04/05/2014
El ladrón es una de las clases más icónicas y versátiles en el mundo de los juegos de rol. Lejos de ser un simple carterista, es un especialista en infiltración, un maestro del sabotaje y, cuando las circunstancias lo requieren, un asesino silencioso y letal. Su valor en un grupo de aventureros es incalculable, capaz de sortear obstáculos que detendrían a los guerreros más fuertes y a los magos más sabios. Desde las cerraduras más complejas hasta las trampas más mortales, el ladrón es la llave que abre el camino hacia el tesoro y la gloria. En esta guía completa, desglosaremos cada una de sus habilidades, exploraremos sus diferentes especializaciones o kits, y te daremos los consejos necesarios para que te conviertas en una auténtica leyenda de las sombras.

Las Habilidades Fundamentales del Ladrón
Al crear un ladrón y en cada subida de nivel, recibirás Puntos de Habilidad para distribuir entre un conjunto de talentos únicos. Al nivel 1, comienzas con 40 puntos para asignar, y en cada nivel subsiguiente ganas 25 puntos adicionales (estos valores pueden variar ligeramente según el kit de clase). La gestión inteligente de estos puntos es la clave del éxito.
Abrir Cerraduras (Open Locks)
Esta habilidad es el pan de cada día del ladrón. Permite abrir puertas y cofres cerrados que de otro modo serían inaccesibles. La probabilidad de éxito no es un simple porcentaje; funciona con un sistema de umbral. Si tu habilidad es significativamente inferior a la dificultad de la cerradura, no tendrás ninguna posibilidad. Sin embargo, una vez que tu habilidad supera la dificultad de la cerradura, el éxito está prácticamente garantizado. Para la mayoría de los contenidos del juego, un valor de 95 a 100 en esta habilidad es suficiente para abrir casi cualquier cosa que te encuentres.
Carterismo (Pick Pockets)
El arte de sustraer objetos sin ser detectado. Esta habilidad te permite robar a personajes no hostiles, desde ciudadanos comunes hasta mercaderes. El éxito depende de tu nivel de habilidad, la destreza y, en algunos casos, el nivel de la víctima. Fallar un intento de robo suele tener consecuencias nefastas, provocando que la víctima y los guardias cercanos se vuelvan hostiles. Sin embargo, el dominio del carterismo puede ser una fuente increíble de riqueza temprana y acceso a objetos únicos. Cada ranura del inventario de un personaje tiene una dificultad diferente para ser robada:
| Ranura de Inventario | Dificultad Requerida (Aprox.) |
|---|---|
| Objeto Rápido | 50 |
| Anillo | 60 |
| Amuleto / Cinturón / Capa | 80 |
| Arma / Armadura / Yelmo | 80-95+ |
Ten en cuenta que los objetos equipados activamente son a menudo imposibles de robar.

Detectar y Desarmar Trampas (Find / Disarm Traps)
Posiblemente la habilidad más importante para la supervivencia del grupo. Este talento funciona en dos fases. Primero, al activar el modo de detección, el ladrón puede percibir trampas ocultas en el suelo, en cofres o en puertas. Una vez detectada, puede intentar desarmarla. Al igual que con las cerraduras, cada trampa tiene una dificultad de detección y otra de desactivación. Invertir puntos aquí desde el principio es crucial para evitar muertes prematuras y frustrantes. Un valor de 100 en esta habilidad te permitirá manejar la gran mayoría de las trampas del juego.
Moverse en Silencio y Esconderse en las Sombras (Move Silently / Hide In Shadows)
Estas dos habilidades trabajan en conjunto para definir el Sigilo del ladrón. Esconderse en las Sombras determina la capacidad inicial para volverse invisible, mientras que Moverse en Silencio permite mantener esa invisibilidad al desplazarse. Un fallo en cualquiera de las dos puede revelar tu posición. El sigilo no solo es útil para explorar sin ser detectado, sino que es el requisito indispensable para realizar la maniobra más letal del ladrón: el apuñalamiento por la espalda.
Detectar Ilusiones (Detect Illusion)
Una habilidad más situacional pero invaluable contra enemigos arcanos. Permite al ladrón, al estar en modo de detección, disipar hechizos de ilusión hostiles como Invisibilidad, Imagen Múltiple o Espejismo. Esto puede cambiar las tornas de un combate contra un mago poderoso, dejándolo expuesto a los ataques de tus aliados. No necesita más de 100 puntos para ser completamente efectiva.
Poner Trampas (Set Traps)
El ladrón no solo desarma trampas, también puede crearlas. Esta habilidad permite colocar trampas que se activan cuando un enemigo se acerca. A medida que el ladrón sube de nivel, sus trampas se vuelven más potentes, causando desde daño físico y elemental hasta efectos debilitantes. Solo puedes colocar un número limitado de trampas por área, pero usarlas tácticamente puede diezmar a un grupo de enemigos antes de que el combate siquiera comience.

El Arte del Apuñalamiento (Backstab)
El Apuñalamiento es la habilidad de combate insignia del ladrón. Para ejecutarlo, el ladrón debe estar en sigilo (invisible) y atacar a un enemigo por la espalda con un arma permitida (daga, espada corta, katana, etc.). El resultado es un golpe devastador que multiplica el daño infligido. Este multiplicador aumenta con el nivel del ladrón y varía según su kit de clase.
| Nivel | Ladrón / Espadachín* | Asesino | Bailarín Sombrío |
|---|---|---|---|
| 1-4 | x2 | x2 | - |
| 5-8 | x3 | x3 | x2 |
| 9-12 | x4 | x4 | x3 |
| 13-16 | x5 | x5 | x4 |
| 17-20 | x5 | x6 | x4 |
| 21+ | x5 | x7 | x4 |
*El Espadachín (Swashbuckler) no puede realizar apuñalamientos por la espalda.
Arquetipos del Ladrón: Los Kits de Clase
No todos los ladrones son iguales. Los Kits de Clase ofrecen especializaciones que modifican sus habilidades, ventajas y desventajas, permitiendo estilos de juego muy diferentes.
Asesino (Assassin)
El Asesino se especializa en infligir el máximo daño posible en un solo golpe. Es el maestro indiscutible del apuñalamiento.
- Ventajas: +1 a la tirada de ataque y +1 al daño. Su multiplicador de apuñalamiento alcanza un increíble x7 en niveles altos. Gana la habilidad de envenenar su arma, añadiendo daño por segundo a sus ataques.
- Desventajas: Gana menos puntos de habilidad por nivel (15 en lugar de 25), lo que le obliga a especializarse y sacrificar versatilidad.
- Estilo de juego: Ideal para jugadores que disfrutan de la táctica de sigilo y eliminación de objetivos prioritarios (como magos o clérigos enemigos) con un único y devastador ataque.
Cazador de Recompensas (Bounty Hunter)
Este ladrón es un especialista en el control del campo de batalla a través de trampas avanzadas y debilitantes.

- Ventajas: +15% a la habilidad de Poner Trampas. Sus trampas especiales son más potentes y pueden ralentizar, paralizar o incluso atrapar a los enemigos en laberintos dimensionales.
- Desventajas: Gana un poco menos de puntos de habilidad por nivel (20 en lugar de 25).
- Estilo de juego: Perfecto para un enfoque más táctico y defensivo. El Cazador de Recompensas prepara el terreno antes del combate, debilitando y controlando a los enemigos para que su grupo pueda acabar con ellos fácilmente.
Espadachín (Swashbuckler)
El Espadachín sacrifica el sigilo y el apuñalamiento a cambio de una proeza marcial superior, convirtiéndose en un combatiente de primera línea.
- Ventajas: Obtiene bonificaciones a la clase de armadura, a la tirada de ataque y al daño a medida que sube de nivel. Puede especializarse en el uso de armas cuerpo a cuerpo y en el estilo de lucha con dos armas.
- Desventajas: No puede apuñalar por la espalda.
- Estilo de juego: Es un híbrido entre guerrero y ladrón. Mantiene la utilidad de las habilidades de ladrón (abrir cerraduras, desarmar trampas) pero puede combatir cara a cara con gran eficacia, lo que lo hace muy robusto y autosuficiente.
Bailarín Sombrío (Shadowdancer)
Un maestro del sigilo con habilidades sobrenaturales, capaz de manipular las sombras a su antojo.
- Ventajas: Bonificaciones a las habilidades de sigilo. Puede esconderse a plena vista, incluso en medio del combate. Gana habilidades únicas como el Paso Sombrío (congela el tiempo brevemente) y la capacidad de crear un clon de sombra para que luche a su lado.
- Desventajas: Su multiplicador de apuñalamiento es menor que el de un ladrón estándar. No puede usar la habilidad de Poner Trampas. Gana menos puntos de habilidad por nivel (20).
- Estilo de juego: Se centra en la supervivencia y el control a través de la invisibilidad constante. Su capacidad para entrar y salir del sigilo a voluntad le permite realizar múltiples ataques sorpresa y evitar el peligro con una facilidad asombrosa.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué habilidad de ladrón es la más importante?
- Depende de tu estilo de juego, pero Detectar/Desarmar Trampas es universalmente considerada la más crucial para la supervivencia de todo el grupo. A continuación, Abrir Cerraduras es esencial para no perderse tesoros. El resto depende de si prefieres el combate (Sigilo para apuñalar) o la utilidad (Carterismo).
- ¿Vale la pena subir Carterismo (Pick Pockets)?
- ¡Absolutamente! Especialmente en las primeras etapas del juego, un alto nivel de Carterismo puede proporcionarte una cantidad ingente de oro, pociones, pergaminos y equipo que de otro modo tardarías mucho en conseguir. Es una habilidad de alto riesgo y alta recompensa.
- ¿Un Espadachín (Swashbuckler) puede atacar desde el sigilo?
- Sí, puede esconderse en las sombras y atacar a un enemigo desprevenido. Recibirá una bonificación a su tirada de ataque por sorprender al enemigo, pero no aplicará el multiplicador de daño por apuñalamiento.
- ¿Cuántos puntos necesito realmente en Abrir Cerraduras y Desarmar Trampas?
- Aunque puedes subir las habilidades mucho más, un valor de 100 en cada una suele ser el objetivo ideal. Con 100 puntos, serás capaz de enfrentarte con éxito a casi todas las cerraduras y trampas que el juego te presente. Cualquier punto por encima de eso ofrece rendimientos decrecientes.
El ladrón es una clase profunda, gratificante y esencial. Ya sea que prefieras la emoción de un robo perfecto, la satisfacción de un asesinato silencioso o la astucia de un campo de batalla lleno de trampas, hay un estilo de ladrón para ti. Experimenta con sus habilidades, elige el kit que más te atraiga y prepárate para convertirte en el maestro de las sombras.
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