30/06/2017
En el vasto universo de los videojuegos, existen nombres que resuenan con la fuerza de leyendas y otros que, a pesar de su importancia capital, permanecen en un segundo plano, conocidos solo por los más entusiastas. Uno de esos nombres es BPS, o Bullet-Proof Software. Para muchos, estas tres letras pueden no significar nada, pero para la historia del gaming, representan una pieza fundamental en el rompecabezas que permitió a uno de los juegos más icónicos de todos los tiempos, Tetris, convertirse en un fenómeno global. Esta es la historia de una empresa japonesa con visión de futuro, un fundador audaz y una red de derechos tan enrevesada como una partida de Tetris a alta velocidad.

El Visionario Detrás del Software a Prueba de Balas: Henk Rogers
Para entender BPS, primero hay que conocer a su fundador, Henk Rogers. Un emprendedor de origen holandés, criado en Nueva York y afincado en Japón, Rogers fundó Bullet-Proof Software, Inc. (株式会社ビーピーエス) el 10 de agosto de 1983. Su visión era clara: crear y publicar software que fuera robusto, fiable y, en esencia, "a prueba de balas". Aunque la compañía desarrolló y publicó varios títulos, su destino quedaría irrevocablemente ligado al de un sencillo pero adictivo juego de puzles creado al otro lado del Telón de Acero.
Rogers no era solo un hombre de negocios; era un apasionado de los videojuegos. Fue esta pasión la que le llevó a descubrir Tetris en una feria de electrónica. Vio el potencial infinito en esos bloques que caían y supo que tenía que conseguir los derechos para Japón. Lo que no sabía era que esa decisión lo embarcaría en una de las negociaciones más complejas y legendarias de la industria del videojuego, una que involucraría a Nintendo, Atari (a través de su subsidiaria Tengen) y al propio gobierno soviético.
La Compleja Telaraña de los Derechos de Tetris
La historia de cómo BPS se involucró con Tetris es digna de una película de espías. La compañía adquirió inicialmente los derechos para publicar versiones del juego en ordenadores domésticos en Japón a través de una empresa llamada Sphere, Inc. Además, también consiguió los derechos para publicar una versión para la Famicom (la NES japonesa) de Tengen. Sin embargo, el verdadero premio gordo eran los derechos para consolas portátiles.
Henk Rogers, actuando en nombre de Nintendo, viajó a Moscú para negociar directamente con ELORG, la organización estatal soviética que gestionaba la importación y exportación de software. Allí, en un ambiente de desconfianza propio de la Guerra Fría, Rogers forjó una relación de amistad con el creador del juego, Alexey Pajitnov, y logró lo impensable: asegurar los derechos de Tetris para las consolas portátiles, que luego sub-licenciaría a Nintendo.

Este movimiento fue un jaque mate estratégico. Mientras otras compañías se enzarzaban en batallas legales sobre quién poseía qué derechos, la alianza BPS-Nintendo se centró en un mercado emergente: el de las consolas portátiles. El resultado fue el lanzamiento de Tetris junto a la Game Boy, una combinación que catapultó a ambos al estrellato mundial y vendió decenas de millones de unidades, eclipsando las 3 millones de copias que BPS había vendido por su cuenta en Japón hasta 1994.
Comparativa de Versiones Clave de Tetris
La implicación de BPS resultó en diferentes versiones del juego que compitieron en el mercado. Aquí una tabla comparativa de dos de las más influyentes:
| Característica | Tetris (Famicom - Publicado por BPS) | Tetris (Game Boy - Licenciado por BPS a Nintendo) |
|---|---|---|
| Plataforma | Nintendo Famicom (Consola de sobremesa) | Nintendo Game Boy (Consola portátil) |
| Portabilidad | Nula. Requiere un televisor. | Total. Definió el juego "para llevar". |
| Música Icónica | Contenía varias pistas, pero no la "Korobeiniki" que se hizo mundialmente famosa. | Inmortalizó la melodía rusa "Korobeiniki" (conocida como "Type-A"), convirtiéndola en sinónimo de Tetris. |
| Impacto Cultural | Popular en Japón, pero su impacto fue limitado en comparación. | Fenómeno global. Fue la "killer app" que aseguró el dominio de la Game Boy en el mercado. |
El Legado y el Fin de una Era
Aunque BPS siempre será recordada por Tetris, la compañía también fue responsable del desarrollo de otros juegos, incluyendo 'The Black Onyx', uno de los primeros JRPGs que sentó bases para futuros gigantes del género. Su influencia en el mercado japonés fue notable durante los años 80 y principios de los 90.
En 1996, la estructura de la compañía cambió. Henk Rogers fundó Blue Planet Software, una nueva empresa con sede en Hawái destinada a gestionar la licencia de Tetris a nivel mundial, y BPS se convirtió en su subsidiaria japonesa. Finalmente, el 31 de marzo de 2001, Bullet-Proof Software cerró sus puertas, poniendo fin a un capítulo crucial en la historia de los videojuegos. Sin embargo, su legado perdura. Cada vez que alguien encaja un tetrominó en su lugar, está, en parte, rindiendo homenaje a la visión y la tenacidad de BPS y Henk Rogers.
Aclarando Confusiones: Otros Significados de "BPS"
Es importante señalar que las siglas "BPS" pueden llevar a confusión, ya que se utilizan en otros contextos completamente diferentes. Si tu búsqueda te ha traído aquí, pero no buscabas información sobre la empresa de videojuegos, aquí tienes un par de aclaraciones:
- BPS Learn: Se refiere a una plataforma de aprendizaje online de la British Psychological Society (Sociedad Británica de Psicología). No tiene ninguna relación con los videojuegos.
- PBS Kids Games: PBS es la red de radiodifusión pública de Estados Unidos. PBS Kids es su marca infantil, que ofrece juegos educativos online con personajes como Curious George o Daniel Tiger. Tampoco está relacionado con Bullet-Proof Software.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué significa exactamente BPS en el mundo de los videojuegos?
BPS son las siglas de Bullet-Proof Software, Inc., una desarrolladora y editora de videojuegos japonesa fundada en 1983 por Henk Rogers.

¿BPS creó el juego Tetris?
No, Tetris fue creado por el programador ruso Alexey Pajitnov. BPS fue la empresa que jugó un papel crucial en la obtención y gestión de los derechos de publicación del juego en Japón y, más importante aún, en la negociación de la licencia para la versión de Game Boy de Nintendo.
¿La empresa Bullet-Proof Software sigue existiendo?
No, la compañía cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2001, después de convertirse en una subsidiaria de Blue Planet Software, otra empresa fundada por Henk Rogers.
¿Cuál fue el mayor éxito de BPS?
Sin lugar a dudas, su mayor éxito y legado es su implicación con Tetris. La estrategia de licenciar la versión de Game Boy a Nintendo fue una de las decisiones comerciales más exitosas en la historia de la industria del videojuego.
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