20/11/2012
En tu épica aventura por el mundo de Baldur's Gate 3, te encontrarás con innumerables personajes en apuros. Uno de los primeros y más memorables es Barcus Wroot, un gnomo de las profundidades con una suerte terrible pero un corazón resiliente. Lo que comienza como un simple rescate de un molino se convierte en una de las tramas secundarias más gratificantes del juego, extendiéndose a lo largo de los tres actos. Esta guía te llevará paso a paso a través de su rescate, la búsqueda de su valiosa mochila y el desarrollo de su historia, asegurando que no te pierdas ni un detalle de este fantástico personaje.

Acto 1: El Rescate en la Aldea Arrasada
Tu primer encuentro con Barcus tendrá lugar en la Aldea Arrasada, un lugar infestado de goblins al oeste del lugar del accidente del nautiloide. No es una misión que aparezca en tu diario de inmediato, sino una situación que descubrirás al explorar.
Cómo Encontrar a Barcus y Lidiar con los Goblins
Al acercarte al centro de la aldea, verás un molino de viento girando a una velocidad alarmante. Un grupo de goblins, liderados por un tal Fezzerk, se ríe a carcajadas mientras Barcus Wroot está atado a una de las aspas. Al acercarte, se iniciará un diálogo con Fezzerk, y tendrás múltiples formas de resolver la situación.
Puedes optar por el combate directo y atacar a los goblins, pero la opción más interesante es usar tus habilidades de diálogo. Un personaje con Carisma o Sabiduría alta tendrá ventaja aquí. A continuación, te mostramos una tabla con las opciones de diálogo más efectivas para convencer a los goblins de que se marchen sin luchar.
| Tipo de Tirada | Opción de Diálogo | Dificultad (CD) |
|---|---|---|
| Engaño (Marca del Absoluto) | Somos aliados, tengo la Marca del Absoluto. Déjame el gnomo a mí. | 5 |
| Sabiduría (Ilithid) | [USAR PODER ILITHID] Liberarás al gnomo. Es una orden. | 2 |
| Intimidación (Drow) | No digas nada. Mantén la mirada al cobarde balbuceante. | 5 |
| Persuasión | Ya os habéis divertido, es hora de que busquéis a otro para atormentar. | 15 |
| Intimidación | No voy a permitir que hagáis daño a un ser indefenso, no sin luchar. | 15 |
Superar una de estas tiradas hará que Fezzerk y su banda se marchen, otorgándote la misma experiencia que si los hubieras derrotado en combate. Si fallas o prefieres la violencia, prepárate para una pelea. No es un combate especialmente difícil, pero intenta eliminar a los arqueros primero.
¡Cuidado con la Palanca! Deteniendo el Molino
Una vez que los goblins se hayan ido o hayan sido derrotados, el trabajo no ha terminado. Debes entrar en el molino para detener las aspas. Dentro encontrarás dos palancas. ¡Presta mucha atención a cuál eliges!
- Palanca de "Freno": Esta es la opción correcta. Al accionarla, el molino se detendrá suavemente, permitiéndote desatar a Barcus de forma segura.
- Palanca de "Soltar Freno": ¡NO acciones esta palanca! Si lo haces, las aspas girarán aún más rápido y lanzarán a Barcus por los aires hacia una muerte segura. Podrás encontrar su cuerpo destrozado más adelante en el camino, pero habrás fracasado en la misión.
Una vez que hayas usado la palanca de Freno, sal y habla con Barcus. Te agradecerá tu ayuda y mencionará que tuvo que abandonar su mochila para escapar.
Acto 1: Encontrando la Mochila de Barcus
Tras un breve diálogo, Barcus te pedirá ayuda para encontrar sus pertenencias, o puedes exigirle una recompensa por tus esfuerzos. En cualquier caso, te hablará de su pesada mochila.

¿Dónde está el Botín?
La mochila de Barcus no está lejos. Justo al lado del molino, verás una escotilla de madera en el suelo. Entra por ella para acceder a un pequeño sótano. Al otro lado de la habitación, verás una "Mochila Pesada". Ese es tu objetivo. Dentro encontrarás oro, algunos suministros y, lo más importante, una bolsa de pólvora de humo. Este objeto es clave, ya que puede usarse para volar escombros y abrir caminos secretos, como una entrada oculta al campamento goblin.
El Bug del Marcador y su Solución
Muchos jugadores han experimentado un bug frustrante: después de saquear la mochila, el marcador de misión permanece en el mapa. Afortunadamente, la solución es muy sencilla. Simplemente abre tu inventario, arrastra la mochila de Barcus fuera de tu inventario y déjala en el suelo. Luego, vuelve a recogerla. Este simple acto suele ser suficiente para que el juego registre la tarea como completada y el marcador desaparezca.
El Viaje de Barcus Continúa: Actos 2 y 3
Salvar a Barcus en el molino es solo el comienzo de su historia. Tu amabilidad será recompensada con múltiples reencuentros a lo largo del juego.
Reencuentro en Grymforge
Más adelante en el Acto 1, si te aventuras en la Infraoscuridad y llegas a Grymforge, encontrarás a Barcus de nuevo. Esta vez, ha sido esclavizado por los duergar junto a otros gnomos de las profundidades. Tu misión aquí será liberarlos de su opresor, Nere. Al salvarlos, Barcus te agradecerá una vez más y te hablará de su amigo desaparecido, Wulbren Bongle, sentando las bases para futuras misiones.
Un Mercader Inesperado en la Posada de la Última Luz (Acto 2)
Si has logrado salvar a Barcus en las dos ocasiones anteriores, lo encontrarás en la Posada de la Última Luz en el Acto 2. Aquí, se establecerá como mercader, ofreciendo algunos objetos únicos y muy útiles.
| Objeto | Tipo | Efecto Principal |
|---|---|---|
| Zapatos de acróbata | Botas | Mejora las acciones basadas en Destreza. |
| Guantes del autómata | Guantes | Mejora la competencia con herramientas. |
| Anillo de cordialidad | Anillo | Mejora las tiradas de Carisma. |
Además, si durante el Acto 2 logras rescatar a su amigo Wulbren de las Torres de Alzaluna, Barcus te recompensará con la "Réplica Brillante", un arma arrojadiza única y poderosa.

Un Líder para los Gnomos Manodehierro (Acto 3)
En el Acto 3, Barcus juega un papel crucial en la trama de los Gnomos Manodehierro. A diferencia del vengativo Wulbren, Barcus aboga por un enfoque más pacífico y cooperativo. Dependiendo de tus decisiones y tu capacidad de persuasión, puedes influir en el futuro de los gnomos y ayudar a que Barcus Wroot se convierta en su nuevo líder, guiándolos hacia un futuro de reconstrucción en lugar de venganza ciega.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué hay exactamente en la mochila de Barcus?
La mochila contiene una bolsa de pólvora de humo (muy útil para destruir paredes y escombros), algo de oro y varios suministros de campamento. También hay un cofre cerca con botín adicional.
¿Qué pasa si presiono la palanca equivocada en el molino?
Si accionas la palanca de "Soltar Freno", Barcus será lanzado por los aires y morirá. La misión de rescatarlo fracasará, y no podrás continuar su interesante línea de misiones en los actos posteriores.
He saqueado la mochila pero el marcador no desaparece, ¿qué hago?
Este es un bug conocido. Para solucionarlo, simplemente saca la mochila de tu inventario y déjala en el suelo. Al volver a recogerla, el juego debería registrar la misión como completada.
¿Vale la pena salvar a Barcus Wroot?
¡Absolutamente! Salvar a Barcus no solo te da acceso a su mochila, sino que desbloquea una de las tramas de PNJ más desarrolladas y emotivas del juego, que te recompensa con objetos únicos, un mercader y la satisfacción de ver a un personaje crecer desde una víctima indefensa hasta un potencial líder.
¿Es Barcus Wroot una opción de romance?
No, Barcus Wroot no es un personaje con el que se pueda tener un romance en Baldur's Gate 3. Su papel en la historia es el de un PNJ recurrente y un aliado, pero las interacciones con él son estrictamente platónicas.
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