04/10/2006
El universo de The Elder Scrolls es vasto y está poblado por una increíble diversidad de culturas y pueblos. Entre ellos, un grupo a menudo incomprendido y marginado es el conocido colectivamente como las Razas Bestia. Este término, sin embargo, es mucho más complejo de lo que parece a simple vista. No es una simple clasificación zoológica, sino una etiqueta cargada de historia, prejuicio y propaganda que ha moldeado el destino de civilizaciones enteras. En este artículo, profundizaremos en qué son realmente las Razas Bestia, exploraremos las culturas más prominentes y desentrañaremos la verdad detrás de la intolerancia que a menudo enfrentan en el continente de Tamriel.

El Origen de un Término Despectivo
Principalmente, "Razas Bestia" es un término coloquial y peyorativo utilizado por las razas más provincianas de Hombres y Mer (Elfos) para referirse a los Khajiit y a los Argonianos. La razón de esta etiqueta se basa en su apariencia física, que guarda un mayor parecido con criaturas consideradas más primitivas, como los felinos salvajes y los reptiles, respectivamente. A pesar de que la esclavitud de estas razas fue abolida legalmente hace siglos, el término persiste en el vocabulario de muchos, siendo un triste recordatorio del fanatismo que aún existe.
Esta intolerancia es particularmente palpable en regiones como Skyrim. Ambas razas son, por norma general, vetadas de entrar en las grandes ciudades amuralladas. Un ejemplo claro es Ventalia, una ciudad conocida no solo por su "Barrio Gris", un gueto reservado para los refugiados Dunmer, sino también por su población rechazada de Argonianos, quienes se ven obligados a vivir en los muelles de la ciudad, compartiendo un único apartamento en la muralla. Por su parte, los Khajiit deben depender del comercio directo en los caminos o en comunidades menores sin murallas, o en el peor de los casos, recurrir al bandidaje. Una excepción notable es la famosa tradición de las caravanas Khajiit, donde pequeños grupos viajan en un circuito regular entre las principales ciudades, estableciendo campamentos temporales en las afueras y comerciando con cualquiera que entre o salga.

Históricamente, el término fue popularizado como propaganda por el Imperio Reman para justificar la invasión de los reinos Khajiiti, comparándolos con gatos menos inteligentes para deshumanizarlos y facilitar su conquista. Esta mancha histórica ha perdurado a través de las eras.
Más Allá del Prejuicio: La Diversidad de la Gente Bestia (Betmeri)
Si bien el término despectivo se centra en Khajiit y Argonianos, existe una clasificación más amplia y académica: "Gente Bestia" o "Betmeri". Esta categoría se utiliza para referirse a cualquier ser sintiente de apariencia animaloide que habita en Tamriel. Se dice que cada una de estas razas es tan distinta cultural y físicamente entre sí como lo son de los Hombres y los Mer. Estos pueblos aborígenes vivían en comunidades pre-literarias por todo Tamriel desde antes de la llegada de los elfos. A medida que las culturas Aldmeri, tecnológicamente superiores, se expandieron, desplazaron a los pueblos bestia hacia las selvas, pantanos, montañas y páramos.
A continuación, exploramos algunas de las muchas fascinantes razas que caen bajo esta amplia definición:
Los Khajiit: Hijos de las Lunas
Originarios de la provincia de Elsweyr, los Khajiit son un pueblo felino conocido por su agilidad, inteligencia y sigilo. Estas características los convierten en excelentes ladrones y acróbatas, aunque también son guerreros temibles. Su cultura está intrínsecamente ligada a las dos lunas de Nirn, Masser y Secunda, cuya fase en el momento del nacimiento de un Khajiit determina su forma, que puede variar desde un felino casi doméstico hasta un enorme tigre de batalla bípedo. Esta diversidad a menudo confunde y asusta a las otras razas. Son un pueblo con un gran amor por los dulces, especialmente el Skooma, una droga peligrosa que ha causado estragos en su sociedad y ha manchado su reputación en el extranjero.

Los Argonianos: Gente de la Raíz
Los Argonianos, o Saxhleel como se llaman a sí mismos, son los habitantes reptilianos de la Ciénaga Negra. Su fisiología única les otorga inmunidad natural a venenos y enfermedades, así como la capacidad de respirar bajo el agua, adaptaciones perfectas para su peligroso hogar. Su sociedad gira en torno al Hist, una raza de árboles inteligentes y conscientes con los que comparten una conexión mental colectiva. Esta conexión les otorga una perspectiva del mundo completamente ajena a las demás razas, lo que los hace parecer reservados, extraños y difíciles de comprender. Son maestros de la guerra de guerrillas, habiendo defendido sus fronteras de innumerables invasores a lo largo de los siglos.
Los Orsimer (Orcos): El Pueblo Paria
La clasificación de los Orcos, o Orsimer, es compleja. A pesar de tener sangre élfica, a menudo son agrupados con la Gente Bestia, específicamente con los "goblin-ken" (la familia de los goblins). Son conocidos por su inquebrantable coraje en la batalla, su resistencia a las dificultades y su incomparable habilidad como herreros. La sociedad orca, aunque considerada tosca y cruel por los forasteros, se rige por un estricto código de honor. Durante mucho tiempo fueron temidos y odiados, pero poco a poco han ganado aceptación en el Imperio, especialmente por su valiente servicio en la Legión Imperial.
Otras Razas Bestia Notables
- Imga: También conocidos como Grandes Simios, son nativos de Bosque Valen. Curiosamente, admiran profundamente a los Altos Elfos e intentan emular su cultura de maneras a menudo torpes.
- Sload: Una horrible raza de seres parecidos a babosas o sapos de los reinos de coral de Thras. Son maestros de la nigromancia y responsables de la infame Peste Traciana que devastó Tamriel en la Primera Era.
- Lilmothiit: Una raza vulpina (parecida a zorros) que una vez habitó la Ciénaga Negra junto a los Argonianos. Lamentablemente, se consideran extintos, probablemente víctimas de la Gripe Knahaten.
- Centauros: Criaturas legendarias con torso de hombre y cuerpo de caballo, conocidos por ser un pueblo nómada, inteligente y espiritual.
- Lamias: Bestias anfibias con torso de mujer y cola de serpiente. A menudo se encuentran cerca del agua y en ruinas abandonadas, siendo criaturas peligrosas y territoriales.
Tabla Comparativa de Razas Jugables en Skyrim
En el juego The Elder Scrolls V: Skyrim, tres de las razas jugables caen dentro de la amplia categoría de "Gente Bestia". Aquí comparamos sus atributos iniciales con los de un Humano y un Mer para resaltar sus diferencias.

| Raza | Bonificación Principal de Habilidad | Habilidades y Poderes Raciales |
|---|---|---|
| Argoniano | Abrir cerraduras (+10) | 50% de resistencia a enfermedades, respiración acuática, regeneración de salud aumentada (Poder: Piel de Hist). |
| Khajiit | Sigilo (+10) | Ataques sin armas hacen daño adicional, visión nocturna mejorada (Poder: Ojo Nocturno). |
| Orco (Orsimer) | Armadura pesada (+10) | Acceso a las fortalezas orcas, pericia en herrería y encantamiento. (Poder: Furia del Berserker). |
| Nórdico (Humano) | A dos manos (+10) | 50% de resistencia a la escarcha. (Poder: Grito de Batalla). |
| Alto Elfo (Mer) | Ilusión (+10) | +50 de Magicka extra. (Poder: Regeneración de Magicka acelerada). |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué son exactamente las "Razas Bestia"?
Es un término con dos significados. De forma despectiva, se refiere a los Khajiit y Argonianos, basado en prejuicios. De forma más amplia y académica (como "Gente Bestia" o "Betmeri"), se refiere a todas las razas inteligentes de Tamriel con rasgos animales, incluyendo a los Imga, Sload, Orcos y muchas otras.
¿Por qué los Orcos a veces se consideran una raza bestia?
A pesar de que los Orsimer descienden de los elfos, su apariencia física y la percepción histórica que otras culturas tienen de ellos como "bárbaros" ha llevado a que sean agrupados erróneamente con los "goblin-ken" y, por extensión, con la Gente Bestia. Es una clasificación más social que biológica.
¿Puedo jugar como una Raza Bestia en los juegos de The Elder Scrolls?
¡Sí! En los juegos principales de la saga como Morrowind, Oblivion y Skyrim, puedes elegir crear tu personaje como un Argoniano, un Khajiit o un Orco, cada uno con sus propias habilidades y ventajas raciales únicas.

¿Existen modificaciones (mods) para mejorar la apariencia de las razas bestia?
Absolutamente. La comunidad de modding de The Elder Scrolls es muy activa. Existen numerosas modificaciones estéticas y de "morphing" cuyo objetivo es hacer que las razas bestia se vean menos humanoides y más acordes a su naturaleza, con cuerpos, posturas y animaciones únicas que las distinguen aún más de los Hombres y Mer.
En conclusión, el término "Razas Bestia" es una ventana a las complejas dinámicas sociales y a los prejuicios arraigados en Tamriel. Detrás de esta simple etiqueta se esconde un mosaico de culturas antiguas, fascinantes y resilientes que han sobrevivido y prosperado a pesar de la marginación. Son una parte fundamental e insustituible del rico tapiz que conforma el mundo de The Elder Scrolls.
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