17/12/2024
El bosque de Black Hills en Blair Witch es un lugar tan opresivo como misterioso, lleno de secretos y puzles que pondrán a prueba tu temple y tu ingenio. Uno de los primeros grandes obstáculos que encontrarás como el ex-policía Ellis Lynch es una puerta metálica cerrada a cal y canto: la entrada a un búnker subterráneo. Este lugar no solo es clave para avanzar en la trama, sino que también esconde detalles cruciales sobre la historia y un posible final secreto. Si el candado te ha detenido, no temas. En esta guía completa, te llevaremos de la mano para encontrar el código, abrir la puerta y desentrañar todos los misterios que aguardan en su interior.

Primer Encuentro: La Puerta del Búnker
Al poco de comenzar tu búsqueda del niño desaparecido, Peter Shannon, te toparás con una estructura de hormigón semioculta en el bosque. Al descender por sus escaleras, te encontrarás con una pesada puerta de acero cerrada con un candado de combinación. Es evidente que no puedes forzarlo y que la solución no se encuentra en las inmediaciones. Tu primer instinto podría ser buscar pistas alrededor, pero la clave para este enigma se encuentra en un lugar completamente diferente. Deberás dejar el búnker atrás, al menos por ahora, y adentrarte más en la espesura siguiendo las indicaciones del juego.
Hacia el Claro: El Puzle del Coche del Sheriff
La verdadera aventura para conseguir el código comienza cuando te alejas del búnker. Tu walkie-talkie te guiará hacia un barranco donde descubrirás el vehículo abandonado del Sheriff. Una voz misteriosa a través de la radio te dará una nueva tarea: encender los faros del coche. Aquí es donde se inicia una secuencia de puzles interconectados que deberás resolver para obtener la ansiada combinación.
El proceso es metódico y requiere que prestes atención a tu entorno y a las pistas que te da tu fiel compañero, Bullet. No te desesperes, cada paso te acerca más a la solución.
Paso a Paso: Resolviendo el Puzle de los Fusibles
Una vez junto al vehículo, el camino para encender las luces no es tan directo como parece. Sigue estos pasos en orden para no perderte:
- Las llaves del coche: Lo primero es entrar al vehículo. Tu perro, Bullet, será fundamental aquí, ya que olfateará y encontrará las llaves del coche cerca.
- Batería agotada: Al intentar arrancar el coche, descubrirás que la batería está muerta. No hay energía.
- Conectando la batería: Sal del coche y abre el capó. Verás que uno de los cables de la batería está desconectado. Interactúa con él para volver a conectarlo y restaurar la corriente.
- Un fusible quemado: Vuelve al asiento del conductor. Al intentar encender las luces, estas parpadearán brevemente y se apagarán. Esto es una pista clara: un fusible se ha fundido.
- El diagrama de fusibles: Abre la guantera. Dentro encontrarás un papel crucial: el diagrama de la caja de fusibles. Este documento te indica qué fusible controla cada componente del coche y qué amperaje necesita. Fíjate en la entrada para "Front Light" (Luz Frontal).
- La caja de fusibles: Busca un icono interactivo cerca del volante. Al seleccionarlo, abrirás el compartimento de los fusibles. Verás varias ranuras, algunas con fusibles de colores y otras vacías.
- El reemplazo: Según el diagrama, la ranura número siete controla los faros y requiere un fusible de 20 amperios. Observarás que el fusible en esa ranura está ennegrecido, señal de que está quemado. Primero, selecciónalo para retirarlo. Luego, busca un fusible de 20 amperios de repuesto en la misma caja y colócalo en la ranura siete.
Con el fusible nuevo en su sitio, ¡la energía volverá a los faros! Ahora estás a un solo paso de conseguir el código.

La Clave está en la Radio: Obtención del Código
Una vez que hayas reparado los faros y puedas encenderlos, no te marches todavía. El último paso se realiza dentro del coche. Enciende la radio y empieza a mover el dial. Tu objetivo es sintonizar una emisora específica donde se está retransmitiendo un concurso. Si tienes los subtítulos activados, verás el texto atribuido a un "Presentador".
Es de vital importancia que escuches la retransmisión completa del concurso. No la interrumpas. Una vez que el programa termine, tu teléfono móvil vibrará. Revisa tus mensajes y verás que has recibido un SMS de un remitente llamado "El Premio". Este mensaje contiene la combinación que has estado buscando.
De Vuelta al Búnker: Abriendo el Candado
Con el código en tu poder, es hora de desandar el camino y volver a la entrada del búnker. Acércate al candado e interactúa con él. El código que recibiste es 2-1-1-3.
La introducción del código es manual. El candado tiene cuatro filas, y en cada una debes deslizar un pestillo a la posición correcta. La lógica es la siguiente:
- Primera fila: Desliza el pestillo a la segunda posición.
- Segunda fila: Desliza el pestillo a la primera posición.
- Tercera fila: Desliza el pestillo a la primera posición.
- Cuarta fila: Desliza el pestillo a la tercera posición.
Al colocar correctamente el último pestillo, el candado se abrirá con un clic satisfactorio y caerá al suelo. La puerta del búnker estará finalmente abierta, dándote acceso a los secretos que alberga.

Tabla Resumen del Proceso
| Paso | Acción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | Localizar el coche del Sheriff en el barranco. | Inicio del puzle principal. |
| 2 | Resolver el puzle de los fusibles para encender los faros. | Se restaura la energía completa del vehículo. |
| 3 | Sintonizar y escuchar el concurso en la radio del coche. | Recibes un SMS con el código. |
| 4 | Regresar al búnker e introducir el código 2-1-1-3. | La puerta se abre. |
¿Qué Hay Dentro? El Secreto del Final Alternativo
Entrar en el búnker no solo te permite avanzar en la historia principal. En su interior encontrarás información crucial sobre lo que le ocurrió al niño desaparecido, aportando un contexto vital a tu investigación. Además, hay una radio que no funciona. Este aparato es la llave para uno de los secretos mejor guardados del juego.
Más adelante en la aventura, durante la sección del aserradero, encontrarás una batería de 12v. Para poder usarla en la radio del búnker, deberás completar el juego una vez y luego comenzar una nueva partida. Al llegar de nuevo al búnker en esta segunda vuelta, podrás usar la batería para encender la radio. Al hacerlo, desbloquearás una transmisión que revela más detalles de la trama y que es fundamental para acceder a uno de los finales alternativos del juego, ofreciendo una perspectiva mucho más completa y sombría de los acontecimientos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el código del búnker en Blair Witch?
El código para abrir el candado del búnker es 2-1-1-3.
¿Puedo abrir el candado sin hacer el puzle del coche?
Sí. Si ya conoces el código, puedes dirigirte directamente al búnker en cualquier momento e introducir la combinación 2-1-1-3 para abrir la puerta, saltándote toda la secuencia del coche del Sheriff. Sin embargo, te perderías una parte interesante del juego.

¿Es obligatorio entrar al búnker para terminar el juego?
Sí, explorar el búnker es una parte fundamental de la progresión de la historia principal. No puedes completar el juego sin abrir esta puerta y descubrir lo que hay dentro.
¿Cómo consigo la batería para la radio del búnker?
La batería de 12v se encuentra en la sección del aserradero, mucho más avanzada en la partida. Para usarla en la radio del búnker y desbloquear el contenido secreto, necesitas completar el juego y empezar una nueva partida para poder volver al búnker con ella.
Resolver el puzle del búnker es uno de los primeros grandes logros en Blair Witch. No solo demuestra la ingeniosa estructura de sus enigmas, sino que también te sumerge más profundamente en la atmósfera de misterio y desolación del bosque. Ahora que tienes la llave, prepárate para lo que te espera en las profundidades.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Blair Witch: Guía del Búnker y su Código Secreto puedes visitar la categoría Guías.
