¿Qué pasó con Black Ops 3?

Black Ops 3: ¿Un Salto al Vacío?

02/10/2023

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Cada final de año, la comunidad de jugadores tiene una cita ineludible con Call of Duty, una franquicia que ha definido en gran medida el género del shooter en primera persona. Dentro de esta saga, los lanzamientos de Treyarch siempre generan una expectación especial, y Call of Duty: Black Ops III no fue la excepción. Prometía ser un salto evolutivo, una reinvención. ¿Consiguió estar a la altura de las expectativas? La respuesta es compleja. Por un lado, nos encontramos con un título repleto de contenido, con modos de juego pulidos y una ambición palpable. Por otro, arrastra elementos fallidos y decisiones cuestionables que le impiden alcanzar la grandeza de sus predecesores más memorables. A pesar de todo, sigue siendo un videojuego formidable, una bestia cargada de horas de diversión que pocos competidores pueden igualar en pura oferta de contenido.

¿Qué pasó con Black Ops 3?
Black Ops III continúa las cosas donde su predecesor lo dejó. No tanto en términos de guión, puesto que no es una continuación, sino más bien en el espíritu de esta subsaga y en el sentido de crear una progresión lógica en el orden de cosas que se planteó desde el primer Black Ops y que el aficionado sólo entenderá cuando lo acabe.

Este capítulo se sumerge en un futuro distópico donde la línea entre el hombre y la máquina se ha desdibujado por completo. Nos ofrece una campaña con tintes psicológicos, un multijugador más ágil y vertical, y un modo Zombies más oscuro y enrevesado que nunca. Acompáñanos en este análisis exhaustivo para desgranar qué hizo bien Black Ops III y en qué se quedó a medio camino, definiendo su legado como uno de los títulos más divisorios y fascinantes de la saga.

Índice de Contenido

Operativos Especiales: Una Campaña Ambiciosa pero Desigual

La campaña de Black Ops III se desmarca de sus antecesores con una narrativa que coquetea con el transhumanismo y los dilemas morales de un futuro cibernético. Dejamos atrás las historias de buenos contra malos para adentrarnos en un thriller psicológico donde la realidad es cuestionable. En la piel de un soldado con implantes cibernéticos, nos enfrentamos no solo a soldados y robots, sino también a la fragilidad de la mente humana. La inspiración en obras como "Origen" o la estética de series como "True Detective" es evidente, mostrando una madurez narrativa que raramente se ve en la franquicia.

Sin embargo, esta ambición se ve lastrada por una ejecución irregular. La historia, aunque fascinante en su concepto, a menudo resulta confusa y peca de redundante al explicar sus ideas. La ausencia de un villano carismático y definido durante gran parte de la aventura hace que algunas misiones carezcan de un rumbo claro. El mayor problema, no obstante, reside en su ritmo. Treyarch rompió una de las reglas de oro de Call of Duty: el ritmo trepidante. La inclusión de cinemáticas en mitad de las misiones corta la acción de forma abrupta, creando un tempo farragoso que empaña la experiencia. Con una duración de entre 8 y 9 horas, superior a la media de la saga, la campaña se siente artificialmente alargada en lugar de densa y emocionante.

No todo son malas noticias. En el plano jugable, la campaña introduce ideas frescas y muy positivas. La más destacada es el cuartel general, un vestíbulo donde podemos prepararnos antes de cada misión. Aquí personalizamos nuestro arsenal de forma muy detallada, desbloqueamos y equipamos habilidades cibernéticas repartidas en tres árboles distintos (Control, Marcial y Caos) y nos preparamos para la batalla. Estas habilidades, que van desde piratear robots enemigos hasta desatar enjambres de nanobots, añaden una capa táctica muy interesante y nos permiten adaptar nuestro estilo de juego. Además, la campaña fue diseñada para ser jugada en cooperativo de hasta cuatro jugadores, una novedad bienvenida. Jugar con amigos es, sin duda, muy divertido. El problema es que el diseño de niveles y las situaciones de combate rara vez aprovechan esta característica, sintiéndose más como una campaña individual con más jugadores que una experiencia cooperativa cohesionada. La desconexión entre las cinemáticas (protagonizadas por un solo personaje) y la acción (con hasta cuatro) evidencia que esta modalidad se sintió como una adición de última hora.

Batallando Alrededor del Mundo: Un Multijugador Refinado

Si la campaña dejó sensaciones encontradas, el multijugador competitivo es donde Black Ops III brilla con más fuerza. Treyarch tomó la fórmula de movilidad avanzada introducida en Advanced Warfare y la perfeccionó, creando un sistema de movimiento fluido que permite correr por las paredes, deslizarse y saltar con un propulsor. Este sistema, combinado con el diseño de mapas de tres carriles clásico del estudio, da como resultado un combate frenético, vertical y sumamente adictivo.

La gran novedad fueron los Especialistas. Antes de cada partida, elegimos entre nueve soldados de élite, cada uno con una habilidad y un arma única que se carga con el tiempo. Desde el arco explosivo de Outrider hasta las pistolas aniquiladoras de Seraph, estos elementos añadían una capa estratégica sin llegar a romper el equilibrio del juego. Treyarch fue conservador; su uso es esporádico debido al largo tiempo de recarga, por lo que actúan más como herramientas poderosas en momentos clave que como factores decisivos constantes. Fue un paso tímido pero en la dirección correcta para refrescar la fórmula.

En cuanto a modos de juego, junto a los clásicos Duelo por Equipos o Dominio, se introdujo Salvaguarda (Safeguard). En este modo, un equipo debe escoltar a un robot por un camino prefijado mientras el otro intenta detenerlo. Esto genera tiroteos espectaculares en puntos calientes del mapa y fomenta el trabajo en equipo, convirtiéndose en una adición fantástica al repertorio. Con un sistema de progresión robusto, una personalización de armas casi infinita con el armero y un código de red sólido, el multijugador de Black Ops III se consolidó como uno de los más completos y divertidos de toda la saga.

Pros y Contras de Black Ops III

Puntos FuertesPuntos Débiles
Gigantesca cantidad de contenido.Campaña con ritmo irregular y narrativa confusa.
Multijugador adictivo con Especialistas y gran movilidad.El cooperativo de la campaña se siente poco integrado.
Modo Zombies profundo y con una ambientación fantástica.La innovación en el multijugador es más conservadora de lo que parece.
Alta personalización de armas y habilidades.Problemas de rendimiento en PC durante su lanzamiento.

Shadows of Evil: El Regreso Triunfal de los No Muertos

El modo Zombies es el sello de identidad de Treyarch, y en Black Ops III alcanzó un nuevo nivel de complejidad y ambición con el mapa "Shadows of Evil". Ambientado en la ciudad ficticia de Morg City durante los años 40, este modo nos presenta a cuatro personajes pecadores, interpretados por estrellas de Hollywood como Jeff Goldblum y Ron Perlman, que deben sobrevivir a las hordas de no muertos mientras desentrañan un oscuro misterio de tintes lovecraftianos. La ambientación, que mezcla el cine negro con el horror cósmico, es simplemente sublime.

La jugabilidad evolucionó enormemente. Ya no se trata solo de sobrevivir ronda tras ronda. "Shadows of Evil" es un enorme rompecabezas lleno de secretos, rituales que completar y un easter egg principal increíblemente complejo. La gran novedad fue la capacidad de transformarse temporalmente en una bestia tentacular, una mecánica indispensable para activar interruptores, romper barreras y avanzar en los objetivos del mapa. Con su propio sistema de progresión, chicles (GobbleGums) que otorgan ventajas temporales y una atmósfera inmersiva, el modo Zombies de Black Ops III se convirtió en una experiencia tan profunda y rejugable que podría considerarse un juego completo por sí mismo.

Preguntas Frecuentes sobre Black Ops 3

¿Realmente vale la pena la campaña de Black Ops 3?

Depende del jugador. Si buscas una historia de guerra directa y con un ritmo trepidante como en otros Call of Duty, es posible que te decepcione. Sin embargo, si te atrae una narrativa más compleja, psicológica y estás dispuesto a jugarla en cooperativo con amigos para maximizar la diversión, sin duda tiene elementos muy rescatables y originales.

¿Qué son exactamente los Especialistas del multijugador?

Son nueve personajes jugables en el multijugador, cada uno con su propia historia de fondo. Lo más importante es que cada uno posee dos habilidades únicas (un arma o una capacidad especial) entre las que eliges una por partida. Estas habilidades se cargan con el tiempo y ofrecen una ventaja táctica temporal, añadiendo una nueva capa de estrategia a las partidas.

¿El modo cooperativo está bien implementado?

Técnicamente funciona bien y es divertido jugar con amigos. Sin embargo, el diseño del juego no lo aprovecha al máximo. No hay mecánicas específicas que requieran cooperación ni puzles para resolver en equipo. Se siente como jugar la campaña individual pero acompañado, lo que fue una oportunidad perdida para crear una experiencia verdaderamente cooperativa.

¿Es "Shadows of Evil" uno de los mejores mapas de Zombies?

Para una gran parte de la comunidad, sí. Es considerado uno de los mapas más ambiciosos y atmosféricos jamás creados. Su complejidad, su ambientación única y la profundidad de sus mecánicas lo convierten en un favorito, aunque su dificultad y la necesidad de aprender sus secretos pueden resultar abrumadores para los nuevos jugadores.

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