30/05/2011
“El destino es un amo cruel, pues no importa cuánto se retuerza o gire su presa, no importa a qué triunfos se eleve o qué pruebas supere, aun así la arrastrará hacia abajo.”
Los Ángeles Sangrientos, conocidos en susurros como la Legión Resucitada o los Devoradores de Muertos, fueron una Legión de Adeptus Astartes vestida de carmesí. Aunque hoy prosperan como una fuerza Imperial icónica en el 41º Milenio, su supervivencia no siempre estuvo garantizada. Sus orígenes son sombríos y están impregnados de un oscuro tormento, y durante la Herejía de Horus fueron empujados al borde del abismo. Para cuando se extinguieron los fuegos de la traición de Horus, el propio Ángel estaría muerto y la Legión casi enloquecida por el dolor.

- Orígenes Oscuros y un Renacimiento Angelical
- La Traición y la Furia: Los Ángeles Sangrientos en la Herejía
- Reglas de Legión: La Furia Encarnada
- Arsenal Único: Equipo y Mejoras de la IX Legión
- Ritos de Guerra: Días de Revelación y Días de Dolor
- Unidades Especiales de la Legión
- Héroes de la IX Legión: Personajes Especiales
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión
Orígenes Oscuros y un Renacimiento Angelical
A menudo se asocia a los Ángeles Sangrientos con la iconografía clásica de la belleza angelical: guerreros resplandecientes con espadas relucientes, barriendo a los enemigos de Aquel en la Tierra. Esto es, francamente, muy irónico cuando se estudia la fundación de la Legión. La IX Legión se basó, fundamentalmente, en el material genético de la chusma mutada e irradiada de Terra, los desechos que otras Legiones preferirían purgar antes que reclutar. Peor aún, los aspirantes eran presas de los Hermanos Rojos, un cuasi-sacerdocio que supervisaba a la multitud de “fieles” enfermos y sufrientes que intentaban unirse a la Legión.
Sus primeros días no estuvieron llenos de gloria. La IX Legión tenía en su composición genética una Omophagea, el órgano Remembrancer, supercargada. Esto permite a los Astartes absorber material genético que han consumido y extraer información de él; en términos sencillos, comer la carne de los muertos para obtener sus recuerdos y habilidades. Los Ángeles Sangrientos, como sugiere su antiguo apodo de Devoradores de Muertos, hicieron un gran uso de esta habilidad. No era raro que acecharan el campo de batalla, dándose un festín con los cadáveres para obtener conocimiento de sus enemigos, o incluso de sus propios hermanos caídos. Esta práctica los marginó de sus Legiones hermanas, que la veían con disgusto y repulsión. Esta existencia brutal y sin honor continuaría, con la Legión cada vez más aislada, hasta que Sanguinius fue encontrado. Y entonces, la Legión renacería.
El Primarca infante aterrizó en la luna del mundo bañado en radiación de Baal. Se distinguió rápidamente no solo por su forma perfecta y sin cicatrices, sino por las poderosas alas que crecían de su espalda. Dándole una apariencia indistinguible de los ángeles de la leyenda prehistórica de Terra, estas alas lo llevaron a ser adorado por los habitantes malformados y mutados de los páramos radiactivos. Adorado como una deidad, Sanguinius fue finalmente localizado por el Emperador. En una rara excepción a la Verdad Imperial, a cambio de la lealtad de Sanguinius, el Emperador decretó que la segunda luna de Baal no sería tocada por el Imperio, y la adoración de Sanguinius allí podría continuar sin cesar.
El poderoso Primarca se unió entonces a su Legión. El Primarca beatífico se enfrentó a filas y filas de asesinos sombríos empapados en sangre, devoradores de cadáveres vistos como malditos a los ojos de sus compañeros Astartes. Sanguinius, en lugar de castigar a sus nuevos hijos, se arrodilló ante ellos y les ofreció su lealtad. Esta dedicación fue el catalizador que la Legión necesitaba; a partir de ese momento, fueron los hombres de Sanguinius y se convertirían en sus ángeles.
La Traición y la Furia: Los Ángeles Sangrientos en la Herejía
Muchos argumentaron que Sanguinius debería haber sido el Señor de la Guerra. Cuando Horus fue elegido, algunos lo vieron como un error, pero otros reconocieron que Sanguinius, a pesar de todas sus perfecciones, llevaba el signo más visible de mutación genética de todos los Primarcas en la forma de sus alas. Sanguinius, por su parte, apoyó por completo a su amado hermano Horus. Durante la Herejía, esto haría que la gran traición de Horus fuera aún más amarga.
Horus conocía un secreto sobre los Ángeles Sangrientos, una deficiencia genética conocida como “la Falla”, que en el 41º Milenio se convertiría en la Sed Roja, y planeaba explotar esta debilidad. Así que formuló un plan: Signus. Como Señor de la Guerra, Horus ordenó el despliegue de toda la IX Legión al Cúmulo de Signus. Poco sabían que toda la campaña era una trampa. Cuando llegaron al sistema, los Ángeles Sangrientos se encontraron con un enemigo aterrador y hasta entonces desconocido: los Demonios. Horus había tenido la intención de desangrar a la IX Legión en su superficie o doblegarlos a su causa. Forzado a luchar o morir, Sanguinius finalmente se enfrentó en la superficie de Signus Prime con Ka’bandha, un poderoso Gran Demonio de Khorne, y al hacerlo, su Legión casi cayó al Caos y a la Rabia Negra. Solo por las acciones desesperadas de Sanguinius y su Librarius lograron ganar el día, y aun así, las pérdidas fueron atroces. Cojeando de regreso al Imperio, se encontraron con Roboute Guilliman y Lion El’Jonson en Ultramar. Allí, Sanguinius, increíblemente, se encontró brevemente y a regañadientes coronado Emperador del Imperium Secundus. El resto es, lamentablemente, bien conocido. Sanguinius y sus Ángeles se unirían a la batalla en el Asedio de Terra, y el propio Ángel moriría a manos de su hermano más querido en el Espíritu Vengativo. Su muerte marcaría a su Legión para siempre.

Reglas de Legión: La Furia Encarnada
Los Ángeles Sangrientos se benefician de reglas de Legión pasivas que se encuentran entre las mejores del juego, potenciando su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo.
- Furia Encarmín (Encarmine Fury): Al luchar en un asalto con un arma cuerpo a cuerpo, los Ángeles Sangrientos necesitan un resultado menor para Herir de lo normal (hasta un mínimo de 2+). Esto significa que contra un marine espacial estándar, herirás con 3+ en lugar de 4+. Un bono increíblemente poderoso.
- Sin Remordimiento, Sin Tregua (Without Remorse, Without Relent): Las unidades no pueden ponerse a cubierto voluntariamente y siempre deben realizar Avances Arrolladores si pueden. Una desventaja menor que refuerza su naturaleza agresiva.
- Hueste de Ángeles (Host of Angels): Las listas de Ángeles Sangrientos no pueden tener más vehículos que unidades de infantería de la Legión (excluyendo Transportes Asignados). Esto asegura que el ejército se centre en su punto fuerte: la infantería.
Arsenal Único: Equipo y Mejoras de la IX Legión
La IX Legión tiene acceso a equipo de guerra único y potente que refleja su estilo de combate.
- Los Fuegos del Cielo: Permite intercambios de armas como pistolas de plasma por pistolas infierno. Lo más destacado es la capacidad de tomar una Hoja de la Perdición en lugar de un Puño de Combate. Esta arma AP 2, Artesanal y con la regla Fuego Mortal (causa 2 Heridas por cada tirada para herir exitosa) es fantástica para eliminar Exterminadores de 2 heridas a iniciativa.
- Cañón de Asalto Patrón Iliastus: Un arma icónica de 24” F 6 FP 4 con Acribillar (4 disparos). Puede sobrecalentarse y quedar inutilizable, pero el riesgo vale la pena. Puede equiparse en escuadras de apoyo pesado, Dreadnoughts y Predators, evocando al clásico Predator patrón Baal del 41º Milenio.
Ritos de Guerra: Días de Revelación y Días de Dolor
Los Ángeles Sangrientos tienen dos Ritos de Guerra únicos que definen estilos de juego muy diferentes pero igualmente temáticos.
| Rito de Guerra | Descripción | Beneficios Clave | Restricciones |
|---|---|---|---|
| El Día de la Revelación | Representa un asalto aéreo masivo y abrumador, liderado por el propio Sanguinius. | Toda la infantería con retropropulsores llega en el turno 1 por Despliegue Rápido sin necesidad de tirar por reservas. Ganan +1 a la Iniciativa en el turno que cargan. | Las Tropas y C.G. obligatorios deben tener retropropulsores. No se permiten fortificaciones, unidades inmóviles o Señores de la Guerra que no sean Sanguinius o una Aeronave. |
| El Día de los Dolores | Simboliza una defensa desesperada y heroica hasta el último hombre. | Las unidades de la Legión no pueden ser Acobardadas y tienen Coraje cerca de objetivos. Ganan No Hay Dolor (5+) cuando están al 50% o menos de su fuerza inicial. | Las unidades que se benefician del No Hay Dolor al final de la partida no puntúan y cuentan como destruidas a efectos de Puntos de Victoria. |
Unidades Especiales de la Legión
La IX Legión despliega varias unidades de élite que encarnan su arte de la guerra, desde elegantes guerreros alados hasta baluartes indomables.
Cohorte del Amanecer (Dawnbreaker Cohort)
La punta de lanza de los asaltos de los Ángeles Sangrientos. Son una unidad de élite con retropropulsores, Habilidad de Armas 5 y armadura de Artífice. Armados con lanzas de energía patrón estrella fugaz (F+1, FP 2 a la carga) o las versátiles cajas de cuchillas Equinox, son una unidad de combate cuerpo a cuerpo dedicada y letal, especialmente cuando se combinan con los bonos de iniciativa del Día de la Revelación.
Paladines Carmesí (Crimson Paladins)
Exterminadores con armadura Cataphractii diseñados para ser un baluarte inamovible. Equipados con los Escudos de Poder Coriolis, que reducen la Fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo enemigos en -1. Su regla principal, La Sangre es Eterna, les otorga No Hay Dolor (5+ o 4+) cuando son superados en número. Sin embargo, la regla está redactada de tal manera que es muy difícil de activar, ya que ellos mismos cuentan como dos miniaturas cada uno para este propósito, lo que los convierte en una opción temática pero mecánicamente decepcionante.

Las Lágrimas del Ángel (The Angel's Tears)
Posiblemente una de las mejores unidades del juego en relación calidad-precio. Son los cuadros de Destructores de la Legión, equipados con retropropulsores, armamento esotérico y un propósito: la aniquilación total. Por un coste muy bajo, vienen con dos serpentas volkite, armas de combate adicionales, retropropulsores, armadura endurecida y, lo más importante, granadas de radiación. La combinación de -1 a la Resistencia del enemigo con la regla de Legión Furia Encarmín es simplemente devastadora. Pueden mejorarse con cañones de asalto y lanzagranadas que disparan proyectiles de radiación, convirtiéndolos en una unidad extremadamente flexible y letal.
Dreadnought Contemptor-Incaendius
Un Dreadnought con un modelo espectacular ¡y un retropropulsor! Ocupando un espacio de Ataque Rápido, este Contemptor destaca por su Propulsor Incaendius. Una vez por partida, le permite realizar un Despliegue Rápido o un Asalto de Choque, moviendo 12” o tirando 3D6 para la distancia de carga, ignorando terreno y miniaturas. Esta capacidad de proyectar una amenaza tan grande a través del campo de batalla es su principal atractivo. Equiparlo con dos cañones de asalto en sus puños es la forma definitiva de encarnar el espíritu de los Ángeles Sangrientos.
Héroes de la IX Legión: Personajes Especiales
Judicar Aster Crohne – El Fantasma de Saiph
Un personaje con un concepto y modelo fantásticos, pero con un fallo de diseño crucial: es un personaje Destructor sin la opción de llevar un retropropulsor. Esto le impide unirse a las unidades con las que debería tener sinergia, como las Lágrimas del Ángel, lo que lo convierte en una elección muy difícil de justificar en la mayoría de las listas.
Maestro de Capítulo Raldoron – Primer Capitán
Raldoron es un duelista excepcional y la respuesta de los Ángeles Sangrientos a Sigismund. Con Habilidad de Armas 7 y 4 Ataques, su Hoja de Guerra Encarmín (F 5, FP 2, Artesanal, Acribillar y Golpe Asesino) lo convierte en una máquina de matar personajes enemigos. Aunque es un personaje a pie, si se le une a una escuadra de Exterminadores, puede abrirse paso a través de las líneas enemigas con facilidad.
Sanguinius – El Gran Ángel, El Más Brillante
El Primarca de los Ángeles Sangrientos es una obra maestra tanto en su modelo como en sus reglas. Con Habilidad de Armas 9 e Iniciativa 7, destaca por su movilidad como Infantería de Salto gracias a sus alas. Su presencia en el campo de batalla otorga la regla Flota a todas las unidades con retropropulsores de la Legión. Su armadura, la Regalia Resplandeciente, le da una salvación de 2+/4++ y le permite repetir las salvaciones invulnerables fallidas en el turno en que carga, convirtiéndolo en un asesino de Primarcas de primer nivel. Sus opciones de armas son formidables:
| Arma | Perfil y Reglas |
|---|---|
| La Lanza de Telesto | F+3, FP 1 a la carga. Muerte Instantánea, Artesanal, Ira de los Ángeles (una herida adicional con un 6 para herir). Simplemente devastadora. |
| Hoja de Plata Lunar | FP 3, Ceguera, +1 Iniciativa en desafíos, causa doble herida a Demonios y Psíquicos. Se usa después de lanzar la Lanza. |
| La Hoja Encarmín | F+1, FP 2, Furia, Acribillar. Una opción más equilibrada para enfrentarse a infantería de élite. |
Con la Lanza de Telesto, Sanguinius carga con 8 ataques de Fuerza 9, FP 1 e Iniciativa 8, capaz de borrar del mapa a casi cualquier enemigo en el juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué se les llamaba 'Devoradores de Muertos'?
- Debido a su órgano Omophagea hiperactivo, que les permitía consumir la carne de los muertos (tanto enemigos como aliados) para absorber sus recuerdos y habilidades. Esta práctica los aisló de otras Legiones antes de la llegada de Sanguinius.
- ¿Cuál es la 'Falla' de los Ángeles Sangrientos mencionada en el texto?
- Es una deficiencia genética que, en el 41º Milenio, se manifiesta como la Sed Roja y la Rabia Negra. Durante la Herejía, Horus conocía esta debilidad y la usó para tenderles una trampa en el Cúmulo de Signus, esperando que la exposición a la energía demoníaca los corrompiera por completo.
- ¿Qué hace tan poderoso al Rito de Guerra 'El Día de la Revelación'?
- Su principal ventaja es que permite a toda la infantería con retropropulsores desplegarse en el primer turno mediante Despliegue Rápido, garantizando un asalto masivo y coordinado desde el inicio de la partida. Además, obtienen +1 a la Iniciativa en el turno que cargan, lo que, combinado con su regla de Furia Encarmín, los hace extremadamente letales.
- ¿Por qué se considera a Sanguinius un Primarca de primer nivel?
- Por una combinación de movilidad inigualable (puede moverse como infantería de salto en ambas fases), una defensa increíble (puede repetir salvaciones invulnerables fallidas al cargar) y un potencial de daño masivo con la Lanza de Telesto, que le permite enfrentarse y derrotar a los enemigos más duros del juego, incluyendo a otros Primarcas.
Conclusión
Los Ángeles Sangrientos son una fuerza icónica en el universo de Warhammer, y su encarnación en la Herejía de Horus es un fiel reflejo de su trágica grandeza. Con reglas formidables, unidades especiales espectaculares y uno de los Primarcas más poderosos del juego, ofrecen un estilo de juego agresivo, rápido y gratificante. Son una legión que combina la belleza estética con una brutalidad sin parangón en el campo de batalla, una verdadera hueste de ángeles destructores cuya gloria está manchada por una pena eterna.
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