17/04/2012
La saga Batman: Arkham no solo nos sumergió en una de las representaciones más aclamadas del Caballero Oscuro, sino que también nos desafió con un sinfín de secretos y coleccionables. Entre los más notorios se encuentran los objetos destructibles, una serie de desafíos temáticos esparcidos por el infame Riddler (conocido como Enigma en español) para poner a prueba nuestra atención al detalle y dominio de los gadgets. Destruir estos objetos no es solo una tarea para completistas; es una fuente vital de experiencia, una forma de resolver acertijos y, en última instancia, una manera de silenciar la irritante voz de Edward Nygma. En esta guía completa, desglosaremos cada uno de los objetos rompibles a lo largo de la saga, desde los claustrofóbicos pasillos del manicomio de Arkham hasta las vastas y peligrosas calles de Gotham City.

Batman: Arkham Asylum y los Dientes del Joker
Nuestra primera incursión en el universo Arkham nos presenta un tipo de coleccionable tan caótico y ruidoso como su creador: los dientes del Joker. Estas dentaduras mecánicas, a menudo saltarinas y parlanchinas, son la firma del Príncipe Payaso del Crimen en la isla. Su característico castañeteo es la principal pista para localizarlas, ya que suelen estar escondidas en rincones, cornisas o detrás de objetos. A veces, para mayor sorpresa, se encuentran dentro de "cajas de regalo" que el Joker ha dejado por ahí. Estas cajas se abren al acercarte o al golpearlas con un Batarang, revelando un grupo de dientes. Para destruirlos, tu herramienta principal y única será el Batarang. Ya sea con un lanzamiento rápido mientras corres, un lanzamiento apuntado para alcanzar lugares difíciles o usando el Batarang por control remoto para sortear obstáculos, deberás acabar con todos ellos para resolver uno de los múltiples desafíos de Riddler.
La Diversidad de Coleccionables en Batman: Arkham City
Arkham City expandió el concepto de manera exponencial, presentando una variedad mucho mayor de objetos destructibles, cada uno ligado a un villano o una zona específica de la ciudad-prisión. Esto no solo enriqueció la jugabilidad, sino que también aportó profundidad al mundo y a sus habitantes.
Dientes del Joker
Regresan, aunque de forma más tardía en la trama principal. Los encontrarás en los túneles que conducen a la Torre Wonder. A diferencia de Asylum, aquí tienes más herramientas a tu disposición. Puedes destruirlos con Batarangs, con el Cañón de Impulsos Eléctricos (REC) o incluso con las Bolas de Lazo.
Globos del Joker
Localizados principalmente en el Distrito Industrial y en Amusement Mile, estos grupos de cuatro globos con la cara del Joker son un objetivo fácil pero numeroso. Están atados en diversos puntos y cada globo cuenta individualmente. Puedes reventarlos lanzando Batarangs, Bolas de Lazo, disparando el REC o simplemente entrando en contacto con ellos mientras planeas.

Pingüinos de Cristal
Exclusivos de la guarida del Pingüino, el Museo de Historia Natural Cyrus Pinkney. Estos pequeños pingüinos de porcelana están esparcidos por todo el museo. Para romperlos, puedes usar Batarangs, el REC o las Bolas de Lazo.
Cabezas de Demonio
Estos emblemas demoníacos con anillas en la boca son un coleccionable único que solo se encuentra en la zona de Wonder City y la Torre Wonder. Su método de destrucción es específico: debes usar la Batclaw (la Batgarra), ya sea en modo rápido o apuntado, para engancharte a la anilla y arrancarlas de la pared.
Cabezas de Harley
En el escondite de Joker y Harley, la Siderúrgica Sionis, encontrarás cabezas de maniquíes de Harley Quinn equipadas con cajas de voz que reproducen diálogos del personaje. Para acabar con ellas, necesitarás usar el Cañón de Impulsos Eléctricos (REC), ya sea en modo rápido o apuntado.
Cámaras de TYGER
Hugo Strange vigila Arkham City con su red de cámaras de seguridad TYGER. A diferencia de otros coleccionables, sus ubicaciones no se revelan interrogando a los secuaces de Riddler. Sin embargo, puedes hackear los concentradores de CCTV en cada distrito para que aparezcan en tu mapa. Son fáciles de detectar y pueden ser destruidas con Batarangs, el REC o las Bolas de Lazo.

Globos de Harley (DLC)
En el contenido descargable "La Venganza de Harley Quinn", aparecen globos individuales con la cara de Harley. Es importante señalar que estos no cuentan como acertijos para la campaña principal. Puedes destruirlos con Batarangs, Shurikens (jugando como Robin) o el REC.
Los Retransmisores de Enigma en Batman: Arkham Origins
En la precuela de la saga, Enigma (aún no se autodenomina Riddler) ha instalado una red de retransmisores por toda Gotham. Estos dispositivos verdes son visibles en el modo detective, emitiendo una señal de red. Al igual que con las cámaras de TYGER, puedes hackear las torres de radio de cada distrito para revelar sus ubicaciones. Destruirlos todos con Batarangs es un paso crucial para poder acceder al servidor de Enigma y desbaratar sus planes iniciales.
Los Desafíos Finales en Batman: Arkham Knight
En la entrega final de la trilogía, los objetos destructibles están más integrados que nunca en las misiones y guaridas de los villanos, exigiendo a menudo el uso del Batmóvil.
Cajas de Sorpresas de Harley Quinn
Después de que Harley Quinn se apodere de los Estudios de Cine Panessa, encontrarás estas cajas de música. Son fáciles de identificar por la melodía que emiten. Para destruirlas, simplemente lánzales un Batarang o un Shuriken.

Cajas de Insectos
Dentro de los dirigibles de Stagg Enterprises, donde el Espantapájaros prepara su toxina, oirás el zumbido de insectos atrapados. El sonido te guiará a estas cajas. Puedes romperlas con un golpe directo o usando la Batclaw en las asas que tienen para arrancarlas.
Módulos de Milicia
En el cuartel general del Caballero de Arkham, estos pequeños módulos emiten un ligero sonido. Pueden ser destruidos con un disparo del Cañón de Impulsos Eléctricos o, si tienes acceso con el vehículo, con el Cañón de 60mm o la Pistola Vulcan del Batmóvil.
Escudos de la Milicia
Estos escudos con el emblema de la milicia del Caballero de Arkham están adosados a las paredes de edificios por toda Gotham y en los túneles de servicio de Founders' Island. Su particularidad es que solo pueden ser destruidos con la potencia de fuego del Batmóvil, lo que te obligará a buscar ángulos de tiro creativos.
Tabla Comparativa de Objetos Destructibles
| Juego | Objeto Destructible | Herramienta Principal |
|---|---|---|
| Arkham Asylum | Dientes del Joker | Batarang |
| Arkham City | Globos / Dientes del Joker | Batarang / REC |
| Pingüinos de Cristal | Batarang / REC | |
| Cabezas de Demonio | Batclaw | |
| Cabezas de Harley | REC | |
| Cámaras de TYGER | Batarang / REC | |
| Globos de Harley (DLC) | Batarang / Shuriken | |
| Arkham Origins | Retransmisores de Enigma | Batarang |
| Arkham Knight | Cajas de Sorpresas de Harley | Batarang / Shuriken |
| Cajas de Insectos | Golpe directo / Batclaw | |
| Módulos de Milicia | REC / Batmóvil | |
| Escudos de la Milicia | Batmóvil |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué debería destruir estos objetos?
La razón principal es para completar el juego al 100% y resolver todos los desafíos de Riddler. Cada objeto destruido te otorga puntos de experiencia que puedes usar para mejorar las habilidades y gadgets de Batman, facilitando tu progreso en el juego. - ¿Qué pasa si me falta un objeto y no lo encuentro?
En juegos como Arkham City, Origins y Knight, Riddler tiene informantes (secuaces que brillan en verde en el modo detective). Si los interrogas en lugar de noquearlos, revelarán la ubicación de los coleccionables en tu mapa, incluyendo los objetos destructibles. En el caso de las cámaras de TYGER o los retransmisores, hackear los centros de control también los mostrará en el mapa. - ¿Son los objetos destructibles los únicos coleccionables de Riddler?
No, son solo una parte de un desafío mucho mayor. Riddler también esconde trofeos, te reta a resolver acertijos contextuales y a escanear objetos específicos del entorno. Destruir los objetos rompibles es solo una de las muchas tareas necesarias para enfrentarte a él. - ¿El Batmóvil es indispensable en Arkham Knight?
Si bien no es necesario para todos los coleccionables, para ciertos objetos como los Escudos de la Milicia, el uso del Batmóvil es absolutamente obligatorio. Esto forma parte del diseño del juego, que integra el vehículo como una herramienta fundamental no solo para el combate y el transporte, sino también para la resolución de puzles y la exploración.
En definitiva, la caza de objetos destructibles es una parte intrínseca de la experiencia Arkham. Es un viaje que te obliga a explorar cada rincón, a pensar como el mejor detective del mundo y a utilizar tu arsenal de formas creativas. Así que la próxima vez que escuches el castañeteo de unos dientes o veas un globo solitario, no lo dudes: apunta, dispara y acércate un paso más a demostrarle a Riddler quién manda en Gotham.
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