11/08/2011
La saga Bayonetta siempre se ha caracterizado por su acción frenética, su estilo inconfundible y una jugabilidad que recompensa la habilidad y la precisión. Sin embargo, más allá de los combos espectaculares y las batallas contra ángeles y demonios, se esconde un profundo sistema de coleccionables y desafíos diseñados para los jugadores más dedicados. En Bayonetta 3, esta tradición alcanza un nuevo nivel con el regreso de un coleccionable icónico y prestigioso: las Lágrimas de Sangre Umbra. Estos escurridizos objetos son la clave para desvelar todos los secretos que el juego tiene para ofrecer, y encontrarlos todos es una hazaña digna de la más poderosa de las brujas.

Estos coleccionables no son simples adornos en tu inventario. Cada lágrima que consigas te acerca un paso más a desbloquear los "Restos Fenomenales", capítulos alternativos que expanden la historia y te recompensan con equipamiento y objetos de gran utilidad. Conseguir las 39 lágrimas es un verdadero desafío que pondrá a prueba tu conocimiento de los escenarios, tu dominio de las habilidades de Bayonetta y Viola, y tu paciencia. En esta guía definitiva, te llevaremos de la mano a través de cada capítulo para que no se te escape ni una sola.
- ¿Qué son las Lágrimas de Sangre Umbra y por qué son importantes?
- Guía de Ubicación por Capítulo
- Capítulo 1: Un Comienzo Caótico en Shibuya
- Capítulo 2: Encuentros en la Ciudad
- Capítulo 3: Ecos del Pasado
- Capítulo 4: La Amenaza Roja
- Capítulo 5: Fuego y Azufre
- Capítulo 6: Un Viaje Peligroso
- Capítulo 7: Arenas Abrasadoras
- Capítulo 8: Sinfonía de la Destrucción
- Capítulo 9: El Templo Olvidado
- Capítulo 10: Caos en París
- Capítulo 11: La Oscuridad Interior
- Capítulo 12: La Ciudad en Ruinas
- Capítulo 13: El Vacío
- Tabla de Estrategias para cada Familiar
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué son las Lágrimas de Sangre Umbra y por qué son importantes?
Las Lágrimas de Sangre Umbra son el principal coleccionable de Bayonetta 3. En cada capítulo principal del juego (a excepción del capítulo final), encontrarás tres de estas lágrimas. Cada una está en posesión de un familiar distinto, criaturas místicas que se camuflarán en el entorno y huirán en cuanto te acerques. Hay tres tipos de familiares:
- El Gato Sombrío: Un felino ágil y veloz que seguirá una ruta predefinida al ser asustado. Capturarlo requiere anticiparse a sus movimientos y usar el entorno para acorralarlo.
- El Sapo de Icor: Esta criatura se esconde, a menudo camuflada o detrás de objetos. Su principal pista es el croar que emite, por lo que tendrás que agudizar el oído para localizarlo.
- El Cuervo de Medianoche: Un ave que, al aproximarse, emprenderá el vuelo siguiendo una trayectoria específica. Para atraparlo, necesitarás usar saltos precisos, habilidades de movimiento y, en ocasiones, el gancho de Viola.
La recolección de estas lágrimas es fundamental para los completistas, ya que son el único medio para acceder a los ya mencionados Restos Fenomenales, niveles especiales que ofrecen desafíos únicos y recompensas exclusivas que no se pueden obtener de otra manera.
Guía de Ubicación por Capítulo
A continuación, detallamos la localización de cada Gato, Sapo y Cuervo en todos los capítulos donde aparecen. Prepárate para la cacería.
Capítulo 1: Un Comienzo Caótico en Shibuya
Gato Sombrío
Justo al aterrizar en Shibuya, en lugar de seguir el camino principal, gira a la izquierda en la intersección. Verás al gato corriendo alrededor de una pila de escombros. Provoca que inicie su ruta de escape y, en lugar de seguirlo, utiliza el doble salto de Bayonetta para pasar por encima de los escombros y cortarle el paso. Será una captura fácil si eres rápido.
Sapo de Icor
Después de superar el Versículo 9 y derrotar a los Homúnculos, avanza por el callejón lleno de edificios destruidos. Mantente atento y mira hacia arriba. El sapo estará descansando plácidamente sobre el letrero del "Perseus Café".
Cuervo de Medianoche
Una vez completes el Versículo 11, continuarás por una zona de alcantarillado. Antes de bajar al nivel del suelo, fíjate en la plataforma opuesta. El cuervo estará posado allí. Al acercarte, comenzará a volar en un patrón circular en sentido contrario a las agujas del reloj. Corre por la plataforma en el sentido de las agujas del reloj para encontrártelo de frente a mitad de su recorrido y atraparlo.
Capítulo 2: Encuentros en la Ciudad
Cuervo de Medianoche
Tras completar el Versículo 2, verás al cuervo posado sobre una plataforma en medio de la plaza del pueblo. Acércate a él por la espalda para que inicie su vuelo. Utiliza los camiones aparcados junto a la plataforma como impulso para saltar y alcanzarlo en el aire.
Gato Sombrío
Dirígete a la zona de los camiones. Allí verás varios gatos callejeros, pero solo uno es el que buscas. El Gato Sombrío correrá entre los vehículos siguiendo un patrón cuadrado. Tu mejor estrategia es acorralarlo en una de las esquinas y abalanzarte sobre él rápidamente. La habilidad 'Nectar Seeker' del arma Colour My World es extremadamente útil aquí.
Sapo de Icor
Después del Versículo 7, avanza por el sendero lleno de semillas de loto. Justo antes de entrar a la zona del Versículo 8, gira a la izquierda para encontrar un montón de rocas. Guíate por el sonido del croar para localizar al sapo escondido entre los escombros.
Capítulo 3: Ecos del Pasado
Sapo de Icor
Al terminar el Versículo 1, avanza hacia la salida norte de la cueva. Antes de saltar al vacío, detente en el borde y escucha con atención. El sapo estará justo debajo del saliente, croando.
Cuervo de Medianoche
Tras encontrar al sapo, sigue el camino fuera de la cueva. Gira ligeramente a la izquierda y verás al cuervo sobre un edificio en ruinas. Al acercarte, volará hacia un trozo de carretera rota. Usa la habilidad Pulso Demoníaco de G-Pillar para lanzarte y seguir su ruta de vuelo.
Gato Sombrío
Este gato es astuto. Se moverá a lo largo de una serie de edificios, metiéndose en callejones para esquivarte. Afortunadamente, puedes usar el entorno a tu favor. Busca una lámina de metal en el tejado de un edificio que puedes derribar para bloquear una de las entradas del callejón. Una vez bloqueada, acorrala al gato contra ella para una captura sencilla.
Capítulo 4: La Amenaza Roja
Cuervo de Medianoche
Después del Versículo 2, esquiva la lluvia de láseres y sube a la cima de la torre. Allí encontrarás al cuervo. Persíguelo para que salte del edificio y usa la habilidad 'Forward Pass' del Yo-Yo Ignis Araneae para acortar la distancia y atraparlo en el aire.
Gato Sombrío
Una vez completes el Versículo 4, cruza la puerta que se desbloquea y gira a la derecha hacia una torre destruida. Verás una escalera convenientemente colocada que puedes derribar. Hazlo y luego asusta al gato para que suba por una plataforma elevada, donde podrás atraparlo.
Sapo de Icor
Continúa por el camino principal tras el Versículo 4. Antes de subir por la gran escalinata, gira a la izquierda y presta atención al sonido. El sapo estará croando cerca del marco de una puerta.
Capítulo 5: Fuego y Azufre
Gato Sombrío
Atraviesa el portón después del Versículo 1 y ve a la izquierda. El gato estará sobre una escalera de dos tramos. La táctica es asustarlo para que baje por uno de los lados y rápidamente saltar al piso inferior para interceptarlo antes de que pueda escapar.
Sapo de Icor
Tras el Versículo 1, cruza el portón desbloqueado pero esta vez dirígete a la derecha. Usa el gancho para balancearte sobre el área principal hacia un edificio cerca de las ruedas de lava. Sigue el sonido del croar hasta encontrar al sapo en el tejado.
Cuervo de Medianoche
Este cuervo está posado en una escalera, justo cerca de la entrada a Las Puertas del Infierno. Persíguelo escaleras arriba, lo que hará que vuele hacia una pagoda cercana. Usa el gancho de Viola para llegar a la entrada de la pagoda y encontrarte con él.
Capítulo 6: Un Viaje Peligroso
Gato Sombrío
Gira a la derecha nada más empezar el capítulo. Verás al gato al final del corredor. Persíguelo hacia una de las ruedas de lava y usa la habilidad 'Nectar Seeker' para obtener la velocidad necesaria, tanto en tierra como en aire, para cerrar la brecha y atraparlo.
Cuervo de Medianoche
Al acercarte a la entrada de Las Puertas del Infierno, gira rápidamente a la derecha para encontrar al cuervo en una plataforma elevada. Asústalo para que vuele hacia una de las torres adyacentes. Escala dicha torre y espera pacientemente a que el cuervo complete su ruta circular para una captura fácil.
Sapo de Icor
Después de limpiar el Versículo 7, en lugar de ir hacia el ascensor, ve a la derecha, hacia una pila de escombros caídos. Sigue los croares del sapo para asegurar la tercera Lágrima de Sangre Umbra del capítulo.
Capítulo 7: Arenas Abrasadoras
Cuervo de Medianoche
Termina el Versículo 6 y sigue por el camino hacia las ruinas del templo abandonado. El cuervo estará en el borde de un acantilado. Al acercarte, volará en un semicírculo antes de dirigirse a las ruinas. Usa el gancho de Viola para interceptarlo a mitad de su trayectoria.
Sapo de Icor
Pasada la entrada a Las Puertas del Infierno, avanza hacia una serie de cascadas de arena que encontrarás en el camino principal. El sapo está detrás de una de estas cascadas, croando sobre unas formaciones rocosas.
Gato Sombrío
Viaja al centro del río de arenas movedizas. Verás al gato correteando entre los pilares y escombros parcialmente sumergidos. Persíguelo desde atrás, forzándolo a saltar de pilar en pilar hasta otra pieza de escombros. Usa el gancho de Viola para aterrizar en ese escombro antes que el gato y atraparlo.
Capítulo 8: Sinfonía de la Destrucción
Sapo de Icor
Dirígete hacia la cascada cerca del Versículo 3. Escucharás varios sapos en el agua, pero el que buscas, el Sapo de Icor, está oculto justo detrás de la cortina de agua.
Cuervo de Medianoche
Cerca de la entrada a Las Puertas del Infierno, mira hacia abajo desde el puente. Verás al cuervo en un pedazo de tierra en medio de las arenas movedizas. Salta para asustarlo, lo que hará que vuele directamente hacia el extremo sur del puente. La habilidad 'Accelerator' del Dead End Express te dará el impulso necesario para atraparlo.
Gato Sombrío
Después de derrotar a todos los enemigos con la Canción de Baal, encontrarás al gato sentado en uno de los pilares. En lugar de perseguirlo sin fin, colócate en un pilar opuesto a su ubicación actual. Usa la habilidad 'Accelerator' para cruzar la sala a toda velocidad y sorprenderlo.
Capítulo 9: El Templo Olvidado
Sapo de Icor
Al inicio del capítulo, gira a la derecha y avanza hacia la cascada. Antes de llegar al Versículo 1, busca al sapo escondido en una pequeña zona de hierba.
Cuervo de Medianoche
El cuervo está posado cerca de la salida de la sala donde debes usar a Malphas para activar cuatro molinos de viento. Usa de nuevo la habilidad 'Accelerator' para capturarlo en pleno vuelo una vez que lo asustes.
Gato Sombrío
Este gato se encuentra en la Sala de los Pesos, a la derecha de la salida. La mejor estrategia es perseguirlo hasta una esquina de la habitación, forzándolo a saltar sobre una de las balanzas. Mientras salta, usa 'Nectar Seeker' para hacer un doble salto rápido desde la esquina y aterrizar en la balanza junto a él.
Capítulo 10: Caos en París
Cuervo de Medianoche
Antes de bajar por el camino principal después del Versículo 2, gira a la izquierda para ver al cuervo sobre una formación rocosa. Síguelo hasta que llegues a una plataforma con Semillas de Loto en el centro. Allí, el cuervo girará a la izquierda, momento que puedes aprovechar para atraparlo con un simple doble salto.
Gato Sombrío
Al entrar en París, mira al lado derecho de la carretera para ver al gato cerca de la entrada a una zona subterránea. Al acercarte, saltará y se meterá en el túnel. Rápidamente, corre hacia la segunda entrada subterránea en el lado opuesto de la calle para interceptarlo.
Sapo de Icor
Al llegar a la entrada de Las Puertas del Infierno, gira a la izquierda y baja por un callejón estrecho. Busca una puerta de garaje dañada, destrúyela y descubrirás al sapo escondido detrás.
Capítulo 11: La Oscuridad Interior
Cuervo de Medianoche
Después de obtener a Mictlantecuhtli, gira a la derecha para ver al cuervo detrás de uno de los autobuses. Comienza a perseguirlo usando 'Nectar Seeker', forzándolo a ir por el callejón del principio del capítulo. Una vez acorralado, usa uno de los autobuses volcados como plataforma para saltar y obtener la lágrima.
Sapo de Icor
Entra en el pasaje subterráneo e ilumina la oscura habitación con la forma cambiada de Mictlantecuhtli. El sapo estará a la vuelta de la segunda formación rocosa.
Gato Sombrío
Sal de la zona subterránea oscura e inmediatamente date la vuelta hacia el camino sin salida. El gato estará sentado en uno de los muchos toldos. Ten cuidado, ya que pisar las dos filas inferiores de toldos hará que se derrumben. La mejor táctica es aislar al gato en la fila superior para poder agarrar la lágrima fácilmente.
Capítulo 12: La Ciudad en Ruinas
Cuervo de Medianoche
Tras completar el Versículo 2, localiza un pequeño callejón a la derecha que lleva a un patio donde está el cuervo. Al acercarte, intentará escapar por un pequeño agujero cerca de la entrada. Usa la habilidad 'Gravity Pull' de Phantasmaraneae para escalar la pared, bloquear su salida y atraparlo.
Sapo de Icor
Continúa por el camino principal hasta que veas un autobús volcado y un coche de policía. Ve a la izquierda y salta del camino hacia una plataforma suspendida donde se encuentra el sapo.
Gato Sombrío
Al llegar a la entrada de Las Puertas del Infierno, gira a la izquierda, pasando el autobús en llamas, hacia un camino lleno de vehículos volcados. Persigue al gato hasta el final de este camino para obtener la tercera lágrima. Un consejo útil es destruir los coches y autobuses para tener una visión más clara de los movimientos del gato.
Capítulo 13: El Vacío
Gato Sombrío
Después de superar el primer camino que se desmorona en Ginnungagap, ve a la izquierda para ver al gato saltando en una serie de plataformas. Usa la habilidad 'Nasim' de Simoon para planear entre las plataformas y acortar la distancia con el felino.
Sapo de Icor
Pasado el primer camino que se derrumba, esta vez gira a la derecha. Encontrarás al sapo escondido detrás de uno de los grandes cristales de la zona.
Cuervo de Medianoche
El último cuervo está justo después de la segunda serie de plataformas que se desmoronan. Salta para activar su ruta de vuelo y usa la habilidad 'Nasim' para mantenerte pegado a él durante la persecución y agarrar la última Lágrima de Sangre Umbra del juego.
Tabla de Estrategias para cada Familiar
| Familiar | Característica Principal | Estrategia Clave |
|---|---|---|
| Gato Sombrío | Extremadamente rápido, sigue rutas predecibles. | No lo persigas directamente. Anticípate a su ruta, usa atajos y acorralalo contra obstáculos. Habilidades de velocidad como 'Nectar Seeker' son cruciales. |
| Sapo de Icor | Estático y camuflado. Se delata por su croar. | Usa auriculares si es necesario. Sube el volumen del juego y guíate por la dirección e intensidad del sonido para encontrar su escondite. |
| Cuervo de Medianoche | Emprende el vuelo siguiendo una trayectoria fija. | Observa su ruta de vuelo antes de actuar. Usa saltos dobles, el gancho de Viola o habilidades de impulso para interceptarlo en el aire. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué son exactamente las Lágrimas de Sangre Umbra?
Son los coleccionables más importantes de Bayonetta 3. Hay 39 en total y son necesarios para desbloquear contenido secreto del juego, específicamente los capítulos conocidos como Restos Fenomenales.
¿Qué obtengo como recompensa por coleccionarlas todas?
Al reunir las tres lágrimas de un capítulo, desbloquearás su correspondiente Resto Fenomenal. Completar estos niveles especiales te otorgará recompensas valiosas, como armas, accesorios y objetos consumibles que te ayudarán en tu aventura.
¿Hay alguna habilidad recomendada para facilitar la captura?
Sí. Para los gatos, la habilidad 'Nectar Seeker' del arma Colour My World es casi indispensable por su aumento de velocidad. Para los cuervos y para alcanzar lugares altos, el gancho de Viola es muy útil. Habilidades de demonios como el 'Accelerator' del Dead End Express también son excelentes para ráfagas de velocidad.
¿Qué pasa si un familiar se me escapa?
No te preocupes. Si un familiar se te escapa, su ruta o posición se reiniciará después de un corto período de tiempo, permitiéndote intentarlo de nuevo. No es necesario reiniciar el capítulo o cargar una partida anterior.
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