Blood: El clásico shooter de venganza y horror

23/04/2009

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En la era dorada de los shooters en primera persona de los años 90, cuando gigantes como Doom y Quake dominaban el panorama, un título más oscuro, violento y con un retorcido sentido del humor se abrió paso a sangre y fuego para convertirse en una leyenda de culto. Hablamos de Blood, el icónico juego desarrollado por Monolith Productions y lanzado en 1997 para MS-DOS. Este no era un simple clon; Blood ofrecía una atmósfera única de horror ocultista, una jugabilidad frenética y un protagonista inolvidable, Caleb, cuya sed de venganza lo convirtió en un antihéroe para la historia. Acompáñanos en este viaje retrospectivo para desentrañar los secretos que hacen de Blood un título atemporal y venerado por los fans del género.

When did blood come out?
Nick Newhard, Matt Saettler, Peter Freese, ... Blood is a first-person shooter video game developed by Monolith Productions and published by GT Interactive Software. The shareware version was released for the PC on March 7, 1997, while the full version was released on May 21, 1997 in North America, and June 20, 1997 in Europe.
Índice de Contenido

La Historia de Caleb: Un Camino de Venganza

La trama de Blood se centra en una narrativa de traición y retribución sobrenatural. El jugador asume el papel de Caleb, un pistolero despiadado del Salvaje Oeste de finales del siglo XIX que, junto a su amada Ophelia, se unió a un culto siniestro conocido como 'La Cábala'. Este grupo adoraba a un dios oscuro y olvidado: Tchernobog. Gracias a su lealtad y ferocidad, Caleb y Ophelia, junto a otros dos, ascendieron al círculo más alto del culto, conocidos como 'Los Elegidos'.

Sin embargo, por razones que se desconocen al principio, Tchernobog los traiciona y los asesina. Años más tarde, Caleb se levanta de su tumba, impulsado por un único y ardiente deseo: la venganza. Su viaje no es solo para encontrar respuestas, sino para aniquilar a cada esbirro de Tchernobog que se cruce en su camino y, finalmente, enfrentarse al dios oscuro que le arrebató todo.

La campaña para un jugador se divide en episodios, cada uno culminando en un enfrentamiento contra uno de los lugartenientes de Tchernobog:

  • Cheogh: El primer objetivo de Caleb es un poderoso gárgola. La búsqueda lleva a Caleb a través de estaciones de tren fantasmales y templos profanos, culminando en una batalla épica donde Caleb debe vengar la muerte de Ophelia, cuyo cuerpo es profanado por la criatura.
  • Shial: La segunda en la lista es una criatura arácnida gigante. Caleb debe navegar por minas heladas y aserraderos convertidos en procesadoras de restos humanos para encontrar la guarida de esta bestia y aplastarla.
  • Cerberus: Como su nombre indica, este lugarteniente es una monstruosa criatura de dos cabezas. Caleb debe infiltrarse en instalaciones industriales y presas para inundar la caverna de Cerberus y acabar con él de una forma explosivamente memorable.

Finalmente, Caleb llega al 'Salón de la Epifanía', donde Tchernobog le revela la verdad: su traición fue un plan para que Caleb, en su búsqueda de venganza, se volviera inmensamente poderoso, poder que el dios oscuro deseaba absorber. Tras una batalla final, Caleb destruye a Tchernobog, rechaza la oportunidad de convertirse en el nuevo líder del culto y se marcha, consolidando su estatus de antihéroe solitario.

Jugabilidad que Marcó una Época

A primera vista, Blood comparte el ADN de los clásicos FPS de su tiempo. La mecánica central consiste en navegar por niveles complejos, buscar llaves de colores para abrir puertas cerradas, activar interruptores y encontrar la salida. Sin embargo, Blood llevó esta fórmula a un nuevo nivel con un diseño de niveles excepcional, lleno de trampas mortales, acertijos de salto, pasadizos secretos y una interactividad ambiental sorprendente para la época.

Lo que realmente distinguió a Blood fue su arsenal y el sistema de disparo secundario. Fue uno de los primeros juegos en popularizar la idea de que cada arma tuviera un modo de ataque alternativo, duplicando efectivamente las opciones tácticas del jugador. Esta característica, junto con el power-up 'Guns Akimbo' que permitía el uso de dos armas a la vez, dotaba a los combates de una profundidad y un dinamismo rarely vistos hasta entonces. La violencia gráfica era explícita y exagerada, con enemigos que podían ser desmembrados, quemados o explotados en una lluvia de vísceras, todo ello acompañado por los comentarios sarcásticos y las risas maníacas de Caleb.

Un Arsenal para el Apocalipsis

Las armas en Blood son tan icónicas como su protagonista. Lejos de ser un simple conjunto de pistolas y rifles, el arsenal de Caleb es una colección de herramientas de destrucción creativas y sádicas. Cada una de ellas con su propio encanto y utilidad. A continuación, destacamos algunas de las más memorables.

Tabla de Armamento Destacado

ArmaAtaque PrimarioAtaque Secundario
HorcaAtaque cuerpo a cuerpo.Roba vida a los enemigos.
Pistola de BengalasDispara una bengala que prende fuego a los enemigos, causándoles daño continuo.Lanza una bengala explosiva que estalla al impactar.
Escopeta RecortadaDisparo único de gran potencia a corta distancia.Dispara ambos cañones a la vez para un daño masivo.
DinamitaLanza un cartucho con una mecha corta.Coloca un cartucho en el suelo con una mecha más larga, como una mina.
Lanzador de NapalmLanza un orbe de napalm que explota y esparce fuego.Lanza múltiples orbes en un patrón de abanico.
Muñeco VudúPincha el muñeco con una aguja, dañando al enemigo al que se apunta.Un ataque más poderoso que consume más energía.

Este innovador sistema de armas permitía a los jugadores adaptarse a cualquier situación, ya fuera prendiendo fuego a una horda de zombis con la pistola de bengalas o eliminando a un enemigo poderoso a distancia con el muñeco vudú.

Multijugador: El Baño de Sangre (Bloodbath)

En una época donde el juego online aún estaba en su infancia, Blood ofrecía una robusta experiencia multijugador a través de conexión por módem, LAN (IPX) o cable serie. El modo principal era el deathmatch, apropiadamente llamado Bloodbath. Los jugadores podían enfrentarse en mapas diseñados específicamente para el multijugador o en los niveles de la campaña. Lo que hacía especial a Bloodbath era su ritmo frenético y la voz del comentarista (Jace Hall, CEO de Monolith en aquel entonces), que celebraba cada muerte con frases irreverentes y sangrientas, añadiendo una capa de humor negro a la carnicería.

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Además, el juego incluía un modo cooperativo que permitía a varios jugadores unir fuerzas para superar la campaña principal, una característica muy apreciada que fortalecía la camaradería y la diversión.

Controles Clásicos de la Era DOS

Para aquellos que quieran revivir la experiencia original o emularla, es fundamental conocer el esquema de control que definía a los juegos de PC de la época. Aquí tienes una tabla con los controles básicos de Blood en su versión para MS-DOS.

Tecla(s)Acción
↑ o 8 (teclado numérico)Moverse hacia adelante
↓ o 2 (teclado numérico)Moverse hacia atrás
← o 4 (teclado numérico)Girar a la izquierda
→ o 6 (teclado numérico)Girar a la derecha
ASaltar
ZAgacharse
, o Alt + ←Desplazamiento lateral izquierdo (Strafe)
. o Alt + →Desplazamiento lateral derecho (Strafe)
CtrlDisparo primario
XDisparo alternativo
EspacioAbrir puerta / Usar objeto
TabMostrar/Ocultar mapa
EscMenú principal

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo se lanzó Blood?

La versión shareware (demo) fue lanzada el 7 de marzo de 1997. La versión completa llegó el 21 de mayo de 1997 en Norteamérica y el 20 de junio de 1997 en Europa.

¿Quién desarrolló Blood?

El juego fue desarrollado por Monolith Productions, estudio que más tarde crearía otros títulos aclamados como F.E.A.R. y la saga Middle-earth: Shadow of Mordor.

¿En qué plataforma se lanzó originalmente?

Blood fue diseñado y lanzado exclusivamente para ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS.

¿Qué hacía especial al arsenal de Blood?

Su principal característica distintiva fue la inclusión de un modo de disparo alternativo para casi todas las armas, lo que ofrecía una gran versatilidad táctica. Además, las armas eran muy creativas y violentas, como la pistola de bengalas que incendiaba a los enemigos o el muñeco vudú para ataques a distancia.

¿Tuvo Blood expansiones o secuelas?

Sí. El juego original recibió dos expansiones oficiales: 'Plasma Pak' (desarrollada por Monolith) y 'Cryptic Passage' (desarrollada por Sunstorm Interactive). Además, en 1998 se lanzó una secuela titulada 'Blood II: The Chosen'.

En conclusión, Blood es mucho más que un simple shooter de los 90. Es una obra maestra de la atmósfera, el diseño y la jugabilidad que se atrevió a ser diferente. Con su mezcla de horror, acción desenfrenada y humor negro, y un protagonista tan carismático como Caleb, se ganó un lugar eterno en el corazón de los jugadores. A día de hoy, sigue siendo un referente de cómo un juego puede crear una identidad propia e inolvidable, demostrando que la buena sangre nunca muere.

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