar la campana correcta rápidamente. Si aciertan, la luz se pondrá verde y se encenderá la siguiente. Debéis completar la secuencia antes de que se agote el tiempo.

Paso 8: El Deseo Final

Al igual que con Richtofen, el último paso es 'pedir un deseo' en la fuente y disparar a todas las dianas que aparecen por el mapa antes de que se acabe el tiempo. Al completarlo, habrás asegurado la victoria para Maxis.

Tabla Comparativa: Richtofen vs. Maxis

CaracterísticaCamino de RichtofenCamino de Maxis
Objetivo PrincipalEnergizar la GuillotinaEnergizar la Horca
Arma/Equipo ClaveParalyzerSubsurface Resonator
Carga de la LinternaMatando brujas en la mansiónMatando zombis con trampas o Arthur
Paso de los LetrerosEl orden no importaEl orden es estricto
Desafío ComplejoViaje a Ronda ∞ y búsqueda del interruptorPuzzle de las campanas
Recompensa de 'Mined Games'Todas las ventajas permanentementeTodas las ventajas permanentemente

El Gran Final: Endgame y sus Recompensas

Completar 'Mined Games' es un logro, pero no es el final de la historia. Para activar el 'Endgame', los cuatro jugadores de la partida deben haber completado los Easter Eggs de TranZit, Die Rise y Buried, todos para el mismo bando (todos para Richtofen o todos para Maxis). En el juzgado, una caja de luces mostrará el progreso de cada jugador. Si todos los requisitos se cumplen, un botón se revelará.

  • Final de Richtofen: Al pulsar el botón, Richtofen tomará el control total, y los jugadores serán recompensados con una Venta de Fuego (Fire Sale) permanente y una versión mejorada de Mule Kick que permite llevar cuatro armas.
  • Final de Maxis (Canónico): Maxis desterrará a Richtofen, enviando su alma a un zombi aleatorio. A partir de ese momento, los ojos de los zombis serán naranjas, y de vez en cuando aparecerá un zombi con ojos azules (Richtofen). Al matar a este zombi especial, siempre soltará un power-up.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Se puede hacer el Easter Egg en solitario?

No. Aunque los primeros pasos de cada camino se pueden adelantar en solitario, hay pasos como el del interruptor de Richtofen o el de las campanas de Maxis que requieren obligatoriamente cuatro jugadores coordinados.

¿Qué pasa si fallo un paso?

La mayoría de los pasos se pueden reintentar. Si el orbe (wisp) desaparece, puedes volver a golpear los letreros. Si fallas el puzzle de las palancas, puedes reiniciarlo. Si fallas las dianas, puedes volver a pedir un deseo en la fuente. La única forma de fallar permanentemente es si el equipo es aniquilado.

¿Qué pasa si pierdo la Bomba de Tiempo?

Si necesitas usar la Bomba de Tiempo de nuevo (por ejemplo, si no encontraste el interruptor en el camino de Richtofen), deberás conseguir otra. Esto implica que un jugador la obtenga de la caja misteriosa o esperar a que aparezca un 'Max Ammo' (Munición Máxima).

¿Puedo cambiar de bando una vez que he empezado?

No dentro de la misma partida. En el momento en que colocas la primera pieza de la guillotina o de la horca, tu camino queda fijado para esa sesión de juego.

'Mined Games' representa la culminación de la narrativa de Black Ops II Zombies, ofreciendo un desafío a la altura de su épica historia. Es una prueba de paciencia, habilidad y, sobre todo, trabajo en equipo. Ahora que tienes el conocimiento, reúne a tus compañeros más leales y decide el destino del universo. ¡Buena suerte!

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