How many bosses are there in Darkest Dungeon?

Guía Definitiva de Jefes de Darkest Dungeon

09/03/2015

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Las batallas normales en cualquier área de Darkest Dungeon pueden ser letales, por lo que, obviamente, los jefes son auténticas pesadillas. Una de las mayores dificultades de los combates contra jefes no es el propio jefe en sí, sino el tener que atravesar una mazmorra mediana o larga para encontrarlo. Cuanto más rápido llegues al jefe, mayores serán tus posibilidades de supervivencia. Si todo tu equipo ya tiene más de 100 de estrés y te has quedado sin provisiones para cuando te topas con el jefe, tus probabilidades de éxito se desploman.

How would you rank Darkest Dungeon bosses?
You can rank the Darkest Dungeon bosses based on their challenge-level, creativity, and overall fun. It doesn't matter if you prefer Hag, Siren, or anything in between. Maybe you just think certain enemies look cool, or have unique abilities that you've never seen before.

Para contrarrestar esto, mantén siempre el nivel de luz alrededor del 100% (lo que otorga una bonificación de exploración), equipa abalorios que aumenten tus posibilidades de explorar y ajusta tus habilidades de campamento para que todos tengan una opción de bonificación de exploración disponible. Otro aspecto importante que genera frustración en los jugadores que piensan en términos de RPG tradicional es no darse cuenta de que la derrota es parte de este juego. Es mejor huir, aprender de la paliza, abandonar la misión y volver con un equipo mejor adaptado a la situación.

Existen tres variaciones distintas de cada jefe (excepto el jefe final), cada una con más salud y estadísticas mejoradas. En su mayoría, las estrategias siguen siendo las mismas, pero en los niveles más altos, puede ser más ventajoso ir con un grupo sin sanador y centrarse en matar al jefe rápidamente en lugar de mantener a todos vivos turno tras turno.

Índice de Contenido

Jefes de las Ruinas

Las Ruinas son el primer desafío real para muchos jugadores, y sus jefes pondrán a prueba tu comprensión de las mecánicas básicas del juego: posicionamiento y control de esbirros.

Nigromante

A menos que tengas una racha de mala suerte con fallos y críticos, el Nigromante será la batalla de jefe más fácil que enfrentarás. Por "fácil", por supuesto, me refiero a que probablemente no sufrirás una aniquilación total del grupo. Lo primero y más importante es tener un Cruzado, ya que su habilidad "Castigar" inflige daño adicional contra no-muertos, categoría a la que pertenece el Nigromante. Si puedes llevar dos Cruzados con Abalorios de Anillo del Asesino de Impíos, estarás en una posición inmejorable.

El principal problema es llevar a tus Cruzados a una posición desde la que puedan atacar, ya que el Nigromante invoca constantemente esqueletos y se mueve a la fila trasera. Debido a su baja resistencia al movimiento, tu estrategia debería ser atraerlo manualmente a la primera fila con habilidades como "Ven Aquí" (Cazarrecompensas) o "Tirón del Demonio" (Ocultista) si no puedes matar a los esqueletos lo suficientemente rápido. La resistencia al desangrado del Nigromante también es bastante baja, por lo que habilidades que apliquen este efecto (como las del Sabuesero o la Diabla) mermarán su salud mientras te ocupas de sus esbirros. Su resistencia al aturdimiento, por otro lado, es extremadamente alta, por lo que intentar aturdirlo suele ser una pérdida de tiempo.

Profeta

Con una resistencia al movimiento extremadamente alta, es poco probable que logres llevar al Profeta al alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo. Necesitas equipar a todos con habilidades que puedan golpear las filas traseras. A diferencia de otros jefes, aquí solo hay un enemigo que te inflige daño, por lo que un grupo centrado en marcar y luego hacer daño extra a enemigos marcados (especialmente con la Arbalestera y el Cazarrecompensas) acabará rápidamente con él.

El Profeta utiliza con frecuencia ataques que causan aturdimiento o añublo. Si tu objetivo es derribarlo rápidamente, el daño por añublo puede no ser una gran amenaza, pero el aturdimiento sí lo es. Equipa abalorios como el Amuleto de Aturdimiento o la Máscara de Inmunidad. Este fanático es susceptible tanto al desangrado como al añublo, así que una combinación de ambos junto con ataques a distancia es letal. Sin embargo, puede que quieras alargar esta pelea. El Profeta está acompañado por tres bancos de iglesia inanimados. Cuantos más bancos destruyas, más oro ganarás. Si estás dispuesto a arriesgarte, lleva héroes que puedan reducir el daño del Profeta (Vestal u Ocultista) para mantener a tu grupo con vida mientras rompes los bancos.

Jefes de la Cala

La Cala te enfrentará a horrores acuáticos que pondrán a prueba tu capacidad para adaptarte a composiciones de equipo que cambian constantemente.

Sirena

Al igual que con la Bruja, esta es una batalla en la que frecuentemente te quedarás con solo tres miembros, ya que la Sirena robará constantemente a uno de tus héroes, que luchará en tu contra. No tiene sentido atacar a tu héroe encantado; ese daño permanecerá cuando regrese a tus filas en 2-3 rondas. Entre encantar a tus héroes e invocar monstruos marinos, la alineación enemiga estará en constante cambio, por lo que es una buena idea tener un equipo completo que pueda golpear cualquier posición enemiga.

La mejor estrategia aquí es ignorar tanto a tu héroe encantado como a los monstruos invocados. Ve directamente a por la Sirena con todo lo que tengas. Si estás recibiendo demasiado daño de tu héroe encantado, aturdirlo es una excelente opción. Abalorios como el Amuleto de Desventaja pueden aumentar la probabilidad de que el encanto de la Sirena no funcione.

Tripulación Ahogada

Esta frustrante batalla verá a los piratas no-muertos desordenar tu formación arrastrando a un personaje de la retaguardia a la vanguardia. El Anclador Ahogado inmovilizará a tu personaje de primera línea y aumentará rápidamente su nivel de estrés, mientras regenera la salud del resto de la Tripulación Ahogada. Matar al Anclador detiene el efecto, pero se invocará uno nuevo en poco tiempo.

Evitar el ataque del Anclador es la mejor manera de prevenir una batalla exasperantemente larga, por lo que equipar abalorios que aumenten tu Esquiva en el luchador de primera línea es imprescindible. Aturdir al Anclador también puede ser útil. Ten en cuenta que matar a la Tripulación Ahogada también mata al Anclador, por lo que siempre que sea posible, tus ataques deben centrarse en el jefe principal.

Jefes del Laberinto

El Laberinto es un lugar de corrupción y carne, y sus jefes son un reflejo grotesco de ello. Prepárate para combates contra masas de vida y poder bruto.

Príncipe Porcino

El terriblemente mutado Príncipe Porcino ocupa las tres primeras ranuras de la alineación enemiga, mientras que su pequeño ayudante, Wilbur, ocupa la última fila. Wilbur marcará a tus personajes para que reciban más daño, y el Príncipe Porcino centrará sus ataques en esos héroes marcados. Wilbur también puede aturdir a tus héroes, así que equipa abalorios que aumenten tu resistencia al aturdimiento.

Aunque es una gran molestia, no ataques a Wilbur hasta que el Príncipe Porcino haya sido derrotado, o recibirás un ataque de represalia masivo. Habilidades como el "Fulgor de Reunión" de la Arbalestera pueden eliminar las marcas de Wilbur. Tu enfoque principal debe ser derribar al Príncipe lo más rápido posible con ataques que apunten a la primera fila. El Príncipe también es susceptible al añublo, desangrado y desventajas, por lo que es posible tanto reducir su daño de ataque como disminuir constantemente su salud cada turno. Después de que el Príncipe caiga, puedes dejar que Wilbur te golpee un poco si buscas un logro secreto de Steam que se obtiene si un miembro del grupo muere a manos de Wilbur.

La Carne

Una gran y repugnante masa de partes de cerdo desechadas de los experimentos fallidos de tu Ancestro. La Carne consta de cuatro partes diferentes, cada una ocupando un lugar en la alineación enemiga, pero todas comparten una única barra de salud. Golpear cualquier parte dañará al jefe. Cada parte cambiará de forma con el tiempo, teniendo diferentes resistencias. La forma que más te interesa ver es el corazón, y siempre debes atacarlo cuando sea posible, ya que tiene una estadística de Protección mucho más baja.

Necesitarás la capacidad de curar las dos primeras posiciones de tu alineación, ya que recibirán un daño significativo (además del efecto de desangrado). El ataque "Artillería Abisal" del Ocultista es particularmente efectivo aquí, ya que inflige daño adicional contra La Carne y golpea dos posiciones a la vez. Los efectos de desangrado, como el "Acoso del Sabueso", también pueden ser muy útiles para superar la alta Protección de cada pieza de La Carne.

Jefes del Coto

El Coto es un lugar salvaje y oscuro, y sus jefes son astutos y requieren estrategias específicas para ser derrotados.

La Bruja

Esta enorme bruja caníbal ocupa las dos últimas posiciones en la alineación enemiga, mientras que su gigantesca olla para sazonar carne humana ocupa las dos primeras filas. Asegúrate de tener al menos tres personajes que puedan atacar la retaguardia, ya que la Bruja tiene una resistencia al movimiento extremadamente alta. Gran parte de esta batalla contará solo con tres de tus héroes, ya que la Bruja arrojará rápidamente a uno a la olla, donde recibirá daño cada ronda. Puedes golpear la olla para liberar a ese héroe, aunque en uno o dos turnos, la bruja atrapará a otro.

Recuerda que huir no es una buena estrategia aquí, ya que cualquier personaje atrapado en el caldero morirá. Tu enfoque principal debe ser reducir la salud de la Bruja. Solo concéntrate en la olla si tienes un personaje que no puede golpear la retaguardia o si realmente necesitas a ese héroe capturado de vuelta. La resistencia al desangrado de la Bruja es baja, por lo que utilizar algunos ataques de este tipo puede darte tiempo para liberar a tu compañero mientras sigues infligiendo daño.

Cañón de 12 Libras

Un jefe muy inusual, esta lucha es en realidad contra el gigantesco cañón, ¡mientras que los bandidos que aparecen para usarlo son solo los esbirros! El cañón tiene resistencias muy altas contra todo, por lo que no tiene sentido intentar aplicarle efectos de estado. Esto es un problema, porque también tiene una Protección muy alta, por lo que tus ataques harán mucho menos daño.

La lucha se complica aún más por cómo funcionan los ataques del Cañón: para realizar su ataque más devastador, un "Cerillero Bandido" debe estar vivo y ser capaz de actuar. Tu enfoque debe ser primero matar a todos los bandidos (o, en su defecto, aturdir al Cerillero si es posible y luego matarlo al siguiente turno) y luego infligir el daño restante directamente al cañón. Una buena mezcla de ataques de área y daño directo es muy útil aquí.

Jefe Final: Corazón de la Oscuridad

El jefe final es en realidad tu propio Ancestro, que pasa por numerosas formas antes de convertirse finalmente en el Corazón de la Oscuridad. El elemento más difícil de esta lucha es el ataque "Ven a tu Creador", que se usa dos veces durante la batalla y cada vez te obliga a elegir un personaje para que muera, permanentemente, sin importar su nivel de salud. Las elecciones que hagas aquí determinarán si ganas o pierdes.

Tu mejor opción es sacrificar a tus personajes de utilidad o curación, y dejar vivos a tus principales causantes de daño. Para asegurarte de que permanezcan vivos y puedan seguir infligiendo daño, asegúrate de equipar a esos repartidores de daño de primera línea con abalorios de resistencia al aturdimiento y al añublo, y luego simplemente lanza tus ataques más fuertes hasta que el Corazón de la Oscuridad finalmente caiga.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

  • ¿Debo atacar a Wilbur primero en la pelea contra el Príncipe Porcino?
    No, nunca. Atacar a Wilbur mientras el Príncipe Porcino está vivo provocará un contraataque devastador que puede aniquilar a todo tu grupo. Ignóralo por completo hasta que el Príncipe haya muerto.
  • ¿Qué hago si la Sirena encanta a mi sanador o a mi personaje de mayor daño?
    La mejor estrategia es ignorar al héroe encantado y centrar todo el daño en la Sirena para acabar la pelea lo antes posible. Si el héroe encantado está causando demasiados problemas, intenta aturdirlo para anular su turno.
  • ¿Cuál es la mejor composición de equipo para los jefes?
    No hay una única composición perfecta. Cada jefe requiere una estrategia diferente. Sin embargo, una regla general es tener siempre personajes que puedan atacar las filas traseras, ya que muchos jefes se esconden allí.
  • ¿Es mejor curar el daño o el estrés durante una pelea de jefe?
    Depende del jefe. Contra jefes que infligen mucho estrés como la Tripulación Ahogada, controlar el estrés es vital. Contra jefes de daño masivo como el Príncipe Porcino, la curación de salud es prioritaria. Evalúa la amenaza principal de cada jefe.

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