How do you get into rapture in BioShock 2?

Rapture: La Ciudad Sumergida de BioShock

20/04/2016

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"No es un hombre merecedor del sudor de su frente?", preguntó una vez el magnate Andrew Ryan. Con esta simple pero poderosa pregunta, rechazó los dogmas del mundo de la superficie y eligió lo imposible: construir una utopía en el fondo del océano. Eligió... Rapture. Una ciudad donde el artista no temería al censor, donde el científico no estaría atado por la moralidad mezquina y donde los grandes no serían constreñidos por los pequeños. Para muchos jugadores, la primera visión de esa metrópolis Art Decó a través de la ventana de una batisfera es un momento inolvidable en la historia de los videojuegos. Pero, ¿dónde se encuentra exactamente esta maravilla y qué secretos esconde en sus pasillos inundados? Acompáñanos en un viaje a las profundidades para desvelar la historia completa de la ciudad donde los sueños más grandes de la humanidad se ahogaron en sus peores pesadillas.

What is the BioShock Ultimate Rapture Edition?
The BioShock Ultimate Rapture Edition is a premium pack leading the way for BioShock Infinite in 2013. It is an awesome primer for those who have not yet experienced BioShock but have already heard the advance praise for BioShock Infinite.
Índice de Contenido

¿Qué es Rapture y Dónde se Encuentra?

Rapture es una colosal metrópolis submarina, el escenario principal de la aclamada saga BioShock. Lejos de ser una simple localización ficticia, su creador, Andrew Ryan, le otorgó una ubicación precisa en nuestro mundo. La ciudad se encuentra en las gélidas aguas del Océano Atlántico Norte, específicamente en las coordenadas 63° 2' N, 29° 55' W. Esto la sitúa a unos 433 kilómetros al oeste de Reikiavik, la capital de Islandia, en una zona remota y profunda, ideal para ocultar un proyecto de tal magnitud del resto del mundo. La única entrada conocida es un solitario faro que se erige sobre un pequeño islote, una fachada modesta para la maravilla y el horror que yacen debajo.

La Visión de Andrew Ryan: Una Utopía Objetivista

Para entender Rapture, primero hay que entender a su arquitecto, Andrew Ryan. Un industrial que huyó de la Rusia comunista y prosperó en el capitalismo estadounidense, Ryan llegó a despreciar lo que él llamaba "parásitos": los gobiernos, las religiones organizadas y cualquier ideología colectivista que, según él, subyugaba al individuo. Su sueño era crear un refugio, una sociedad puramente capitalista basada en el laissez-faire y el objetivismo, una filosofía popularizada por la novelista Ayn Rand.

En Rapture, no habría interferencia gubernamental ni religiosa. El individualismo y el interés propio no solo eran aceptados, sino que eran los pilares de la sociedad, unidos por lo que Ryan denominó "La Gran Cadena" del comercio. La ambición, la razón científica y el libre pensamiento guiarían a sus habitantes hacia el éxito. Sin embargo, esta utopía tenía un lado oscuro. En una sociedad sin servicios públicos, todo tenía un precio: la comida, la sanidad, la seguridad e incluso el oxígeno. Las empresas prosperaron sin regulaciones, pero esto también dio lugar a prácticas abusivas, explotación laboral y una brecha social cada vez más profunda entre una élite adinerada y una clase trabajadora empobrecida y resentida.

Who came to Rapture in BioShock?
Rapture was a city that attracted the world's best and brightest, or at least people who had come under the spell of Andrew Ryan's economic philosophy. There was a vast assortment of people who came to Rapture: from artists to scientists, to engineers and athletes. Below is a list of characters who appear or are mentioned in BioShock.

Construcción de lo Imposible (1945-1951)

La construcción de Rapture fue una hazaña de ingeniería sin precedentes, llevada a cabo en el más absoluto secreto. A partir de 1945, Ryan reunió a los mejores arquitectos, ingenieros y trabajadores del mundo, muchos de los cuales compartían su visión. Los materiales se transportaban en secreto a través del Atlántico. Una gigantesca plataforma sumergible, apodada "The Sinker", descendía a los trabajadores y los componentes prefabricados al lecho marino. Allí, soldadores de aguas profundas anclaban los cimientos de aluminio al lecho rocoso, erigiendo una deslumbrante ciudad de estilo Art Decó. Para el 5 de noviembre de 1946, Rapture comenzó a recibir a sus primeros residentes, y su construcción principal finalizó en 1951, expandiéndose continuamente a medida que su economía y población crecían.

ADAM: La Bendición que se Convirtió en Maldición

El mayor avance científico de Rapture, y a la vez su perdición, fue el descubrimiento del ADAM. La Dra. Brigid Tenenbaum descubrió que una especie de babosa marina producía unas células madre inestables con un potencial genético ilimitado. Refinado en sueros llamados Plásmidos, el ADAM permitía a los usuarios reescribir su propio código genético, otorgándoles poderes sobrehumanos: desde lanzar rayos con las manos hasta volverse invisibles. La ciudad entró en una edad de oro de productividad y creatividad sin precedentes.

Sin embargo, el ADAM era extremadamente adictivo. El uso repetido creaba una dependencia severa, y la abstinencia llevaba a la locura. Peor aún, la naturaleza inestable de las alteraciones genéticas requería dosis cada vez mayores solo para evitar la degradación física y mental. Un astuto criminal y empresario llamado Frank Fontaine vio la oportunidad y construyó un imperio basado en el contrabando y la producción masiva de ADAM, exacerbando la adicción de la ciudad y convirtiéndose en un poderoso rival para Andrew Ryan.

Could BioShock 3 mark the end of Rapture?
BioShock 3 could possibly mark the end of Rapture, the city that has been without people to maintain it for years. With water already leaking into the city, it could become a ghost city before long.

Rapture: Antes y Después del ADAM

AspectoAntes del ADAMDespués del ADAM
SociedadDividida por clases, pero funcional. Basada en el talento y la industria.Fracturada por la adicción. La brecha social se convierte en un abismo violento.
CienciaAvances rápidos en robótica e ingeniería, pero dentro de límites físicos.La genética se convierte en el campo dominante, creando poderes sobrehumanos y monstruosidades.
ConflictoTensiones sociales y criminalidad convencional.Guerra civil genética. Los ciudadanos se convierten en monstruos adictos conocidos como Splicers.

La Caída: La Guerra Civil de Rapture (1958-1960)

La rivalidad entre Ryan y Fontaine alcanzó su punto álgido en 1958. Ryan, cada vez más paranoico, intentó arrestar a Fontaine, lo que resultó en la supuesta muerte del contrabandista en un tiroteo. Ryan nacionalizó sus empresas, un acto que traicionaba sus propios principios. Pero la influencia de Fontaine no murió con él. Un carismático líder revolucionario llamado "Atlas" surgió para liderar a las masas descontentas, iniciando una guerra de guerrillas contra el régimen cada vez más autoritario de Ryan.

La víspera de Año Nuevo de 1958, Atlas lanzó un levantamiento masivo. La guerra civil que siguió destrozó Rapture. No fue una guerra de balas y bombas, sino una carrera armamentística genética. Ambos bandos abusaron de los Plásmidos, transformando a sus soldados y a la población civil en Splicers, seres desquiciados y deformes cuya única motivación era conseguir más ADAM. La utopía de Ryan se convirtió en un manicomio submarino.

Rapture a Través de los Juegos

BioShock (1960)

Cuando el jugador, en el papel de Jack, llega a Rapture tras un accidente de avión, la guerra ha terminado, pero la locura permanece. La ciudad es una tumba con goteras, patrullada por Splicers y los icónicos Big Daddies. Jack es guiado por Atlas para enfrentarse a un Andrew Ryan atrincherado y despótico, solo para descubrir que todo es una elaborada manipulación en el corazón de una ciudad en ruinas.

Does BioShock Infinite have a Rapture setting?
There's a reason why most people who've played the original BioShock rave about the setting — Rapture is easily one of the most memorable and iconic settings in video game history. Of course, that's no to say that BioShock Infinite was behind the curve in this regard...

BioShock 2 (1968)

Ocho años después, la decadencia es aún mayor. Los pasillos están más inundados, la estructura se desmorona y los Splicers son más salvajes. Una nueva líder, la psiquiatra colectivista Sofia Lamb, ha tomado el control con su culto, la "Familia de Rapture". El jugador, como el Sujeto Delta, un prototipo de Big Daddy, explora nuevas y decrépitas áreas de la ciudad en busca de su Little Sister, Eleanor, en un Rapture que apenas se mantiene en pie.

BioShock Infinite: Burial at Sea

Este contenido descargable nos ofrece dos visiones únicas de la ciudad. El primer episodio nos transporta a una Rapture vibrante y bulliciosa en la víspera de su caída, mostrándonos su esplendor antes de la guerra civil. El segundo episodio nos sumerge de nuevo en el caos post-guerra, conectando de forma magistral las historias de Rapture y la ciudad flotante de Columbia, revelando que ambas son, en cierto modo, constantes inevitables en el multiverso.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Rapture

¿Quiénes vivían en Rapture?

Rapture fue diseñada para atraer a "los mejores y más brillantes" del mundo. Su población incluía a una vasta gama de individuos: artistas, científicos, ingenieros, atletas, médicos y empresarios que se sintieron atraídos por la promesa de libertad sin restricciones de Andrew Ryan.

Where can I find Rapture in BioShock?
The lighthouse which houses one of the ways to Rapture. During the journey through BioShock, the player will explore the following areas of Rapture: Welcome Center - Home to recreational areas like the Kashmir Restaurant and first stop for all newcomers in the city.

¿Qué creencias existían en la ciudad?

Oficialmente, la filosofía de Rapture era el ateísmo y el individualismo de la "Gran Cadena" de Ryan. Sin embargo, otras creencias persistieron. El cristianismo se practicaba en secreto, y la desesperación y el abuso de ADAM dieron lugar a nuevos cultos, como los paganos Saturninos en Arcadia o la colectivista "Familia de Rapture" de Sofia Lamb.

¿Cuál es el futuro de Rapture?

Al final de los juegos, el futuro de Rapture es sombrío. Sin nadie para mantener sus sistemas automáticos de reparación y con daños estructurales masivos, es inevitable que la presión del océano gane la batalla. Las fugas se multiplicarán, las estructuras colapsarán y la ciudad se inundará por completo. Como dijo Sofia Lamb, "Rapture es una fosa común". Lo más probable es que, para el siglo XXI, no quede más que un esqueleto de metal y sueños rotos en el fondo del mar, un silencioso monumento al fracaso de una utopía.

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