10/09/2019
En el vasto y peligroso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, el equipo de un brujo es tan crucial como sus espadas y sus Señales. Para aquellos que prefieren un enfoque directo, aguantar golpes y devolverlos con una fuerza devastadora, no hay mejor opción que el equipo de la Escuela del Oso. Este conjunto de armadura pesada no solo ofrece una protección formidable, sino que también potencia la ganancia de Adrenalina y el poder de ataque, convirtiendo a Geralt en un auténtico coloso en el campo de batalla. Esta guía te llevará paso a paso a través de la gélida y traicionera región de Skellige para encontrar cada uno de los diagramas necesarios para forjar el conjunto básico del equipo Ursino.

Cómo Iniciar la Búsqueda del Tesoro: Equipo de la Escuela del Oso
A diferencia de otras búsquedas de equipo de brujo, no es estrictamente necesario comprar un mapa para comenzar esta aventura. La misión de búsqueda del tesoro, "Equipo de la Escuela del Oso", se activará y completará automáticamente en tu diario de misiones en cuanto encuentres el primer diagrama del conjunto. Sin embargo, si eres un completista y prefieres tener la misión activa desde el principio, puedes comprar los fragmentos de mapa necesarios. Para ello, viaja a Kaer Trolde, la fortaleza principal de Ard Skellig, y busca al Armero local. Este mercader te venderá cuatro fragmentos de mapa y dos notas de brujo que darán inicio a las misiones de búsqueda para el equipo básico de la Escuela del Oso.
Nivel Recomendado para la Búsqueda
El equipo Ursino básico requiere que Geralt tenga un nivel 20 para poder equiparlo, con la excepción de la ballesta, que exige un nivel 29. Aunque nada te impide intentar esta búsqueda a un nivel inferior, es altamente recomendable que esperes a estar al menos en el nivel 21-24. Las Islas Skellige están plagadas de enemigos poderosos y los lugares donde se ocultan los diagramas están custodiados por monstruos que podrían darte serios problemas si no estás preparado.
Localización de Todos los Diagramas del Set Ursino
Los siete diagramas que componen el conjunto básico de la Escuela del Oso se encuentran dispersos por las Islas Skellige. No importa el orden en que los recojas, pero prepárate para un viaje por los picos nevados y las ruinas olvidadas de este archipiélago.
Diagrama de la Espada de Acero Ursina
Tu primer destino es la isla principal, Ard Skellig. Viaja al sur de Kaer Muire hasta encontrar una "Posada en Ruinas". Sabrás que has llegado al lugar correcto cuando veas Sirenas de nivel 14 sobrevolando la zona. Las ruinas se componen de tres estructuras; debes dirigirte a la que está más derruida. Desciende por unas escaleras y prepárate para el combate, ya que dos Espectros de nivel 20 custodian el lugar. Una vez los hayas derrotado, avanza hasta la habitación más alejada de las escaleras. En un cofre encontrarás el preciado diagrama de la Espada de Acero Ursina.
Diagrama de la Espada de Plata Ursina
Para la espada de plata, deberás dirigirte al norte de Ard Skellig, usando el punto de viaje rápido de la "Cripta Antigua" como referencia. Si aún no lo has descubierto, busca la zona entre dos iconos de barcos en el mapa. Esta área es extremadamente peligrosa: está patrullada por dos Gárgolas de nivel 13 y un imponente Elemental de Hielo de nivel 30. Todos son vulnerables a las Bombas de Dimerita y al Aceite para Elementales. No te confundas con el tesoro custodiado cercano. Sitúate frente a las ruinas y entra por el acceso de la derecha. En el interior, encontrarás un esqueleto. Saquéalo para obtener el diagrama de la Espada de Plata Ursina.
Diagramas de Armadura: Botas, Guanteletes, Pantalones y Pechera
Los cuatro diagramas de la armadura se encuentran juntos en un solo lugar. Viaja a la isla de An Skellig, en la esquina superior derecha del mapa, y dirígete al puerto de Urialla. Desde allí, sigue el camino que asciende por la montaña hacia el norte. El sendero te llevará directamente a la entrada de unas ruinas fortificadas. En un punto, el camino estará destruido; salta al otro lado y entra por la puerta a tu izquierda. Desciende con cuidado, ya que una caída aquí sería fatal. Al final del pasillo verás una reja cerrada. Gira a la izquierda y sigue el túnel. Llegarás a un gran corredor con celdas. Cruza al otro lado y a la derecha encontrarás una palanca. Al activarla, se abrirán las puertas, pero también se liberarán cuatro Espectros de nivel 7. Un quinto Espectro de nivel 7 te espera cerca de la propia palanca. Tras despacharlos, busca la celda con el suelo roto y desciende. Sigue el único camino disponible, eliminando a más Espectros, esta vez de nivel 20. Al subir unas escaleras y cruzar una puerta, verás el cofre con los cuatro diagramas a tu izquierda. ¡Cuidado! Al accionar la palanca para salir, aparecerán más Espectros de nivel 20.
Diagrama de la Ballesta Ursina
Conseguir el último diagrama es, por suerte, mucho más sencillo. Viaja a la isla de Spikeroog, en la esquina superior izquierda del mapa. Desde el puerto, cabalga hacia el sur siguiendo el camino principal. Este te conducirá directamente a la entrada de una cueva costera. Dentro te esperan varios Sumergidos de nivel 15. Mantente pegado a la pared derecha y trepa por los salientes de roca. Realiza un salto para cruzar a la siguiente plataforma, donde verás un esqueleto junto a unas estalagmitas. Saquéalo para obtener el diagrama de la Ballesta Ursina.
Fabricación del Equipo: Materiales y Artesanos
Una vez que tengas todos los diagramas, necesitarás los servicios de un Artesano de nivel Oficial para dar vida a tu nuevo equipo. Necesitarás un Herrero para las espadas y un Armero para las piezas de armadura. Los materiales son relativamente comunes, y la mayoría pueden comprarse a los propios artesanos o obtenerse desmontando otros objetos.
Materiales de Fabricación
A continuación se detallan los componentes necesarios para cada pieza del conjunto Ursino básico.
Tabla de Materiales para la Armadura
| Pieza de Armadura | Componentes Requeridos |
|---|---|
| Pechera Ursina | 1x Camisa, 2x Cuero Endurecido, 1x Placa de Acero Oscuro, 1x Garra de Monstruo, 1x Cuero de Dracónido Tratado |
| Guanteletes Ursinos | 2x Restos de Cuero, 1x Mena de Hierro Oscuro, 2x Diente de Monstruo, 2x Cuero Tratado |
| Pantalones Ursinos | 2x Seda, 1x Cuero Tratado, 1x Mena de Hierro Oscuro, 1x Hígado de Monstruo |
| Botas Ursinas | 1x Cuero Endurecido, 1x Mena de Hierro Oscuro, 1x Esencia de Monstruo, 2x Cuero Tratado |
Tabla de Materiales para las Armas
| Arma | Componentes Requeridos |
|---|---|
| Espada de Acero Ursina | 2x Restos de Cuero, 2x Lingote de Acero, 1x Esencia de Monstruo, 1x Mena de Hierro Oscuro |
| Espada de Plata Ursina | 2x Restos de Cuero, 2x Lingote de Plata, 1x Cerebro de Monstruo, 1x Mena de Hierro Oscuro |
| Ballesta Ursina | 2x Madera Dura, 1x Cuero Endurecido, 1x Lingote de Acero Oscuro, 1x Pelo de Monstruo, 1x Hueso de Monstruo |
¿Dónde Encontrar Artesanos de Nivel Oficial?
- Armero: Puedes visitar a Yoana en la Percha del Cuervo (Velen) o al Armero en el castillo de Kaer Trolde (Skellige). Ambos son de nivel Oficial y pueden fabricar las cuatro piezas de la armadura.
- Herrero: En Novigrado, al oeste de la Plaza del Jerarca, encontrarás un Herrero elfo que puede forjar ambas espadas. Recuerda que trabaja en horario diurno, así que si no está, medita unas horas.
Estadísticas y Versión Legendaria (Nueva Partida+)
El conjunto de la Escuela del Oso destaca por potenciar la ganancia de Puntos de Adrenalina, lo que se traduce en un mayor daño con tus ataques de espada. Además, ofrece una alta resistencia al daño por corte, daño de monstruos y daño elemental, haciendo honor a su clasificación como armadura pesada. Un consejo vital: no vendas ni desmontes estas piezas. Las necesitarás como base para fabricar las versiones mejoradas (Mejorada, Superior y Magistral) del equipo.
Si decides embarcarte en una Nueva Partida+, tendrás la oportunidad de conseguir la versión Legendaria del set. Los diagramas se encuentran exactamente en los mismos lugares, pero el equipo resultante tendrá estadísticas y requisitos de nivel mucho más altos, adaptados al desafío de NG+.
El Lore de la Escuela del Oso
La Escuela del Oso fue fundada por un grupo de brujos que se separaron de la Orden original. A diferencia de otras escuelas como la del Lobo, los brujos del Oso no fomentaban los lazos de hermandad. Eran individualistas y solitarios, centrados en la supervivencia y la fuerza bruta. Su fortaleza, Haern Caduch, cayó en desgracia tras un contrato fallido contra unos vampiros. La población local, enfurecida, asaltó la fortaleza. En lugar de defender su hogar, los brujos del Oso, carentes de lealtad entre ellos, simplemente abandonaron el lugar a su suerte, que desde entonces permanece en ruinas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Vale la pena el set de la Escuela del Oso?
Absolutamente. Es considerado uno de los mejores conjuntos del juego, especialmente para builds centradas en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de la Señal Quen. Su alta defensa y el bonus a la Adrenalina te permiten jugar de forma muy agresiva.
¿Qué build funciona mejor con este equipo?
Una build de "Tanque" o "Alquimia de Combate" es ideal. Invierte puntos en la rama de combate para potenciar los ataques rápidos y fuertes, y en la rama de alquimia para mejorar la tolerancia a la toxicidad y la efectividad de las pociones y decocciones. La habilidad "Furia de Batalla" (Battle Frenzy) que convierte los puntos de Adrenalina en daño crítico es especialmente efectiva.
¿Puedo conseguir el set sin ir a Skellige?
No, es imposible. Todos los diagramas del conjunto básico se encuentran exclusivamente en las Islas Skellige, por lo que deberás avanzar en la historia principal hasta desbloquear el acceso a esta región.
¿La ballesta del set es útil?
Aunque forma parte del conjunto, la ballesta en The Witcher 3 tiene un uso muy situacional. Es excelente para derribar a enemigos voladores como grifos o sirenas y para el combate submarino, pero su daño contra enemigos terrestres es bajo en comparación con tus espadas.
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