11/12/2016
Battle Brothers es un juego de rol táctico por turnos desafiante y profundo que te pone al mando de tu propia compañía de mercenarios en un mundo medieval crudo y de baja fantasía. Tu éxito no solo dependerá de tu astucia en el campo de batalla, sino también de tu habilidad para gestionar recursos, reclutar a los hombres adecuados y tomar decisiones difíciles que marcarán el destino de tu grupo. Esta guía está diseñada para llevarte de ser un capitán novato a un líder veterano, cubriendo los aspectos más cruciales del juego para asegurar que tu compañía no solo sobreviva, sino que prospere y se convierta en una leyenda.

Gestión Económica: La Clave de la Supervivencia
La economía es el pilar sobre el que se sostiene tu compañía mercenaria. Sin una gestión cuidadosa de tus recursos, hasta los guerreros más feroces caerán por el hambre o la falta de equipo. Los recursos principales son las Coronas (la moneda del juego), la Comida, las Herramientas y Suministros, los Suministros Médicos y la Munición. Al iniciar una nueva campaña, puedes configurar la dificultad económica y los fondos iniciales, lo que tendrá un impacto significativo en tu partida.
Configuración de Inicio de Campaña
La elección de fondos iniciales y dificultad económica determinará tu punto de partida. Aquí tienes un desglose de lo que significa cada opción:
Fondos Iniciales
| Nivel | Coronas | Comida | Herramientas | Suministros Médicos | Munición |
|---|---|---|---|---|---|
| Alto | 2500 | 50 | 40 | 80 | 30 |
| Medio | 2000 | 50 | 20 | 40 | 20 |
| Bajo | 1500 | 50 | 10 | 20 | 10 |
Dificultad Económica y Efectos
| Dificultad | Recompensas de Contrato | Precios de Venta | Desertores |
|---|---|---|---|
| Principiante | 100% | 100% | No se llevan su equipo |
| Veterano | 100% | 100% | No se llevan su equipo |
| Experto | 90% | 90% | Se van con su equipo |
¿Cómo Ganar Dinero? Las Fuentes de Ingreso
Mantener las arcas llenas es un desafío constante, especialmente al principio. Las principales fuentes de ingresos son los contratos, el comercio, el saqueo, las incursiones y los eventos. Igualmente importante es gestionar los gastos, como los salarios y las compras.
Contratos: El Pan de Cada Día del Mercenario
Los contratos serán tu principal fuente de ingresos durante toda la partida. La cantidad que pagan varía enormemente según varios factores:
- Tipo de contrato: Cada tipo tiene un valor base.
- Modificador aleatorio: Un multiplicador entre el 90% y el 110%.
- Clasificación de dificultad (calaveras): Aumenta el pago.
- Renombre de tu compañía: Este es uno de los factores más importantes. A mayor renombre, mejores pagas.
- Negociación: Puedes intentar pedir más dinero, pero con riesgo.
El renombre tiene el mayor impacto en los pagos, por lo que aumentarlo rápidamente debe ser una prioridad. Se gana completando contratos, destruyendo campamentos y ganando batallas, pero también se pierde al retirarse, fallar misiones o traicionar a tus empleadores.
¿Debería negociar un mejor pago?
La respuesta corta es sí, pero con inteligencia. Al negociar, la opción más rentable es "Necesitamos que nos paguen más por esto", que aumenta el pago total a cambio de una pequeña penalización en la relación. Las otras opciones, como pedir un pago por adelantado o por cabeza, simplemente redistribuyen el total y no son beneficiosas. Ten cuidado, cada intento de negociación aumenta la "molestia" del empleador. Es seguro negociar una vez, arriesgado hacerlo dos veces y casi imposible una tercera vez sin que cancelen el contrato y pierdas relación con la facción.
Comercio: Comprar Barato, Vender Caro
El comercio consiste en aprovechar las fluctuaciones de precios entre los diferentes asentamientos. Para maximizar los beneficios, debes comprar bienes comerciales donde se producen (o en pueblos pequeños con pocas ubicaciones anexas) y venderlos en ciudades grandes y prósperas. Los precios se ven afectados por:
- Tipo de asentamiento: Las ciudades grandes pagan más.
- Relaciones: Tener buenas relaciones con una facción reduce los precios de compra y aumenta los de venta.
- Situaciones del asentamiento: Eventos como "Mercado en auge" o "Caravana emboscada" alteran drásticamente los precios.
Un jugador experimentado aconseja: "Normalmente lo que hago es planificar mi próximo destino según los contratos que puedo aceptar. Pero compro cualquier bien comercial en la ciudad que esté barato. Con suerte, en algún momento, cuando visite un asentamiento tipo Ayuntamiento, descargaré todos mis artículos y bienes allí." Recuerda también que el espacio en el inventario es valioso. A medida que avanzas, el botín de los enemigos puede ser más valioso que los bienes comerciales.

Saqueo (Looting): Los Botines de Guerra
El saqueo de enemigos caídos y campamentos destruidos es una fuente de ingresos fundamental. Los objetos se venden por una fracción de su valor: los tesoros al 95% y el resto de equipo (armas, armaduras) a un mísero 15%. Esto hace que los tesoros encontrados en guaridas sean extremadamente valiosos.
¿Vale la pena reparar el equipo dañado antes de venderlo?
¡Absolutamente! El precio de venta de un objeto depende de su durabilidad. Reparar un objeto antes de venderlo casi siempre genera un beneficio neto, especialmente con armas y armaduras de alto nivel. Una unidad de herramientas repara 15 de durabilidad. La clave es fijarse en la relación Valor/Durabilidad del objeto. Las armas suelen ser lo más rentable de reparar. La siguiente tabla muestra el retorno de la inversión al reparar ciertos objetos (asumiendo un coste de 20 coronas por una pila de herramientas y un precio de venta promedio del 17% del valor base).
| Nombre del Objeto | Valor | Valor por Durabilidad | Retorno por 20 Herramientas |
|---|---|---|---|
| Ballesta Pesada | 3200 | 50.0 | 2550 |
| Espada Noble | 3200 | 44.4 | 2267 |
| Shamshir | 2900 | 40.3 | 2054 |
| Hacha de Pelea | 3000 | 37.5 | 1913 |
| Cota de Placas | 7000 | 21.9 | 1116 |
| Armadura Lamelar Pesada | 5000 | 17.5 | 895 |
| Yelmo Completo Decorado | 4000 | 13.3 | 680 |
Para conseguir equipo intacto, especialmente armaduras, utiliza dagas con la habilidad Perforar, que ignora la armadura y daña directamente la vida del enemigo. Esto aumenta enormemente las posibilidades de que la armadura quede como botín.
Construyendo tu Compañía Mercenaria
Tus hombres son tu mayor activo y tu mayor gasto. Reclutar sabiamente es esencial.
¿Qué Trasfondos (Backgrounds) Debería Reclutar?
No todos los mercenarios son iguales. Los trasfondos determinan sus estadísticas base, sus posibles talentos y su coste. Al principio, busca reclutas con una buena relación coste-efectividad.
- Excelentes por su coste: Granjeros (Farmhands), Leñadores (Lumberjacks), Milicianos (Militia), Ladrones (Thieves), Salvajes (Wildmen). Ofrecen estadísticas sólidas en atributos clave como Fatiga, Vida y Habilidad de Combate a un precio asequible.
- Poderosos pero caros: Caballeros Errantes (Hedge Knights), Espadachines (Sellswords), Nobles Aventureros (Adventurous Nobles). Vienen con estadísticas de élite y a menudo con buen equipo, pero su contratación y salarios son muy elevados. Son objetivos para el juego tardío.
Siempre intenta mantener un espacio libre en tu plantilla para poder aprovechar eventos de reclutamiento gratuito o para contratar a un candidato excepcional que encuentres en una ciudad.

Ambiciones: Tu Camino a la Fama
Las ambiciones son objetivos a largo plazo que, al completarse, otorgan una gran cantidad de renombre. Son la forma más eficiente de aumentar tu fama al principio del juego. Elegir el orden correcto es crucial, ya que algunas se bloquean si cumples sus condiciones antes de aceptarlas.
Orden Sugerido de Ambiciones Iniciales
- Alcanzar relaciones 'Amistosas' con una facción: Fácil de lograr completando unos pocos contratos para la misma ciudad.
- Tener una plantilla de al menos 12 hombres: Aumentar tu número acelera tu progreso general.
- Tener al menos 2,000 coronas: Te recompensa con el Estandarte de Batalla, un objeto muy útil al principio.
- Descubrir y destruir una ruina o campamento hostil: Busca campamentos de bandidos pequeños.
- Tener un hombre con la habilidad 'Arengar a las Tropas': Para cuando tus hombres alcancen el nivel 4.
- Ganar una batalla contra 12 o más enemigos: Busca contratos de defensa de aldeas o grandes grupos de bestias.
- Alcanzar el renombre 'Profesional' (1,050): El objetivo final de la fase inicial, que desbloquea contratos con las casas nobles y nuevas ambiciones.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es Battle Brothers un buen juego?
Sí, es un juego excepcional para los amantes de la estrategia y los RPG tácticos. Es conocido por su alta dificultad, su profunda jugabilidad y la libertad que ofrece para forjar tu propia historia en un mundo implacable. Cada decisión cuenta y la pérdida de un mercenario veterano puede ser un golpe devastador, lo que lo hace increíblemente inmersivo y gratificante.
¿Cuál es la mejor forma de ganar dinero al principio?
Concéntrate en los contratos de 1 y 2 calaveras. Prioriza aquellos que te enfrentan a bandidos, ya que su equipo puede ser saqueado y vendido. Combina esto con un comercio oportunista, comprando bienes baratos en las aldeas por las que pases y vendiéndolos en las grandes ciudades cuando tengas la oportunidad.
¿Qué mercenarios debería contratar primero?
Busca trasfondos baratos pero efectivos como Granjeros, Leñadores, Milicianos y Ladrones. Fíjate en sus estrellas de talento al contratarlos; un granjero con 3 estrellas en Habilidad Cuerpo a Cuerpo puede convertirse en un guerrero formidable a una fracción del coste de un noble.
¿Cómo consigo equipo legendario (objetos nombrados)?
Los objetos nombrados son las mejores piezas de equipo del juego y se pueden obtener de varias maneras: destruyendo grandes campamentos enemigos lejos de la civilización, derrotando a enemigos 'Campeones' (versiones de élite que aparecen con más frecuencia a medida que avanza la partida), comprándolos a un precio desorbitado en tiendas especializadas de grandes ciudades (es raro) o a través de ciertos eventos especiales.
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