16/08/2016
Pocos momentos en The Witcher 3: Wild Hunt son tan memorables como el banquete en Kaer Trolde que da inicio a la misión El Gambito de Rey. Geralt de Rivia llega con la simple intención de cobrar una recompensa de su amigo Crach an Craite, pero pronto se ve envuelto en una red de intrigas políticas, traiciones ancestrales y una decisión que definirá el futuro de toda una nación. Todo comienza con una conversación aparentemente trivial, pero cargada de presagios, con una mujer consumida por la ambición: Birna Bran.

Un Banquete Cargado de Tensión
Al llegar a la fortaleza de Kaer Trolde, el ambiente es festivo pero tenso. Los hijos de Crach, Cerys y Hjalmar, discuten acaloradamente, dejando clara la división de opiniones sobre quién debe gobernar. Tras la discusión, tienes la libertad de explorar la sala. Es un buen momento para participar en algunas actividades secundarias, como las peleas a puñetazos contra los vildkaarls. Si Hjalmar te desafía, puedes ganar su espada de acero. Luego, puedes enfrentarte a otros tres luchadores para ganar algo de dinero extra. Un consejo: estos guerreros pegan muy fuerte y son capaces de contraatacar, así que la paciencia y los contraataques son tus mejores aliados. Es crucial que completes estas peleas antes de hablar con Crach, ya que después no estarán disponibles.
La Conversación Clave: Geralt y Birna Bran
Justo antes de reunirte con Crach, te topas con Birna Bran, la viuda del difunto Rey Bran. Su actitud es hostil y su descontento, palpable. Durante vuestra breve charla, Birna se queja amargamente del sistema de elección de Skellige, donde los jarls votan por su nuevo rey. Para ella, esto es un disparate. Sostiene que su hijo, Svanrige, es el heredero legítimo por derecho de sangre y debería ser coronado sin más dilación. Esta conversación es la primera pieza del rompecabezas, una pista fundamental sobre la tormenta que está a punto de desatarse. Birna, con su desprecio por la tradición y su sed de poder, planta la semilla de la duda en la mente de Geralt.
Sangre y Osos: La Masacre en Kaer Trolde
Tras hablar con Birna, te reúnes con Crach, quien te recompensa generosamente con la espada de plata "Destino". Sin embargo, la celebración se interrumpe de la forma más brutal posible. Gritos de pánico y rugidos bestiales resuenan desde la sala principal. Al regresar, la escena es dantesca: tres osos gigantescos están masacrando a los invitados. Como brujo, tu deber es intervenir. Te lanzas al combate para acabar con las bestias.
Una vez que la sangre deja de correr, Geralt descubre la verdad: no eran osos comunes, sino berserkers, hombres capaces de transformarse en bestias. La tragedia sume al Clan an Craite en la deshonra, pues los demás jarls los acusan de orquestar el ataque para eliminar a sus rivales. Para limpiar su nombre, Cerys y Hjalmar deciden investigar por separado, y aquí es donde debes tomar una de las decisiones más importantes del juego.
La Encrucijada: ¿Apoyar la Astucia de Cerys o la Furia de Hjalmar?
Tu elección no solo determinará cómo se resuelve la misión, sino también quién gobernará Skellige y el destino de los hermanos an Craite. Cada camino ofrece una experiencia de juego completamente diferente.
Tabla Comparativa de Decisiones
| Característica | Ayudar a Cerys | Ayudar a Hjalmar |
|---|---|---|
| Enfoque de la Misión | Investigación, deducción y sigilo. | Combate directo, acción y exploración. |
| Resultado Final | Se descubre a la verdadera culpable: Birna Bran. | Se limpia el nombre an Craite, pero el culpable escapa. |
| Futuro Gobernante | Cerys se convierte en Reina de Skellige. | Hjalmar se convierte en Rey de Skellige. |
| Recompensa Única | Acceso a un Lugar de Poder oculto. | Ninguna recompensa única más allá de la experiencia. |
| Visión del Mundo | Promueve un Skellige más progresista y diplomático. | Mantiene el Skellige tradicional y guerrero. |
Ruta 1: La Vía de la Astucia con Cerys
Si decides que la inteligencia es más poderosa que la espada, ayudar a Cerys es tu camino. Esta ruta se convierte en una auténtica investigación de detective.
- La Escena del Crimen: Usando tus sentidos de brujo, examinas los cadáveres de los berserkers y descubres que el hidromiel que bebieron olía de forma extraña.
- El Hidromiel Envenenado: Sigues el rastro del olor hasta un cuerno de hidromiel que contiene restos de unos hongos alucinógenos. Con la ayuda del druida Hjort, identificas el hongo como "Mardroeme", una sustancia legendaria capaz de inducir transformaciones.
- La Bodega en Llamas: Cerys te lleva a la bodega para encontrar el barril adulterado. Al encontrarlo, una figura misteriosa os encierra y prende fuego a la bodega. Debes usar la señal Aard para derribar unos barriles y escapar por un túnel secreto. Este túnel te lleva directamente a un Lugar de Poder que es inaccesible de cualquier otra forma. ¡No te lo pierdas!
- La Persecución: Al salir, encuentras un rastro de hidromiel derramado y un trozo de tela. Cerys lo reconoce como perteneciente a Arnvald, el maestresala. Esto desencadena una emocionante persecución a caballo. Debes atrapar a Arnvald antes de que escape. Si lo logras, confesará que trabajaba para Birna Bran. Si escapa, tendrás que seguir su rastro hasta encontrar su cadáver y buscar pruebas en su habitación, llegando a la misma conclusión.
- Justicia para Skellige: Con las pruebas en la mano, Cerys acusa a Birna ante los jarls. En un giro dramático, es su propio hijo, Svanrige, quien sin querer la delata, forzando su confesión. Birna es sentenciada a una muerte cruel: ser encadenada a una roca para morir de hambre y sed.
Ruta 2: La Senda de la Furia con Hjalmar
Si prefieres la acción directa y la venganza, el camino de Hjalmar te llevará al corazón de las tierras más salvajes de Skellige.
- Rumbo a Fornhala: Hjalmar está convencido de que los vildkaarls, un clan de guerreros salvajes, son los responsables. Viajas con él a su aldea.
- Rastros de un Culto Oscuro: La investigación en la aldea es más directa. Descubres un altar dedicado a la deidad prohibida Svalblod, que exige sacrificios humanos. Siguiendo rastros de sangre y huellas, encuentras una escotilla secreta que lleva a una cueva.
- El Corazón de la Bestia: Dentro de la cueva, te enfrentas a Halgrim, un berserker que se transforma en oso a mitad del combate. Más adentro, presencias un horripilante ritual liderado por el druida Artis.
- Venganza, no Respuestas: Te enfrentas a Artis y a otro berserker. Tras derrotarlos, encuentras una carta que prueba su implicación en la masacre, pero no revela quién los contrató. Hjalmar, satisfecho con su venganza, considera el asunto zanjado.
- Un Misterio sin Resolver: Regresas a Kaer Trolde. Aunque has vengado a los muertos y limpiado el nombre del Clan an Craite, la mente maestra detrás del complot sigue libre.
Las Consecuencias de Tus Actos
Si no ayudas a ninguno de los hermanos, la misión terminará prematuramente. Svanrige, el hijo de Birna, se convertirá en rey y establecerá una monarquía hereditaria y tiránica, cambiando para siempre la cultura de Skellige. Además, Cerys y Hjalmar morirán más adelante en batalla. Ayudar a Cerys es, por tanto, la opción que ofrece una mayor resolución narrativa, más recompensas y un futuro más próspero para las islas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si no hago la misión "El Gambito de Rey"?
Esta misión es opcional, pero fallará automáticamente si no la completas antes de iniciar la misión principal "La Isla de las Brumas". Si falla, las consecuencias son las mismas que si no ayudas a nadie: Svanrige se convierte en rey y los hermanos an Craite mueren.
¿Cuál es la "mejor" elección, Cerys o Hjalmar?
En términos de recompensas y desarrollo del personaje, ayudar a Cerys es considerado la mejor opción. No solo resuelves el misterio por completo, sino que también obtienes acceso a un Lugar de Poder, lo que te da un punto de habilidad permanente.
¿Qué le dice exactamente Birna a Geralt al principio?
Birna expresa su profundo desdén por las tradiciones de Skellige. Le dice a Geralt que la elección de un rey mediante votación es un sistema primitivo y que el trono le pertenece a su hijo Svanrige por derecho de nacimiento, como el primogénito del Rey Bran. Esta conversación revela su motivo desde el principio.
¿Puedo completar las peleas a puñetazos después del ataque de los osos?
No. Las peleas contra los vildkaarls en el festín solo están disponibles antes de que hables con Crach an Craite para recibir tu recompensa inicial. Una vez que ocurre la masacre, esa oportunidad se pierde para siempre.
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