Marth en Brawl: Guía del Príncipe Héroe

11/04/2020

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En el vasto universo de Super Smash Bros. Brawl, pocos personajes combinan elegancia, velocidad y precisión letal como Marth, el Príncipe de Altea. Considerado consistentemente como uno de los luchadores de más alto nivel, solo por debajo del infame Meta Knight, Marth se ha ganado su lugar en la cima gracias a un estilo de juego único que recompensa el posicionamiento y la paciencia. A diferencia de otros espadachines, el poder de Marth no reside en la fuerza bruta, sino en la punta de su espada, la legendaria Falchion. Dominar este personaje significa dominar el arte del espaciado, convirtiendo cada estocada en una amenaza mortal. En esta guía definitiva, desglosaremos todo lo que necesitas saber para desbloquear, entender y dominar al Príncipe Héroe en Brawl.

How good is Marth in Brawl?

¿Cómo Desbloquear a Marth?

Marth no está disponible desde el inicio; es un personaje desbloqueable. Para añadirlo a tu plantel de luchadores, debes cumplir una de las siguientes condiciones:

  • Jugar 10 combates en el modo Versus.
  • Completar el modo Clásico en cualquier nivel de dificultad.
  • Hacer que Marth se una a tu equipo en el modo Aventura: El Emisario Subespacial.

Tras cumplir una de las dos primeras condiciones, deberás enfrentarte a Marth en un combate uno contra uno en el escenario Castle Siege. ¡Derrótalo y será tuyo para siempre!

Análisis del Personaje: Atributos y Estilo de Juego

Marth se clasifica como un personaje de peso medio, alto y con una movilidad excepcional. Su principal fortaleza es el increíble alcance de sus ataques, que superan a la mayoría del elenco gracias a su espada. Sin embargo, su verdadero secreto es la mecánica del "tipper".

Does Marth speak English in Super Smash Bros Brawl?
Marth is the only character in Super Smash Bros Brawl that doesn't speak English. Marth's three possible statements he makes with a victory pose after he wins a match are: " Konkai wa boku no kachi da ne? " — "This time it's my victory, isn't it?" " Kyou mo ikinobiru koto ga dekita " — "Today I have survived." " Boku wa makeru wake-ni wa ikanainda!

El tipper (o punta) es el punto dulce de la Falchion. Cuando los ataques de Marth conectan con la punta de su hoja, infligen significativamente más daño y, lo más importante, mucho más knockback (potencial de lanzamiento). Un Forward Smash con tipper puede noquear a un oponente a porcentajes sorprendentemente bajos. Por el contrario, si un ataque conecta con la base de la espada, el daño y el knockback son mediocres. Por tanto, el núcleo del juego de Marth es el espaciado: mantener al oponente a la distancia exacta para que solo reciba los golpes de la punta de la espada.

Fortalezas:

  • Rango Desarticulado (Disjointed Range): Su espada le permite atacar desde una distancia segura sin exponer su propio cuerpo al peligro.
  • Velocidad: Es rápido tanto en el suelo como en el aire, con ataques que salen a gran velocidad (buen frame data).
  • Juego Aéreo: Sus ataques aéreos son excepcionales para presionar, combinar y controlar el escenario.
  • Edgeguarding: Es uno de los mejores personajes del juego para evitar que los oponentes regresen al escenario, gracias al alcance y la velocidad de sus aéreos.
  • Agarre: Su agarre de pivote (pivot grab) tiene un alcance enorme, ideal para castigar aterrizajes o movimientos predecibles.

Debilidades:

  • Sin Proyectiles: No tiene ninguna forma de atacar a distancia, lo que lo hace vulnerable contra personajes que pueden mantenerlo alejado con proyectiles.
  • Recuperación Horizontal Mediocre: Su movimiento de recuperación, Dolphin Slash (Up Special), es excelente verticalmente pero cubre muy poca distancia horizontal, haciéndolo predecible y fácil de interceptar (edgehog).
  • Dependencia del Tipper: Sin el tipper, su capacidad para noquear oponentes se reduce drásticamente, especialmente contra personajes pesados.
  • Vulnerabilidad: Al ser alto y de peso medio-ligero, puede ser noqueado antes que otros personajes y es susceptible a ciertos chain grabs (agarres en cadena), como el de King Dedede.

Comparativa de Cambios: De Melee a Brawl

Marth recibió tanto mejoras como nerfs en su transición de Melee a Brawl, lo que genera debate sobre si es mejor o peor en general. Aunque perdió herramientas de movimiento avanzadas como el wavedashing, ganó en otras áreas que lo adaptaron bien al meta de Brawl.

Is Marth unlockable in Smash Bros Brawl?
Marth (マルス, Marusu) is an unlockable character in Super Smash Bros. Brawl. His return to the series was announced on the Smash Bros. DOJO on February 5th, 2008. He is ranked 5th on the current Brawl...
AtributoCambio en Brawl
Movimiento TerrestreMás lento al caminar y correr. Dash dance menos efectivo.
Movimiento AéreoMayor velocidad en el aire, pero menor velocidad de caída.
Ataques AéreosMenor landing lag en todos sus aéreos, una mejora sustancial.
AgarreRango de agarre reducido.
Down TiltMejorado. Ahora tiene más rango y puede causar tropiezos.
Dolphin Slash (Up Special)Cubre más distancia horizontal y tiene más frames de invencibilidad.
Dancing Blade (Side Special)Mucho más fácil de conectar los golpes, aunque cada uno es ligeramente más débil.

Desglose Completo del Moveset

Ataques en Tierra

  • Neutral Attack: Un rápido tajo hacia arriba seguido de otro. Bueno para alejar a los oponentes.
  • Dash Attack: Un tajo ascendente mientras corre. Tiene algo de lag al final, pero es útil para castigar.
  • Forward Tilt: Un corte horizontal rápido. Excelente para mantener la distancia y presionar escudos.
  • Up Tilt: Un gran arco con la espada sobre su cabeza. Cubre un área enorme y es genial como anti-aéreo.
  • Down Tilt: Una estocada baja y rápida. Es una de sus mejores herramientas para el edgeguarding desde el borde del escenario, ya que envía a los oponentes en un ángulo difícil de recuperar.
  • Forward Smash: Su principal herramienta de KO. Un potente corte descendente. El tipper es devastador y puede noquear a porcentajes muy bajos.
  • Up Smash: Una estocada hacia arriba. Tiene un efecto de vacío que atrae a los oponentes cercanos, lo que ayuda a conectar el golpe.
  • Down Smash: Un barrido rápido por delante y luego por detrás. Es su smash más rápido y es útil para cubrir opciones de rodar.

Ataques Aéreos

  • Neutral Air (Nair): Dos cortes circulares rápidos. Una gran herramienta defensiva y para iniciar combos.
  • Forward Air (Fair): Considerado uno de los mejores aéreos del juego. Un corte vertical de arriba hacia abajo. Es increíblemente rápido, tiene un rango enorme y se puede usar varias veces en un solo salto corto. Es la base de su juego de presión y de su famosa "Wall of Pain" (Muro de Dolor) en el edgeguarding.
  • Back Air (Bair): Un corte ascendente detrás de él que lo gira. Es su aéreo más fuerte y una buena opción de KO.
  • Up Air (Uair): Un arco de espada sobre su cabeza. Genial para hacer malabares (juggling) con los oponentes y puede noquear a porcentajes altos.
  • Down Air (Dair): Un corte descendente. Si conecta con el tipper, se convierte en un poderoso Meteor Smash. Es arriesgado debido a su alto landing lag, pero muy gratificante.

Movimientos Especiales

  • Shield Breaker (Neutral B): Una estocada cargable. Como su nombre indica, es extremadamente eficaz contra los escudos; una carga completa lo romperá instantáneamente. También le da un pequeño impulso horizontal en el aire.
  • Dancing Blade (Side B): Una secuencia de hasta cuatro cortes. Puedes variar la dirección (arriba, medio, abajo) de los últimos tres golpes para crear diferentes combinaciones. Es una excelente fuente de daño y puede noquear con la variante ascendente del último golpe.
  • Dolphin Slash (Up B): Su movimiento de recuperación. Un tajo ascendente muy rápido con frames de invencibilidad al inicio, lo que lo convierte en una opción fantástica para salir de la presión o de combos.
  • Counter (Down B): Una postura defensiva. Si es golpeado durante esta animación, Marth esquivará el ataque y devolverá un contraataque con un 1.1x del poder del golpe recibido. Es el counter más rápido del juego.

Smash Final: Critical Hit

Marth carga energía y se lanza hacia adelante a una velocidad increíble. Si conecta con un oponente, le inflige un 60% de daño y casi siempre resulta en un KO instantáneo. Aparece una barra de vida al estilo Fire Emblem que se vacía, un gran guiño a su saga de origen. ¡Cuidado! Si fallas el ataque cerca del borde del escenario, Marth seguirá de largo y caerá, resultando en una auto-destrucción.

How good is Marth in Brawl?

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Marth un buen personaje en Brawl?
Sí, es excelente. Está clasificado en el top 5 de la tier list oficial. Muchos jugadores lo consideran el mejor personaje del juego si Meta Knight está prohibido.
¿Cuál es la clave para jugar bien con Marth?
El espaciado. Tu objetivo principal es siempre golpear con la punta de la espada (tipper) para maximizar el daño y el knockback. Aprender la distancia exacta de cada uno de tus movimientos es fundamental.
¿Marth habla en español o inglés en Brawl?
No. Marth es el único personaje en Super Smash Bros. Brawl que habla exclusivamente en japonés. Sus frases de victoria son:

  • "Konkai wa boku no kachi da ne?" - "Esta vez es mi victoria, ¿no?"
  • "Kyou mo ikinobiru koto ga dekita" - "He logrado sobrevivir un día más."
  • "Boku wa makeru wake-ni wa ikanainda!" - "¡No hay forma de que pueda perder!"

Conclusión

Marth en Super Smash Bros. Brawl es la personificación de la precisión y la elegancia. Es un personaje que exige práctica y un profundo entendimiento de sus mecánicas, pero la recompensa es inmensa. Su dominio del espaciado, combinado con su velocidad y su letal juego de edgeguarding, lo convierten en una fuerza a tener en cuenta en cualquier nivel de juego. Si buscas un luchador que premie la estrategia sobre la fuerza bruta y que tenga un potencial casi ilimitado, el Príncipe de Altea es, sin duda, una elección excepcional.

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