05/12/2014
¿Estás pensando en volver a Lothric y tu amigo, ese veterano de los Souls, te ha dicho que las piromancias "no son muy útiles"? Permíteme decirte que es el momento de demostrarle lo equivocado que está. La build de piromante en Dark Souls 3 no solo es viable, sino que es una de las más devastadoras y versátiles del juego, capaz de incinerar enemigos con fuego caótico y desintegrarlos con magia oscura prohibida. Si buscas una experiencia de juego dinámica, poderosa y llena de explosiones, has llegado al lugar correcto. Esta guía te llevará de la mano, desde tus primeros pasos como una humilde ascua hasta convertirte en un verdadero Señor de la Ceniza.

Fundamentos del Piromántico: Estadísticas Clave
El poder de un piromante emana de dos fuentes principales: la Inteligencia (INT) y la Fe (FTH). A diferencia de los magos puros o los clérigos, el piromante debe nivelar ambas estadísticas de forma equilibrada, ya que la bonificación de daño de la Llama de Piromancia escala con ambas. Esto no es una desventaja; es tu mayor fortaleza. Te abre las puertas no solo a las piromancias de fuego, sino también a las poderosas piromancias oscuras y, si lo deseas, a ciertos hechizos y milagros.
- Inteligencia y Fe: Son tu pan de cada día. El objetivo a largo plazo es llevar ambas a 40/40 para alcanzar el máximo potencial de daño. Al principio, súbelas de manera pareja.
- Aprendizaje: Esta estadística determina tus Puntos de Concentración (PC) y el número de ranuras de hechizos. Un piromante necesita lanzar muchos hechizos, así que apunta a tener al menos 24 o 30 puntos en Aprendizaje para tener suficientes ranuras y PC para los combates importantes.
- Vigor: No subestimes la supervivencia. Necesitarás vida para aguantar los golpes mientras lanzas tus hechizos. Apunta a tener entre 27 y 40 de Vigor.
- Resistencia: Importante para poder rodar y lanzar hechizos de forma consecutiva. Unos 20 puntos suelen ser suficientes.
- Fuerza y Destreza: Súbelas solo lo necesario para poder equipar el arma que hayas elegido. La mayor parte de tu daño provendrá de las infusiones, no del escalado base de estas estadísticas.
Primeros Pasos: Sobreviviendo al Inicio del Juego
Comenzar como la clase Piromántico es la opción más lógica. Empezarás con la Llama de Piromancia, el hechizo Bola de Fuego y, lo más importante, el Anillo del Gran Pantano. Este es tu plan de acción para las primeras horas:
Tu prioridad es avanzar hasta el Asentamiento de no muertos para rescatar a Cornyx del Gran Pantano. Él será tu primer maestro y te venderá piromancias cruciales. Una vez lo rescates y lo envíes al Santuario de Enlace, podrás comprarle hechizos como Orbe de Fuego, que será una mejora sustancial sobre tu Bola de Fuego inicial, y Oleada de Fuego, excelente para controlar grupos de enemigos débiles.
En cuanto a las armas, no te preocupes por subir Fuerza o Destreza al principio. Busca una Gema en Bruto e infunde un arma básica como la Espada Larga o el Hacha de Mano. La infusión en Bruto elimina el escalado pero aumenta el daño base, permitiéndote concentrar todos tus puntos en Vigor, Aprendizaje, INT y Fe. Más adelante, encontrarás el Anillo de Enlace de Fuego en el Asentamiento de no muertos, un anillo esencial que aumenta todo tu daño de fuego en un 15% a costa de una pequeña penalización en tus defensas. ¡Equípalo de inmediato!
La Build de Piromante Puro: Desatando el Infierno
Una vez que te sientas cómodo y hayas avanzado en el juego, es hora de especializarte en el poder del fuego. Esta build se centra en maximizar el daño de fuego con las piromancias más potentes y armas imbuidas en el caos.
Equipamiento Clave
- Arma: Cualquier arma que te guste imbuida con una Gema del Caos. Esto hará que escale con tu INT y Fe. Alternativamente, armas únicas como la Cicatriz de Demonio (que también funciona como catalizador) son opciones de élite para el final del juego.
- Catalizador: Llama de Piromancia (+10). Es el catalizador más fiable y con mayor bonificación de hechizo para piromancias.
- Anillos: Anillo del Gran Pantano, Anillo de Bruja (una versión más potente del anterior), Anillo de Enlace de Fuego y el Anillo de Sabio (para aumentar la velocidad de lanzamiento).
Piromancias Esenciales
- Vestigios del Lecho del Caos: Tu principal fuente de daño a distancia. Lanza una enorme bola de fuego y deja un charco de lava. Es devastadora contra jefes y enemigos grandes.
- Gran Orbe de Fuego del Caos: Una alternativa más barata en PC a los Vestigios, pero igualmente efectiva.
- Oleada de Llama Negra: Un hechizo de corto alcance que golpea varias veces y puede romper la guardia de los enemigos con escudo.
- Poder Interior: Un bufo que aumenta tu daño considerablemente a cambio de drenar tu vida lentamente. Úsalo con cuidado antes de entrar en un combate contra un jefe.
El Lado Oscuro de la Llama: El Piromántico Oscuro
La verdadera versatilidad del piromante se revela cuando te enfrentas a enemigos resistentes al fuego. ¿La solución? Magia oscura. Al subir INT y Fe, también potencias el daño oscuro. Esta variante te permite cambiar tu tipo de daño sobre la marcha, volviéndote impredecible y letal contra cualquier oponente.
Equipamiento Clave
- Arma: Un arma imbuida con una Gema Oscura o armas únicas como la Hoja de Ónice.
- Catalizador: La Llama de Piromancia sigue siendo una excelente opción, ya que potencia también las piromancias oscuras.
- Anillos: Cambia el Anillo de Enlace de Fuego por el Anillo de Enlace Oscuro. Mantén el Anillo del Gran Pantano, el Anillo de Bruja y el Anillo de Sabio.
- Cabeza: La Máscara de Venda (obtenida en el DLC La Ciudad Anillada) es imprescindible, ya que aumenta todo el daño oscuro infligido.
Piromancias Oscuras Esenciales
- Orbe de Fuego Negro: Tu proyectil oscuro principal. Es rápido, eficiente y hace un daño excelente.
- Llama Negra: La versión oscura de Gran Combustión. Un potente ataque de corto alcance que puede desequilibrar a los enemigos.
- Serpiente Negra: Lanza una serpiente de oscuridad por el suelo que persigue a los enemigos. Excelente para presionar a los oponentes y forzarlos a rodar.
Tabla Comparativa de Anillos Esenciales
Elegir los anillos correctos es crucial para maximizar tu poder. Aquí tienes una tabla para ayudarte a decidir.

| Anillo | Efecto Principal | Notas |
|---|---|---|
| Anillo del Gran Pantano | Aumenta el daño de piromancias en un 12%. | Anillo inicial de la clase o te lo da Cornyx. Imprescindible. |
| Anillo de Bruja | Aumenta el daño de piromancias en un 20%. | Se encuentra en las Catacumbas de Carthus. Reemplazo directo y mejora del Anillo del Gran Pantano (se pueden usar ambos a la vez). |
| Anillo de Enlace de Fuego | Aumenta el daño de FUEGO en un 15%. | Reduce tu absorción de daño. Ideal para builds de fuego puro. |
| Anillo de Enlace Oscuro | Aumenta el daño OSCURO en un 15%. | Reduce tu absorción de daño. La contraparte del anillo de fuego para builds oscuras. |
| Anillo de Sabio | Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos. | Equivale a tener 30 de Destreza virtual para el casteo. Esencial para no ser interrumpido. |
| Anillo de Espada de Lloyd | Aumenta el ataque un 10% con la salud al máximo. | Muy útil para iniciar combates con un golpe devastador. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es realmente viable una build de piromancia para todo el juego, incluyendo DLCs?
¡Absolutamente! Es una de las builds más consistentes para todo el contenido de Dark Souls 3. Su capacidad para cambiar entre daño de fuego y oscuro la hace efectiva contra prácticamente todos los jefes del juego. Jefes como el Demonio del Dolor y el Demonio Agonizante, que son un muro para muchas builds, son mucho más manejables para un piromántico oscuro.
¿Qué estadísticas debo priorizar al principio?
Al inicio, tu prioridad es la supervivencia. Sube el Vigor a 20-25 lo antes posible. Luego, sube el Aprendizaje a 18 o 24 para obtener más ranuras de hechizos. Después de eso, comienza a subir Inteligencia y Fe a la par, manteniendo siempre el mismo nivel en ambas.
¿Qué hago si un enemigo esquiva todos mis hechizos?
Aquí es donde tu arma imbuida entra en juego. Un piromante no es un mago de torreta. Debes ser agresivo. Usa hechizos como Llama Negra a corta distancia o la Oleada de Fuego para mantener la presión. Además, no subestimes el poder de un arma imbuida en Caos u Oscuridad; a 40/40 de INT/FTH, el daño de estas armas es comparable al de las builds de Fuerza o Destreza puras.
¿Vale la pena la Llama de Despedida del Piromántico?
Esta llama, que se obtiene en el DLC de Ariandel, tiene un efecto especial que deja un rastro de fuego y te devuelve un frasco de Estus tras matar a 12 enemigos. Aunque el rastro de fuego puede añadir un poco de daño extra en hechizos de corto alcance, su bonificación de hechizo es ligeramente inferior a la Llama de Piromancia normal. Para combates contra jefes, la llama estándar suele ser más fiable y consistente.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Definitiva del Piromante en Dark Souls 3 puedes visitar la categoría Guías.
