How do I get big feet to fill?

Guía Completa: Zapatos Demasiado Grandes

14/04/2021

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En el vasto y vibrante mundo de Toussaint, introducido en la expansión Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt, las misiones secundarias a menudo esconden historias tan fascinantes como la trama principal. Una de las más peculiares y memorables es, sin duda, 'Zapatos Demasiado Grandes'. No se trata de una simple cacería de monstruos o de una intriga palaciega; esta misión te convierte en una pieza clave para la construcción de un monumento colosal, una tarea que requerirá que Geralt de Rivia demuestre una vez más por qué es el brujo más eficiente del continente. Esta guía te llevará paso a paso a través de cada desafío para que puedas ver erigirse la magnífica estatua del Profeta Lebioda.

What is big feet to fill?
(Error Code: 100013) Big Feet to Fill is a secondary quest in the Blood and Wine expansion. Started automatically as Contract: Bovine Blues completes. Talk to the foreman to receive directions.
Índice de Contenido

Cómo Activar la Misión: El Contrato de los Slyzards

Antes de poder participar en esta magna obra de ingeniería y fe, primero debes demostrar tu valía. La misión 'Zapatos Demasiado Grandes' no estará disponible desde el principio. Para desbloquearla, es imprescindible que completes primero el contrato de brujo llamado 'Blues Bovinos'. Este contrato te llevará a la Cantera Ardaiso, donde investigarás un extraño accidente que resultó ser obra de dos temibles slyzards.

Una vez que hayas despachado a las bestias voladoras y cobrado tu recompensa por el contrato, habla de nuevo con el capataz de la cantera, un hombre llamado Pafnuzio. Al preguntarle si tiene más trabajo para ti, te expondrá su ambicioso y problemático proyecto: la construcción de una estatua gigantesca en honor al Profeta Lebioda. El principal obstáculo es que cinco de sus caravanas, cargadas con materiales y trabajadores cruciales, han desaparecido en ruta. Aquí es donde entras tú. Tu tarea será localizar a estos cinco grupos y asegurarte de que lleguen a su destino.

La Estructura de la Misión: Un Proyecto por Fases

Lo que hace única a 'Zapatos Demasiado Grandes' es su formato de 'misión paraguas'. Esto significa que al aceptarla, se activarán cinco sub-misiones más pequeñas, cada una correspondiente a uno de los grupos perdidos. Tienes total libertad para abordarlas en el orden que prefieras, lo que te permite explorar Toussaint a tu ritmo.

Un detalle narrativo excelente es que, cada vez que resuelvas la situación de uno de los grupos, serás testigo de una breve cinemática. En ella, Geralt aparecerá en un punto elevado con vistas a la zona de construcción, y verás cómo una nueva sección de la estatua es añadida al monumento. El tiempo avanzará un día, simbolizando el progreso de la obra gracias a tu intervención. Si por casualidad ya habías encontrado y ayudado a alguno de los grupos durante tus exploraciones previas, la misión lo reconocerá y no tendrás que repetir la tarea.

What is big feet to fill?
(Error Code: 100013) Big Feet to Fill is a secondary quest in the Blood and Wine expansion. Started automatically as Contract: Bovine Blues completes. Talk to the foreman to receive directions.

Encontrando a los Grupos Perdidos: Guía Detallada

A continuación, detallamos la localización y la solución para cada uno de los cinco grupos desaparecidos. Recuerda que puedes visitarlos en cualquier orden.

El Primer Grupo: Emboscada en el Camino

Este grupo ha tenido la mala suerte de toparse con una banda de bandidos decididos a saquearlos. Al acercarte a la ubicación marcada, te encontrarás en medio de una batalla campal. No dudes en desenvainar tu espada y unirte a la lucha. Los bandidos son de nivel 43, por lo que pueden suponer un desafío si tu nivel es bajo. Céntrate en los enemigos más fuertes primero y utiliza tus señales para controlar el campo de batalla. Una vez que el último bandido caiga, los trabajadores te agradecerán brevemente tu ayuda y se pondrán en camino. ¡Primer grupo rescatado!

El Segundo Grupo: Una Borrachera Monumental

El problema de este grupo es mucho menos peligroso, pero bastante más cómico. En lugar de bandidos o monstruos, lo que ha detenido a esta caravana es una celebración excesiva con alcohol. Tu tarea aquí es simple: despertar a los cinco trabajadores borrachos que están esparcidos por la zona. La mayoría son fáciles de encontrar, durmiendo la mona cerca de los carros. Sin embargo, uno de ellos puede ser más escurridizo. Si no lo encuentras, búscalo con atención detrás de unos arbustos cerca de la orilla del agua. Una vez que los hayas despertado a todos, estarán listos (aunque con resaca) para continuar su viaje.

El Tercer Grupo: El Terror del Bosque

Al llegar a la ubicación de este grupo, te encontrarás con una escena preocupante: un campamento abandonado y una manada de lobos de nivel 40. Despacha a los cánidos y activa tus sentidos de brujo. Notarás unas manchas de sangre en el suelo. Sigue el rastro, que te adentrará en el bosque y te llevará directamente a la guarida de un formidable Spriggan. Esta criatura relicto es peligrosa, así que prepárate bien. Aplica aceite para relictos a tu espada de plata, equípate con bombas de Dimerita para anular su magia y ten lista la señal Igni, ya que el fuego es su mayor debilidad. Esquiva sus rápidos ataques cuerpo a cuerpo y préndele fuego siempre que puedas para infligirle un daño masivo. Una vez derrotado el Spriggan, busca un agujero o una pequeña cueva cercana. Dentro encontrarás a los aterrorizados trabajadores. Infórmales que el peligro ha pasado y estarán en camino.

El Cuarto Grupo: Nido de Kikimoras

La escena que te recibirá aquí es siniestra: un enorme charco de sangre junto a los restos de la caravana. Activa tus sentidos de brujo para examinarlo y descubrirás un rastro dejado por kikimoras. Síguelo y te conducirá a un nido de estas criaturas insectoides. Prepárate para enfrentarte a varias kikimoras de nivel 36. La clave para esta batalla es la preparación: usa aceite para insectoides en tu espada, la poción Miel Blanca si te envenenan y, de nuevo, la señal Igni, que es extremadamente efectiva contra ellas. Una vez que hayas exterminado a las kikimoras, inspecciona el nido. En su interior, para tu sorpresa, encontrarás a los supervivientes del grupo, atrapados pero a salvo.

El Quinto Grupo: Otro Asalto de Bandidos

Similar al primer grupo, esta caravana también fue atacada por bandidos. Al llegar al lugar, tendrás que enfrentarte a un grupo de criminales de niveles entre 38 y 42. La particularidad aquí es que algunos de ellos usan escudos, lo que puede hacer el combate un poco más táctico. Usa la señal Aard para romper su guardia o Axia para confundirlos y dejarlos vulnerables. Una vez que hayas derrotado a todos los asaltantes, habla con el mercader al que acabas de rescatar para completar esta sub-misión.

How do I trigger a big feet to fill quest?
This page includes the walkthroughs for all of the Big Feet to Fill quests -- the main one plus the five "group" subquests. You'll trigger the main quest by talking to Foreman Pafnuzio at the Ardaiso Quarry in Toussaint South (#1) after completing the quest Contract: Bovine Blues. Triggering the main quest will trigger the subquests.

Tabla Resumen de los Grupos

GrupoObstáculo PrincipalNivel de Enemigo (Aprox.)Estrategia Clave
Primer GrupoBandidos43Combate directo, control de multitudes.
Segundo GrupoTrabajadores borrachosN/ABúsqueda y exploración (uno está escondido).
Tercer GrupoLobos y un Spriggan40Aceite para relictos y señal Igni.
Cuarto GrupoKikimoras36Aceite para insectoides y señal Igni.
Quinto GrupoBandidos con escudos38-42Uso de señales Aard o Axia.

La Gran Final: Contemplando la Obra Maestra

Una vez que hayas localizado y ayudado a los cinco grupos, la misión principal se actualizará. Es hora de reclamar tu recompensa. Dirígete a la ubicación de la estatua del Profeta Lebioda. Si ya habías resuelto los cinco casos antes de hablar con el capataz, viajarás allí instantáneamente. Al llegar, te encontrarás con el capataz Pafnuzio, quien se habrá trasladado desde la cantera para supervisar la fase final. Habla con él. Estará inmensamente agradecido por tu ayuda y te recompensará con 800 coronas y la promesa de que se rezarán muchas plegarias en tu nombre, un pago digno para un brujo que, por una vez, ha ayudado a crear en lugar de destruir. ¡Disfruta de la vista de la estatua completada, un monumento que no existiría sin tu ayuda!

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si ya encontré a algunos grupos antes de empezar la misión?

No hay problema. El juego es inteligente y registrará tu progreso. Cuando hables con el capataz para iniciar 'Zapatos Demasiado Grandes', la misión se actualizará automáticamente para reflejar los grupos que ya has rescatado, ahorrándote el trabajo de hacerlo de nuevo.

¿Es obligatorio hacer los grupos en un orden específico?

No, en absoluto. La misión está diseñada para darte total libertad. Puedes resolver los problemas de las caravanas en el orden que más te convenga, según tu nivel, tu ubicación en el mapa o simplemente tu preferencia.

¿Cuál es la recompensa final por completar 'Zapatos Demasiado Grandes'?

La recompensa monetaria es de 800 coronas. Además, recibirás la gratitud del capataz y la satisfacción de haber contribuido a erigir uno de los monumentos más grandes de Toussaint.

¿Me pierdo algo si no visito la zona de construcción antes de terminar?

No te pierdes nada crucial. Aunque puedes visitar el lugar en cualquier momento, la experiencia más gratificante es ir al final, cuando todo el trabajo está hecho, para ver la estatua en todo su esplendor y cobrar tu merecida paga.

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