04/07/2022
Bienvenido al cráter de investigación de Big Mountain, o como sus excéntricos habitantes lo llaman, el Big MT. Si has llegado hasta aquí, probablemente ya te hayas dado cuenta de que el DLC Old World Blues para Fallout: New Vegas no es una expansión cualquiera. Es un viaje surrealista a un mundo de ciencia loca, criaturas imposibles y robots con crisis existenciales. Y en el centro de todo este caos te encuentras tú, el Mensajero, con un pequeño problema: te falta el cerebro. Literalmente. La pregunta que muchos se hacen es, ¿fue el Doctor Klein quien te lo quitó? La respuesta es tan compleja y fascinante como el propio Big MT.

En este artículo, desentrañaremos el misterio detrás de la misión "Picking Your Brains", exploraremos la naturaleza del Doctor Klein y su Think Tank, y te contaremos el insólito destino de tu propio órgano pensante. Prepárate para una inmersión profunda en uno de los capítulos más extraños y memorables del yermo de Mojave.
¿Quién es el Doctor Klein y el Think Tank?
Antes de hablar de la misión, es crucial entender con quién estás tratando. El Think Tank no es una facción en el sentido tradicional; son, literalmente, tanques pensantes. Se trata de los cerebros preservados de los seis científicos más brillantes (y amorales) del centro de investigación Big MT de antes de la Gran Guerra. Sus mentes fueron transferidas a carcasas robóticas flotantes para alcanzar la inmortalidad y continuar con sus experimentos por toda la eternidad. Cada robot consta de un chasis esférico que levita, con tres monitores que proyectan ojos y una boca, y en la parte superior, visible dentro de un contenedor de cristal, se encuentra el cerebro humano vivo suspendido en gel biomédico.
El líder autoproclamado de este grupo es el Doctor Klein. Arrogante, paranoico y con una dicción grandilocuente, Klein es el primer miembro del Think Tank con el que interactúas. Él y sus colegas son responsables de tu inesperada llegada al Big MT y de la cirugía que te separó de tu cerebro, tu corazón y tu columna vertebral. Sin embargo, su brillantez está mermada por un factor crucial: un recursion loop (bucle de recursión). Un antiguo colega, el Doctor Mobius, hackeó su programación para que olvidaran constantemente el mundo exterior y sus propios descubrimientos, atrapándolos en un ciclo de amnesia y repetición que los mantiene confinados mental y físicamente en el cráter.
La Misión: "Picking Your Brains"
El nombre de la misión, "Picking Your Brains", es un ingenioso juego de palabras en inglés que significa tanto "obtener información de alguien" como, en este caso, el acto literal de haberte quitado el cerebro. Esta es una misión secundaria que se activa automáticamente después de completar la misión principal inicial, "Welcome to the Big Empty", y volver a hablar con el Doctor Klein.
El objetivo es sencillo en apariencia: debes conversar con cada uno de los cinco miembros del Think Tank que acompañan a Klein. No hay un orden específico, y el marcador de misión te guiará a través de la enorme cúpula del Think Tank para encontrarlos a todos. Sin embargo, esta misión es mucho más que una simple ronda de presentaciones. Es tu oportunidad para entender la psique de cada científico y, lo que es más importante, para desbloquear sus misiones secundarias personales. Completar estas misiones es fundamental si deseas alcanzar un final pacífico para el DLC, ya que cada científico al que ayudes te dará su "voto" de confianza contra los planes más drásticos de Klein al final de la historia.
Un encuentro con la locura: Conociendo a los científicos
Cada miembro del Think Tank es un personaje único con obsesiones y personalidades muy marcadas:
- Doctor O: Un experto en acústica y ondas sónicas. Su módulo de voz está dañado, por lo que se comunica a través de una serie de extraños ruidos y emisiones de audio que tu Pip-Boy debe traducir.
- Doctor Dala: Una bióloga obsesionada con la anatomía humana y, curiosamente, con los ositos de peluche. Sus diálogos están llenos de insinuaciones inquietantes y una fascinación clínica por tu cuerpo.
- Doctor Borous: El paranoico y agresivo creador de muchas de las criaturas hostiles que pueblan el Big MT, como los Cazadores y los Nightstalkers. Desconfía profundamente de todo y de todos.
- Doctor 8: Un genio de la robótica y la ingeniería de sonido. Al igual que el Doctor O, su capacidad para hablar está dañada y se comunica usando fragmentos de audio pregrabados, a menudo de películas antiguas y anuncios.
Hablar con cada uno de ellos no solo te dará información valiosa sobre la historia de Big MT, sino que también te abrirá las puertas a nuevas aventuras que te llevarán a explorar los rincones más peligrosos del cráter.
El Destino de tu Cerebro: ¿Qué le ha pasado?
Aquí llegamos al meollo de la cuestión. Aunque el Think Tank ordenó la operación, fue un Auto-Doc el que realizó la extracción de tu cerebro. Lo que podría haber sido un desastre se convirtió en un éxito sin precedentes. Debido a una lesión cerebral que el Mensajero sufrió en el pasado (el disparo en la cabeza al inicio del juego), la máquina corrigió su programación defectuosa y realizó una craneotomía perfecta. Este es el motivo por el que no te convertiste en uno de los descerebrados "lobotomitas" que deambulan por el Big MT.
Tras la exitosa extracción, el Doctor Mobius, temiendo que el Think Tank usara tu conexión con el mundo exterior para escapar, robó tu cerebro y lo llevó a su fortaleza en la "Zona Prohibida". Allí, lo colocó en un tanque de soporte vital, lo trató con Mentats para aumentar su inteligencia y le permitió desarrollar una conciencia propia. Cuando finalmente te encuentras con tu cerebro, puedes mantener una de las conversaciones más surrealistas y filosóficas de toda la saga Fallout. Tu cerebro, ahora un ser independiente, ha llegado a la conclusión de que odia estar dentro de un cuerpo. Desprecia las necesidades físicas, el dolor, la radiación y las limitaciones de la carne. Tendrás que debatir con tu propio órgano para convencerlo de que se reincorpore a tu cráneo, una discusión que puede ganarse con elocuencia o, si todo lo demás falla, con la fuerza.

Comparativa de Robots: Think Tank vs. Robocerebro
Aunque conceptualmente similares, los Think Tanks de Big MT son muy diferentes de los Robocerebros estándar que se encuentran en el Yermo Capital o la Commonwealth. Aquí tienes una tabla comparativa para resaltar sus diferencias clave.
| Característica | Think Tank (Old World Blues) | Robocerebro (Estándar) |
|---|---|---|
| Origen | Científicos de élite de Big MT que se ofrecieron voluntarios para preservar sus mentes. | Cerebros de criminales o prisioneros, a menudo extraídos contra su voluntad. |
| Estado del Cerebro | Memoria y personalidad intactas, aunque afectadas por el bucle de recursión. | La memoria se borra por completo para convertirlo en una unidad de combate obediente. |
| Personalidad | Excéntricos, inteligentes, paranoicos. Cada uno es un individuo único. | Fría, calculadora y sin emociones. Sigue estrictamente su programación. |
| Movilidad | Levitación mediante un sistema de propulsión no especificado. | Movimiento a través de orugas de tanque. |
| Armamento Principal | Rayos de energía y "vivisectores" (mencionados pero no utilizados en combate). | Láseres y un ataque de pulso mental que puede aturdir al objetivo. |
| Apariciones | Exclusivos del DLC Old World Blues de Fallout: New Vegas. | Presentes en múltiples juegos de la saga Fallout. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿El Doctor Klein te roba el cerebro directamente?
No directamente con sus propias manos (o apéndices robóticos). Él y el Think Tank son los autores intelectuales de la operación, pero la extracción física la realiza una máquina llamada Auto-Doc. Klein es el responsable de la decisión, pero no el cirujano.
¿Puedo recuperar mi cerebro?
Sí, absolutamente. Hacia el final de la trama del DLC, tendrás la oportunidad de enfrentarte a tu propio cerebro en un debate. Dependiendo de tus habilidades de elocuencia y decisiones, puedes convencerlo de que vuelva a tu cuerpo, lo que te otorgará una ventaja permanente. También puedes optar por destruirlo o dejar que siga viviendo en su tanque, lo que también te dará otras ventajas diferentes.
¿Aparecen los Think Tanks en otros juegos de Fallout?
No, los Think Tanks como los conocemos son exclusivos del DLC Old World Blues para Fallout: New Vegas. Curiosamente, estaban planeados para aparecer en Van Buren, el nombre en clave del Fallout 3 original desarrollado por Black Isle Studios antes de que fuera cancelado.
¿Es necesario completar "Picking Your Brains"?
Técnicamente, es una misión secundaria y no es obligatoria para completar la trama principal del DLC. Sin embargo, es altamente recomendable. No solo te presenta a los personajes clave, sino que también es el catalizador de la mayoría de las otras misiones secundarias del Big MT, que son necesarias para obtener el mejor final posible y explorar completamente todo lo que esta extraña tierra tiene para ofrecer.
¿Qué pasa si ataco al Think Tank?
Atacar al Think Tank es posible, pero no es una buena idea si quieres progresar en la historia de forma pacífica. Son enemigos sorprendentemente duros, especialmente el Doctor Klein y el Doctor Mobius, cuyas estadísticas se adaptan a tu nivel. Si te vuelves hostil, te perderás una gran cantidad de contenido, diálogos y misiones.
En conclusión, el viaje a través del Big MT es una de las experiencias más memorables que ofrece el universo Fallout. El Doctor Klein y su disfuncional familia de cerebros en frascos no solo te roban un órgano vital, sino que también te sumergen en una historia de ciencia ficción pulp llena de humor negro, dilemas filosóficos y una creatividad desbordante. Así que la próxima vez que te encuentres en el autocine de Mojave, da el salto al Big MT y prepárate para perder la cabeza... literalmente.
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