23/08/2014
En el vasto universo de los videojuegos, existen títulos que, sin alcanzar el estatus de superproducciones, logran dejar una marca. Son los llamados "juegos de serie B", proyectos con más corazón que presupuesto, y Blades of Time es un espécimen fascinante de esta categoría. Desarrollado por Gaijin Entertainment, este título representa un intento honesto de evolucionar y pulir la fórmula que presentaron años antes con X-Blades. Es una aventura de acción, caza de tesoros, magia y monstruos que, aunque mejora en casi todo a su predecesor, tropieza con sus propias ambiciones, creando una experiencia tan disfrutable como exasperante.

El primer cambio que salta a la vista es el de su protagonista, Ayumi. Atrás quedó el estilo anime caricaturesco para dar paso a un diseño más realista. Ayumi regresa, pero ahora con un aspecto occidentalizado, acento británico y una personalidad que cambia de ser una pícara despreocupada a una heroína de acción más genérica. Este cambio estilístico, aunque quizás más aceptable para el mercado masivo de la época, le restó parte de la identidad única que tenía X-Blades. Sin embargo, este es solo el envoltorio de un juego que, en su interior, es mucho más complejo y pulido.
Una Historia Más Profunda en Dragonland
A diferencia de la trama casi anecdótica de su antecesor, Blades of Time presenta una narrativa mucho más elaborada. La historia comienza con Ayumi y su corpulento compañero, Zero, asaltando el gremio de cazadores de tesoros para poder viajar a la misteriosa "Dragonland" en busca de riquezas. Como es de esperar, las cosas no salen según lo planeado. Ayumi se ve separada de Zero y descubre que Dragonland es un lugar caótico y peligroso, plagado de monstruos y zombis, resultado de un antiguo conflicto entre los dioses del orden y el caos.
Guiada por un enigmático espíritu de dragón, Ayumi debe encontrar la forma de escapar de la isla mágica mientras busca su anhelado tesoro. En su camino, se encontrará con otros cazadores de tesoros atrapados, un siniestro altar parlante que le otorga poderes a cambio de almas, y mechs de tecnología arcana decididos a detenerla. La trama, aunque cae en algunos clichés del género, es sorprendentemente sólida y está bien contada, con actores de doblaje competentes que dan vida a los personajes. Las interacciones y las consecuencias de nuestras acciones se reflejan en la narrativa, algo inesperado para un juego de estas características. La historia sirve como un buen motor para avanzar a través de sus diez extensos niveles, cada uno repleto de cinemáticas que expanden el lore del mundo.
Un Salto Gráfico y Sonoro
Visualmente, el juego es un gran paso adelante. Los entornos de Dragonland están llenos de color, detalle y una atmósfera palpable. El nivel del desierto, en particular, es una obra de arte visual que se queda grabada en la retina. Si bien otros escenarios caen en una estética de ciencia ficción/fantasía más genérica, el conjunto general es muy agradable. El diseño de sonido también ha mejorado notablemente; la música ahora crea una atmósfera adecuada para cada situación, haciendo que por momentos olvides que estás ante un juego de presupuesto modesto. Sin embargo, este pulido visual tiene una contrapartida: la pérdida de identidad. Al adoptar un estilo más convencional, Ayumi se siente menos como un personaje único y más como una imitación de otras heroínas de la época, como Lara Croft.
Jugabilidad Renovada: Espadas, Balas y Tiempo
El núcleo de Blades of Time reside en su jugabilidad, que ha sido refinada en múltiples aspectos. Ayumi se controla de una manera mucho más satisfactoria. Sus saltos tienen peso, cuenta con un nuevo movimiento de carrera (dash) esencial para el combate, y una patada que sirve para lanzar a los enemigos por los aires. Aunque su juego aéreo sigue siendo limitado, ahora existe un sistema de combos real que, si bien no es muy profundo, ofrece más posibilidades que el machaque de botones de X-Blades.
El sistema de disparos también ha sido rediseñado. Ahora podemos equipar un rifle en cualquier momento, cambiando la cámara a una vista sobre el hombro al estilo Resident Evil 4. Esto permite apuntar con precisión, pero nos deja vulnerables. El juego segmenta bien su uso, creando secciones específicas donde el rifle es el protagonista, aunque en el combate general, casi siempre es preferible la espada.
La Mecánica del Rebobinado Temporal
La habilidad más destacada y original es, sin duda, el rebobinado del tiempo. Manteniendo un botón, podemos hacer que una imagen residual de Ayumi repita las acciones que acabamos de realizar. Esto nos permite, por ejemplo, atacar a un enemigo desde dos flancos a la vez o activar dos interruptores simultáneamente. Sobre el papel, es una idea brillante. En la práctica, su ejecución es torpe y a menudo frustrante. En combate, suele ser una forma más lenta y complicada de luchar. En los puzles, donde debería brillar, la precisión requerida es tan milimétrica que se convierte en un ejercicio de prueba y error constante, rompiendo el ritmo de la aventura.
El Medidor de Furia y la Magia
El medidor de Furia también ha sido ajustado. Ahora se divide en dos calaveras. Al llenar una, podemos lanzar un hechizo. Si llenamos el medidor por completo, obtenemos una carga de salud (hasta un máximo de tres). Esto crea una dinámica interesante: ¿usas tu furia para un ataque mágico devastador o la guardas para curarte? Este sistema fomenta un estilo de juego agresivo, recompensando al jugador por mantenerse en el fragor de la batalla. Además, se han añadido movimientos de ejecución y contraataques que agilizan las peleas y añaden un toque de espectacularidad.
Tabla Comparativa: X-Blades vs. Blades of Time
| Característica | X-Blades (2007) | Blades of Time (2012) |
|---|---|---|
| Diseño de Ayumi | Estilo anime, muy caricaturesco y único. | Estilo realista, más genérico y occidentalizado. |
| Historia | Simple y casi anecdótica. | Más elaborada, con personajes secundarios y cinemáticas. |
| Combate | Básico, basado en machacar botones. | Sistema de combos, dash, disparos separados y ejecuciones. |
| Mecánica Principal | Magia elemental. | Rebobinado del tiempo. |
| Gráficos y Sonido | Simples, con una banda sonora muy característica. | Mucho más pulidos y atmosféricos, pero menos originales. |
Jefes, Puzles y Momentos de Frustración
El verdadero problema de Blades of Time es que, a pesar de estar más pulido, sus sistemas a menudo no encajan bien entre sí. Esto da lugar a picos de frustración que pueden arruinar la experiencia. Un puzle que requiere el rebobinado del tiempo mientras enemigos invisibles te atacan constantemente no es divertido. Intentar luchar cuerpo a cuerpo en una base llena de enemigos con rifles es un suicidio, pero usar el modo de disparo te impide ver las minas esparcidas por el suelo. Estos momentos se sienten como un fallo de diseño, no del jugador. Morir en Blades of Time rara vez se siente justo; más bien, parece el resultado de mecánicas que chocan entre sí de la peor manera posible. Los jefes, por otro lado, son variados y presentan gimmicks interesantes, aunque el primero de ellos es particularmente confuso debido a problemas de cámara y control.
Veredicto Final
Cuando Blades of Time funciona, es una experiencia de acción y aventura tremendamente divertida. Ofrece escenarios espectaculares, un sistema de combate ágil y una idea, la del rebobinado temporal, que aunque mal ejecutada, es valiente y original. Sin embargo, está lastrado por sus cualidades de "juego de serie B". Mientras que en X-Blades la tosquedad era parte de su encanto, aquí frena lo que podría haber sido un juego realmente maravilloso. Es un título recomendable para los amantes del género que busquen algo diferente y estén dispuestos a perdonar sus frustrantes defectos de diseño. Con una guía a mano para superar sus momentos más obtusos, Blades of Time es un tesoro que, aunque imperfecto, merece ser descubierto.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es Blades of Time una secuela directa de X-Blades?
- Se considera una secuela espiritual. Comparte la misma protagonista, Ayumi, pero presenta una historia, un estilo artístico y una jugabilidad completamente renovados, sin conexión directa con la trama anterior.
- ¿Cuál es la mecánica principal del juego?
- La manipulación del tiempo. La habilidad de rebobinar las acciones de Ayumi permite crear "clones" temporales que repiten sus movimientos, siendo clave para resolver puzles y para estrategias de combate avanzadas.
- ¿El juego es muy difícil?
- El combate en general no es excesivamente difícil en las dificultades normales. Sin embargo, el juego tiene picos de frustración muy elevados debido a un diseño de puzles y ciertas secciones de combate que se sienten injustas o mal planteadas.
- ¿Existe contenido adicional para el juego?
- Sí, existe una campaña DLC llamada "Dismal Swamp" que tiene lugar hacia el final de la historia principal y sigue a un personaje secundario en una batalla que ocurre fuera de pantalla en el juego base.
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