20/08/2017
Enfrentarse a los desafíos de Edward Nigma en Batman: Arkham Knight es una de las tareas más absorbentes y, a veces, frustrantes del juego. La Isla Bleake, el primer distrito que exploramos, está repleta de sus característicos acertijos verdes. En total, esta isla esconde 37 trofeos que pondrán a prueba tu ingenio y dominio de los artilugios del Caballero Oscuro. Esta guía detallada te llevará de la mano para que no se te escape ni uno solo y puedas demostrarle a Riddler quién es el verdadero detective de Gotham.

Consejos Preliminares para la Caza
Antes de lanzarte de cabeza a buscar cada coleccionable, hay algunas recomendaciones que te facilitarán enormemente la tarea. La paciencia y la preparación son claves para no acabar dando vueltas sin rumbo por la lluviosa ciudad de Gotham.
- Completa la historia principal primero: Es el consejo más importante. Al terminar la campaña, habrás desbloqueado todos los artilugios de Batman y mejoras para el Batmobile. Muchos trofeos son inaccesibles sin un gadget específico, por lo que esperar te ahorrará tiempo y frustración.
- Interroga a los informantes de Riddler: Mientras patrullas Gotham, verás a ciertos matones brillando con un aura verde. Estos son los soplones de Nigma. Acércate a ellos sin noquearlos y, cuando estés cerca, pulsa el botón de contraataque (Triángulo en PlayStation, Y en Xbox) para interrogarlos. Al hacerlo, revelarán las ubicaciones de un puñado de trofeos, acertijos y objetos rompibles en tu mapa, simplificando drásticamente la búsqueda.
- Usa el mapa a tu favor: El mapa del juego tiene una sección dedicada a los desafíos de Riddler. Úsala para llevar un registro de tu progreso en cada distrito y para ver las ubicaciones que ya te han revelado los informantes.
Guía de los 37 Trofeos de la Isla Bleake
A continuación, encontrarás la ubicación y la solución para cada uno de los 37 trofeos de Riddler esparcidos por la Isla Bleake. Los hemos dividido por zonas para facilitar la navegación.
Trofeos #1 - #13: Zona del Puente a Ace Chemicals y Chinatown
Trofeo #1
Ubicación: (1501, 1838)
Requisitos: Ninguno
Bajo el puente que lleva a Ace Chemicals. Desciende al nivel inferior, cerca de las torres, y lo encontrarás entre unos generadores amarillos.
Trofeo #2
Ubicación: (1248, 2033)
Requisitos: Ninguno
En la cima del faro solitario que se encuentra frente a la costa del puente de Ace Chemicals. Simplemente escala hasta la parte más alta.
Trofeo #3
Ubicación: (1521, 2113)
Requisitos: Cañón de 60mm del Batmobile
Al norte del puente de Ace Chemicals, verás una pared destructible en un edificio. Aparca el Batmobile en el puente y dispara con el cañón para abrir el camino.
Trofeo #4
Ubicación: (1559, 2067)
Requisitos: Ninguno
Dentro de un viejo almacén junto al agua. La puerta está abierta, así que puedes planear directamente hacia adentro para recogerlo.
Trofeo #5
Ubicación: (1628, 2098)
Requisitos: Sintetizador de Voz
Aquí te encontrarás con un robot de Riddler. Destrúyelo para obtener su chip de voz. Luego, usando el Sintetizador de Voz y manteniéndote fuera de su vista, ordena a otro robot que camine sobre el suelo electrificado, recoja el trofeo y te lo traiga.
Trofeo #6
Ubicación: (1709, 1964)
Requisitos: Batarang Remoto
En un almacén, golpea el interruptor de interrogación para levantar unos contenedores y coger el trofeo. Esto liberará robots armados. Para evitar el combate, escóndete y lanza un Batarang Remoto para golpear de nuevo el interruptor y aplastarlos con los contenedores.
Trofeo #7
Ubicación: (1769, 1978)
Requisitos: Sónar del Batmobile
Busca una marca verde de Riddler en el suelo. Usa el sónar del Batmobile para revelar un rastro de interrogaciones que deberás seguir. El camino te llevará bajo el puente y finalmente a un punto que debes destruir para reclamar tu premio.
Trofeo #8
Ubicación: (1735, 2096)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
Localiza un punto de anclaje verde junto al puente. Usa el cabrestante del Batmobile para tirar de él y revelar el trofeo en el interior.
Trofeo #9
Ubicación: (1628, 2306)
Requisitos: Ninguno
En los edificios junto al agua, busca una sección de pared de madera. Impúlsate con el gancho y planea directamente contra la pared para romperla y encontrar el trofeo.
Trofeo #10
Ubicación: (1725, 2227)
Requisitos: Avance en la misión secundaria "Contrabando de Armas"
Durante la misión del Pingüino, llegarás a una zona de garaje subterráneo. El trofeo está en una habitación en la parte superior de esta área.
Trofeo #11
Ubicación: (1818, 2330)
Requisitos: Batarang
En un edificio en Chinatown, derrota a un grupo de robots de Riddler. Lanza un batarang al interruptor para revivirlos. Cada vez que derrotes a un robot, una luz se encenderá. Derrótalos las veces necesarias para encender todas las luces.

Trofeo #12
Ubicación: (1778, 2502)
Requisitos: Ninguno
Busca un almacén con paredes de madera cerca de la entrada a las alcantarillas. Atraviésalo con el Batmobile y luego sube al piso superior con el gancho.
Trofeo #13
Ubicación: (1862, 2286)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
En una torre de Chinatown, verás unas coordenadas. Estas te guiarán a un generador cerca de los Estudios Panessa. Cárgalo con el cabrestante del Batmobile para liberar el trofeo en la torre original, pero solo por tiempo limitado. ¡Deberás correr de vuelta a toda velocidad!
Trofeos #14 - #25: Alrededores de la Torre del Reloj y el DPCG
Trofeo #14
Ubicación: Cerca del Banco de Bleake Island
Requisitos: Sintetizador de Voz, Dispositivo de Hackeo Remoto
Verás un robot y dos torretas bajo un suelo de cristal. Ordena al robot desactivar una torreta. Mientras, usa el hackeo remoto para cegar la segunda torreta y ordena rápidamente al robot que coja el trofeo.
Trofeo #15
Ubicación: (2190, 2185)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile, Carga Eléctrica Remota
Encuentra un contenedor verde con un punto de anclaje. Usa el cabrestante para conectar un circuito y luego la Carga Eléctrica Remota para alimentar el generador y abrir la compuerta.
Trofeo #16
Ubicación: (2229, 2177)
Requisitos: Ninguno
En un edificio en ruinas cerca de la Torre del Reloj, el trofeo está a simple vista en el segundo piso.
Trofeo #17
Ubicación: (2227, 2339)
Requisitos: Batgarra
En los muelles cercanos al edificio anterior, busca bajo una pasarela. El trofeo está colgando y necesitarás la Batgarra para cogerlo.
Trofeo #18
Ubicación: (2058, 2646)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
Cerca del puente que va a los Estudios Panessa, hay un puzle con tres rejillas circulares. Entra por la izquierda, y usa el Batmobile de forma remota para mover los bloques con el cabrestante y despejar el camino hasta el trofeo.
Trofeo #19
Ubicación: (2048, 2729)
Requisitos: Ninguno
En un puente que conecta dos edificios. Simplemente planea o usa el gancho para llegar a la pasarela y encontrarlo.
Trofeo #20
Ubicación: (2012, 2742)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
Otro puzle de coordenadas que te envía a la Isla Miagani. Carga el generador con el Batmobile y prepárate para otra carrera contrarreloj de vuelta a la torre para conseguir el premio.
Trofeo #21
Ubicación: (2194, 2777)
Requisitos: Cañón de 60mm del Batmobile
Busca una sección de suelo rompible bajo dos grandes edificios conectados. Dispárale con el cañón del Batmobile desde la calle.
Trofeo #22
Ubicación: (2489, 2821)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile, Batarangs
En la estación de trenes, usa el cabrestante para mover una placa con 5 interruptores. A medida que la sueltas, los interruptores pasarán por unas ventanas. Deberás lanzar batarangs rápidamente en el orden correcto para activarlos todos.
Trofeo #23
Ubicación: (2445, 3116)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
En la misma zona de trenes, un vagón verde bloquea el acceso a una rejilla. Usa el cabrestante para mover el vagón y poder entrar.
Trofeo #24
Ubicación: (2009, 3049)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
En el barranco que separa los Estudios Panessa, hay un puzle en la pared. Usa el cabrestante para tirar de una plataforma y soltarla, lanzando una bola que contiene el trofeo. Calcula bien la fuerza para no pasarte.
Trofeo #25
Ubicación: (1983, 3010)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile, Gel Explosivo
Junto al puente de Panessa, hay un contenedor. Usa el cabrestante para sacar un bloque del lateral. Aplica Gel Explosivo en el bloque, vuelve a meterlo en el contenedor y detónalo para destruir unos ventiladores que bloquean el paso.

Trofeos #26 - #37: Estudios Panessa y Muelles
Trofeo #26
Ubicación: (1809, 2915)
Requisitos: Sintetizador de Voz
En el tejado de los Estudios Panessa, verás un robot junto a dos placas de presión. Ordénale con el sintetizador que se coloque en una, mientras tú te pones en la otra para liberar el trofeo.
Trofeo #27
Ubicación: (1817, 3209)
Requisitos: Ninguno
Cerca de la torre de los Estudios Panessa, déjate caer a un toldo junto al faro. Lo encontrarás entre calabazas y espantapájaros.
Trofeo #28
Ubicación: (1582, 3187)
Requisitos: Ninguno
Dirígete al puente que sale de Gotham y baja por el acantilado hasta una cabaña junto al agua. El trofeo está a simple vista.
Trofeo #29
Ubicación: (1655, 2942)
Requisitos: Cabrestante del Batmobile
En el aparcamiento de los Estudios Panessa hay una torre-puzle. Engancha el cabrestante a su base para girarla y exponer los interruptores, que deberás golpear.
Trofeo #30
Ubicación: (1556, 2948)
Requisitos: Cañón de 60mm del Batmobile
Detrás de una pared destructible en la rampa elevada que lleva a los estudios. Tendrás que volver a usar la rampa cerca del faro para acceder con el Batmobile y destruirla.
Trofeo #31
Ubicación: (1502, 2909)
Requisitos: Ninguno
Desde el tejado del trofeo anterior, planea hacia la pared que da al agua y busca una sección de madera. Rómpela planeando contra ella.
Trofeo #32
Ubicación: (1695, 2768)
Requisitos: Ninguno
En el tejado de los estudios, cerca del helipuerto, busca unas escaleras que bajan a un pasillo. Entra por una rejilla lateral para acceder a una habitación bloqueada con el trofeo.
Trofeo #33
Ubicación: (1639, 2828)
Requisitos: PEM del Batmobile, Lanzacabos, Batarangs
Bajo los Estudios Panessa hay un túnel con una sala protegida por un campo de fuerza. Carga el PEM del Batmobile en el generador, úsalo para desactivar el campo temporalmente, salta del coche y usa el Lanzacabos para mantenerte en el aire. Cuando el campo vuelva, golpea los interruptores que se habrán encendido.
Trofeo #34
Ubicación: (1646, 2797)
Requisitos: Sónar del Batmobile
Cerca de donde usaste el cabrestante para escalar la pared de los estudios, hay un dispositivo de sónar de Riddler. Actívalo para seguir otro rastro de interrogaciones que te llevará bajo un puente, donde deberás volar una sección para obtener el trofeo.
Trofeo #35
Ubicación: (1633, 2765)
Requisitos: Ninguno
Aparca el Batmobile sobre una placa de presión verde en la pared de los estudios. Esto activará una secuencia de interruptores en la pared que deberás disparar rápidamente con las armas del vehículo.
Trofeo #36
Ubicación: (1553, 2545)
Requisitos: Ninguno
En los muelles Dixon Oeste, busca una grúa que sostiene un contenedor en el aire. Deberás planear desde un ángulo específico para entrar por el lado abierto y coger el trofeo.
Trofeo #37
Ubicación: (2330, 2599)
Requisitos: Ninguno
¡El último trofeo está en el lugar más inesperado y a la vez obvio! Dirígete a la comisaría del DPCG y entra en la sala de pruebas. El trofeo está dentro de una de las vitrinas. Rómpela sin miedo, a los policías no les importará.
Tabla Resumen de Coleccionables de Riddler
La Isla Bleake no solo tiene trofeos. Aquí tienes un resumen de todos los desafíos de Nigma en la zona.
| Tipo de Coleccionable | Cantidad en Isla Bleake |
|---|---|
| Trofeos de Riddler | 37 |
| Acertijos | 11 |
| Objetos Destruibles (Escudos de la Milicia) | 15 |
| Alborotadores con Bombas | 3 |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuántos trofeos de Riddler hay en total en la Isla Bleake?
- Hay un total de 37 trofeos de Riddler para encontrar y coleccionar en la Isla Bleake.
- ¿Es realmente necesario terminar el juego para conseguir todos los trofeos?
- Es muy recomendable. Muchos trofeos requieren artilugios que se desbloquean tarde en la historia, como el Sintetizador de Voz o ciertas mejoras del Batmobile. Esperar te ahorrará muchos dolores de cabeza.
- ¿Cuál es la mejor forma de encontrar las ubicaciones de los trofeos en el mapa?
- La forma más eficiente es interrogar a los informantes de Riddler. Son matones que brillan en verde. Al interrogarlos, revelarán múltiples ubicaciones de coleccionables en tu mapa del mundo.
- ¿Qué hago si no puedo alcanzar un trofeo que está en un lugar alto o encerrado?
- Analiza el entorno. Generalmente, la solución implica usar un artilugio específico. Puede que necesites el Lanzacabos para crear una tirolina, la Batgarra para cogerlo a distancia, o el Batmobile para destruir una pared o activar un mecanismo.
- ¿Dónde está el trofeo más fácil de la Isla Bleake?
- Probablemente el último, el #37. Se encuentra dentro de la comisaría del DPCG, en la sala de pruebas. Solo tienes que entrar y romper el cristal para cogerlo, un pequeño guiño de los desarrolladores.
Completar los desafíos de Riddler en la Isla Bleake es solo el primer paso para limpiar Gotham de su egocéntrica plaga verde. Con esta guía, tienes todas las herramientas para lograrlo. ¡Ponte la capucha, llama al Batmobile y que comience la caza!
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