15/04/2006
En el oscuro y lluvioso mundo de Gotham en Batman: Arkham Knight, pocos villanos son tan persistentes y molestos como Edward Nygma, The Riddler. Su obsesión por demostrar su superioridad intelectual sobre el Caballero Oscuro lo lleva a esparcir cientos de trofeos, acertijos y desafíos por toda la ciudad. Bleake Island, una de las tres islas principales, no es la excepción y está repleta de sus característicos coleccionables verdes. Esta guía detallada te llevará de la mano para encontrar cada uno de los trofeos y resolver todos los acertijos en esta zona, asegurando que ningún secreto de Nygma quede sin descubrir. Prepárate para usar todo tu arsenal de artilugios, la potencia del Batmóvil y, sobre todo, tu ingenio detectivesco.

- Guía de Trofeos de Enigma en Bleake Island
- Trofeo 1
- Trofeo 2
- Trofeo 3
- Trofeo 4
- Trofeo 6
- Trofeo 7
- Trofeo 8
- Trofeo 9
- Trofeo 10
- Trofeo 11
- Trofeo 12
- Trofeo 13
- Trofeo 14
- Trofeo 15
- Trofeo 16
- Trofeo 17
- Trofeo 18
- Trofeo 19
- Trofeo 20
- Trofeo 21
- Trofeo 22
- Trofeo 23
- Trofeo 24
- Trofeo 25
- Trofeo 26
- Trofeo 27
- Trofeo 28
- Trofeo 29
- Trofeo 30
- Trofeo 31
- Trofeo 32
- Trofeo 33
- Trofeo 34
- Trofeo 35
- Trofeo 36
- Resolviendo los Acertijos de Bleake Island
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Guía de Trofeos de Enigma en Bleake Island
A continuación, encontrarás la solución para cada uno de los 36 trofeos de Enigma escondidos en Bleake Island. Los hemos numerado para que puedas seguir tu progreso fácilmente.
Trofeo 1
Este es uno de los más sencillos para empezar. Dirígete al puente que conecta la isla con la fábrica de ACE Chemicals. Justo debajo de la estructura del puente, encontrarás el trofeo esperándote. No necesitas ningún artilugio especial, simplemente acércate y recógelo.
Trofeo 2
Busca un edificio con una entrada grande y evidente. El trofeo se encuentra en su interior. Entra y explora un poco, lo localizarás sin necesidad de usar ningún gadget. Es un buen calentamiento para los desafíos más complejos que vendrán.
Trofeo 3
Este trofeo está oculto dentro de un edificio cerca del agua, bloqueado por una pared debilitada. La única forma de derribarla es con la potencia de fuego del Batmóvil. Conduce por la carretera que va hacia ACE Chemicals y detente al oeste del coleccionable. Apunta a la pared frágil y dispara con las armas del vehículo. Una vez destruida, planea hasta el hueco para reclamar tu premio.
Trofeo 4
Aquí la cosa se complica. Verás el trofeo dentro de una jaula grande con el suelo electrificado. Es imposible entrar. La clave es usar el Sintetizador de Voz en el robot de Riddler que patrulla cerca. Asegúrate de que no te vea, apúntale y ordénale que entre en la jaula, recoja el trofeo y salga. Una vez fuera, neutraliza al robot y toma lo que es tuyo.
Trofeo 6
Localiza un botón pulsante en el suelo y activa el escáner forense del Batmóvil sobre él. Esto revelará una serie de signos de interrogación verdes que debes seguir. La pista te llevará hasta la base de un puente. Mantente en el modo de combate del Batmóvil y rodea el edificio para acceder al puente. Sigue las marcas hasta llegar a dos torres. Examina la estructura que las une y verás un área resaltada en verde. Dispárale y luego usa el gancho para llegar al agujero que has creado.
Trofeo 7
El trofeo está en un compartimento en la pared de un edificio. Aparca tu Batmóvil cerca, busca un enganche interactivo y usa el cabestrante para extraer el contenedor. Sal del vehículo y recoge el trofeo.
Trofeo 8
Encontrarás este trofeo en una pequeña jaula en una pared. En la azotea cercana hay tres robots. Derrótalos. Una vez neutralizados, verás un signo de interrogación verde. Lanza un Batarang para activarlo, lo que reparará a los robots. Vuelve a luchar contra ellos y lanza otro Batarang al interruptor. Una última ronda de combate y la jaula finalmente se abrirá.
Trofeo 9
Este desafío es una carrera contrarreloj. El trofeo está en una jaula en una azotea. Primero, ve a las coordenadas [1665, 3171] para encontrar una caja de fusibles. Necesitas activarla con el Batmóvil. Para llegar, empieza cerca del faro y realiza dos saltos con el coche para aterrizar en los tejados cercanos. Usa el cabestrante en la caja de fusibles. En cuanto lo hagas, empezará la cuenta atrás. Debes volver a la jaula a toda velocidad. Lanza a Batman desde el coche para planear y mantener la velocidad y llegar a tiempo.
Trofeo 10
Similar al trofeo 4, está en una jaula con suelo electrificado. Usa el Sintetizador de Voz en el robot cercano. Ordénale entrar y destruir la torreta centinela que hay dentro. Hackea la otra torreta tú mismo con el dispositivo de pirateo remoto. Ahora, ordena al robot que recoja el trofeo y te lo traiga. Una vez fuera, ya sabes qué hacer.
Trofeo 11
Dentro de una jaula cerrada. Sube al Batmóvil y usa el cabestrante en un objeto interactivo cercano para tirar de él. Sal del coche y usa la carga eléctrica remota en el generador superior. Al activarlo, la jaula se abrirá.
Trofeo 12
Este trofeo se encuentra en uno de los pisos superiores de un edificio en ruinas. La forma más sencilla de alcanzarlo es usando el gancho para escalar rápidamente por la estructura.

Trofeo 13
Busca bajo una de las plataformas de madera cercanas al agua. Posiciónate en una cornisa cercana, localiza el trofeo y usa la Batgarra para atraerlo hacia ti.
Trofeo 14
El coleccionable está dentro de un edificio. Para acceder, debes destruir una de las entradas de madera con el Batmóvil. Aparca el coche dentro y usa el gancho para subir a los balcones superiores donde te espera el trofeo.
Trofeo 15
Ve a la zona subterránea de Panessa Studios. Usa el cabestrante en la caja de fusibles. Avanza y conecta el Batmóvil a un generador para cargarlo. Activa el pulso PEM y catapulta a Batman. En el aire, activa el lanzacabos para quedar suspendido sobre el campo de fuerza. Desde ahí, lanza Batarangs a los interruptores verdes y finalmente usa la Batgarra para coger el trofeo.
Trofeo 16
El trofeo está en una pequeña habitación, separado por una pared frágil (usa el modo detective para verla). Sube a un tejado cercano y planea directamente contra la pared. El impacto de Batman la romperá, dándote acceso.
Trofeo 17
Este está en el tejado de Panessa Studios, también tras una pared rompible que requiere el Batmóvil. Empieza cerca del faro al sureste y realiza dos saltos para llegar a los tejados. Conduce con cuidado por los tejados hasta llegar a la pared y destrúyela con el cañón.
Trofeo 18
En una jaula sobre una pequeña torre de cristal. Usa el cabestrante del Batmóvil en la base de la torre. Mueve el coche a izquierda y derecha para girar los paneles de cristal, revelando tres signos de interrogación verdes. Golpea cada uno con un Batarang a control remoto para abrir la jaula.
Trofeo 19
Dentro de una jaula en una pared. Acércate sigilosamente a un robot cercano y ordénale que se pare en la placa de presión derecha. Luego, coloca a Batman en la placa de presión izquierda. Ahora podrás apuntar al trofeo y usar la Batgarra para recogerlo.
Trofeo 20
Un coleccionable fácil. Lo encontrarás bajo un puente, sobre una caja junto a una tumbona y un televisor. Un pequeño escondite para relajarse.
Trofeo 21
Ve a la base del faro. Busca un pequeño puesto de madera. El trofeo está ahí, sin necesidad de gadgets.
Trofeo 22
Dentro de una gran jaula. Usa el cabestrante para sacar un objeto metálico. Aplica gel explosivo en él, empújalo de nuevo adentro y detónalo. Esto detendrá el flujo de vapor, permitiéndote deslizarte por debajo de la barrera para entrar en la jaula.
Trofeo 23
Este es ingenioso. El trofeo está en una esfera dentro de un laberinto en la pared. Usa el cabestrante del Batmóvil en un objeto que funciona como un lanzador. Tira hacia atrás para darle potencia (no hasta el final) y suéltalo. La idea es lanzar la esfera con la fuerza justa para que llegue a la salida correcta. Si fallas, ajusta la fuerza y vuelve a intentarlo.
Trofeo 24
Detrás de una reja. Lanza un Batarang a un interruptor para entrar a una nueva sala. Usa el control remoto del Batmóvil y engancha el cabestrante al anclaje izquierdo. Vuelve a controlar a Batman y avanza a la sala del medio. De nuevo, controla el Batmóvil y usa el cabestrante en el anclaje derecho. Ahora, como Batman, puedes recoger el trofeo.

Trofeo 25
Dentro de una habitación en la torre. Lo encontrarás sobre una mesa, listo para ser recogido sin complicaciones.
Trofeo 26
Otra carrera contrarreloj. El trofeo está en una jaula cerrada en un tejado. Primero, ve a las coordenadas [3496, 2540] en Miagani Island para encontrar una caja de fusibles. Cárgala con el cabestrante. Tienes 45 segundos para volver. Usa el postquemador del Batmóvil y catapulta a Batman cuando estés cerca para planear hasta el tejado y coger el trofeo antes de que la jaula se cierre.
Trofeo 27
Busca una parte debilitada en el techo del área designada. Usa el cañón de tu Batmóvil para destruirla. Sal del vehículo y usa la Batgarra para alcanzar el trofeo a través del agujero.
Trofeo 28
En una jaula en una pared. Engancha el cabestrante a un generador. Sal rápidamente del coche y empieza a lanzar Batarangs a los signos de interrogación que se iluminan. Debes golpear el punto central de cada interrogante cuando esté dentro del círculo verde. Consigue cinco aciertos seguidos para abrir la jaula y coger el trofeo con la Batgarra.
Trofeo 29
Sube a la cima del faro. Encontrarás el trofeo en un balcón metálico. No se requiere ningún artilugio.
Trofeo 30
Este está en los túneles bajo la isla. Llega a una zona más amplia y explora una habitación en el nivel superior para encontrarlo.
Trofeo 31
Dentro de un edificio, pero hay una pared frágil cerca. Planea hacia ella desde una posición elevada para romperla con el impacto y acceder al interior.
Trofeo 32
El trofeo está dentro de un contenedor que cuelga de una grúa, muy por encima del suelo. Simplemente vuela hacia las puertas abiertas del contenedor para entrar.
Trofeo 33
Aparca el Batmóvil sobre una gran placa de presión. Esto activará una secuencia de luces de interrogación verdes. Debes dispararles rápidamente antes de que se apaguen. Completa la secuencia entera para que se abra la jaula con el trofeo. Usa la Batgarra para recogerlo desde el coche.
Trofeo 34
Debes llegar a un botón pulsante. Empieza al sureste, cerca del faro, y usa una rampa para subir a los tejados. Usa el cabestrante para llegar a la cornisa con el botón. Activa el escáner forense para seguir las pistas verdes hacia abajo. Te llevarán a una señal redonda bajo un puente. Dispárale con el cañón y recoge el trofeo con la Batgarra.
Trofeo 35
El trofeo está dentro de un edificio. Para llegar a él, busca un pequeño agujero en la pared por el que Batman puede arrastrarse.
Trofeo 36
Ve a la parte trasera del edificio de Falcone Shipping y encontrarás una locomotora. Llama a tu Batmóvil y usa el cabestrante para moverla. Esto revelará un pequeño conducto de ventilación en el suelo. Entra para recoger el último trofeo de la isla.

Resolviendo los Acertijos de Bleake Island
Además de los trofeos, Nygma ha dejado 7 acertijos que requieren que escanees un objeto específico en el entorno. Aquí te decimos cómo resolverlos.
Acertijo 1
Entra en la Torre del Reloj, el escondite de Oráculo. Examina el lugar hasta encontrar un panel interactivo. Usa el dispositivo de pirateo remoto en él para desbloquear un compartimento secreto que contiene el traje de Batgirl. Escanea este traje para resolver el acertijo.
Acertijo 2
Usa una de las entradas inferiores de la Torre del Reloj. No subas al escondite de Oráculo, sino a los niveles inferiores donde tenía sus servidores. Llega al piso superior de esta sección y busca cerca de una de las salidas del balcón un póster de un baile de máscaras. Escanéalo.
Acertijo 3
Un acertijo muy simple. Debes escanear el reflector que se encuentra en el techo del edificio del GCPD (haz zoom en el objeto). Es la misma Batseñal que se usa para iniciar el protocolo Knightfall al final de la historia principal.
Acertijo 4
No vayas a la pequeña isla de la estatua. Debes resolver este acertijo desde lejos. Aterriza en el techo del edificio del GCPD, mira hacia la enorme estatua de la Dama de Gotham y escanéala.
Acertijo 5
Súbete al tejado del edificio de Falcone Shipping y mira hacia el sureste. A lo lejos, verás la inconfundible silueta del Asilo de Arkham. Haz zoom y escanea el edificio para resolver este melancólico acertijo.
Acertijo 6
Dirígete al faro y entra por la puerta principal. En el interior, encontrarás varios esqueletos humanos. Escanéalos para completar el acertijo (asegúrate de no estar demasiado cerca y no uses el zoom).
Acertijo 7
Este acertijo solo se puede resolver después de completar la misión secundaria "Criatura de la Noche". Debes visitar el laboratorio del Dr. Langstrom por segunda vez. Usa el ascensor para ir a un nuevo piso y entra al laboratorio. Allí, escanea una pizarra con un dibujo de un murciélago.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor estrategia para encontrar los trofeos?
La mejor estrategia es interrogar a los informantes de Riddler. Son matones que brillan en verde y los encontrarás por toda la ciudad. Al interrogarlos, revelarán la ubicación de varios coleccionables en tu mapa, facilitando enormemente la búsqueda.
¿Necesito todos los artilugios para conseguir los trofeos de Bleake Island?
Sí, para completar el 100% de los desafíos de Riddler en Bleake Island, necesitarás haber desbloqueado la mayoría de los artilugios principales del juego, como el Sintetizador de Voz, la Carga Eléctrica Remota y todas las mejoras del Batmóvil.
¿Hay algún trofeo que sea imposible de conseguir al principio del juego?
Definitivamente. Muchos trofeos están ligados a artilugios o habilidades que se obtienen al avanzar en la historia principal o en misiones secundarias. Si te encuentras con un puzzle que parece imposible, es probable que necesites volver más tarde con una nueva herramienta.
Con esta guía, la tiranía intelectual de Edward Nygma sobre Bleake Island llegará a su fin. Cada trofeo recogido y cada acertijo resuelto es un golpe a su ego y un paso más para limpiar Gotham de su plaga verde. ¡Paciencia, detective, y a por ellos!
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