Can you build a new house in banished?

Banished: Guía Esencial de Construcción

11/05/2018

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Bienvenido, líder de los desterrados. Has llegado a una nueva tierra con nada más que la ropa que llevas puesta y un carro con algunos suministros. En el desafiante mundo de Banished, no hay dinero, no hay árboles de habilidades, solo tú y tu gente contra la implacable naturaleza. Este es un juego de estrategia en tiempo real donde tu recurso más valioso no es el oro ni la madera, sino cada uno de tus ciudadanos. Su supervivencia, salud y felicidad dependen enteramente de tus decisiones. Un paso en falso, una construcción apresurada o una mala gestión de los recursos pueden llevar a tu incipiente sociedad al borde del colapso. En esta guía completa, desglosaremos cada edificio esencial, te explicaremos sus funciones, sus ventajas y te daremos el conocimiento necesario para transformar un pequeño grupo de exiliados en una próspera y robusta civilización.

Why should you build a town in banished?
The townspeople of Banished are your primary resource. They are born, grow older, work, have children of their own, and eventually die. Keeping them healthy, happy, and well-fed are essential to making your town grow. Building new homes is not enough—there must be enough peop...
Índice de Contenido

Primeros Pasos: Cimientos para la Supervivencia

Tu prioridad inicial es asegurar las tres necesidades básicas: refugio, comida y calor. Sin estas, tu primer invierno será también el último. El orden en que construyas estas primeras estructuras es crucial.

What is the banished mod?
Considered by many to be THE Banished mod. It's easy to see why. This mod will add a massive amount of new crops, buildings, animals, and products to your game. If you've gotten the grasp of vanilla Banished and are looking for more, this is where you will find it. You can navigate to their webpage [www.colonialcharter.com] to find out more.

Viviendas: El Corazón de tu Pueblo

Las casas son fundamentales para la expansión. Idealmente, buscas tener una casa por cada pareja de hombre y mujer en edad de procrear, ya que esto maximiza el crecimiento de tu población.

  • Casas de Madera: La opción estándar y más rápida de construir al inicio.
  • Casas de Piedra: Requieren más recursos iniciales (piedra), pero tienen la gran ventaja de consumir menos leña durante el invierno, aliviando la presión sobre tu leñador a largo plazo.
  • Casa de Huéspedes (Boarding House): Una construcción inicial fantástica. Permite alojar a varias familias a la vez, lo que es perfecto para un rápido aumento de población sin tener que gastar recursos en múltiples casas individuales. Además, centraliza a los ciudadanos, reduciendo la necesidad de un mercado en los primeros compases del juego.

Producción de Alimentos: Manteniendo a raya el Hambre

La diversificación es clave para no depender de una sola fuente de alimento, que podría fallar por enfermedades o agotamiento.

What is the Steam Workshop?
Read about it here. The Steam Workshop makes it easy to discover or share new content for your game or software. Each game or software might support slightly different kinds of content in their Workshop, so it's best to check out the official documentation for more details on what can be created and shared in that area.
  • Cabaña de Recolector (Gatherer's Hut): Tu mejor amigo al principio del juego. Un recolector bien situado en un bosque maduro puede recoger fácilmente más de 2.000 unidades de comida (bayas, setas, raíces) en un solo año. Sin embargo, su eficacia disminuye a medida que el bosque se tala para dar paso a otras construcciones.
  • Cabaña de Caza (Hunting Cabin): La mejor opción para obtener cuero (necesario para la ropa) y una cantidad considerable de carne de venado. Una buena temporada puede proporcionar más de 800 unidades de carne. Ten cuidado, ya que la caza excesiva en una zona puede agotar la fauna, por lo que no es una solución sostenible a gran escala si no se gestiona bien.
  • Muelle de Pesca (Fishing Dock): Una fuente de alimentos constante y sostenible durante todo el año. Su productividad depende directamente de la masa de agua a la que tenga acceso. Un muelle en un gran lago o un río ancho será mucho más efectivo que uno en un pequeño arroyo.

Estableciendo una Economía Sostenible

Una vez que tus ciudadanos tienen un techo y el estómago lleno, es hora de crear una base económica sólida que te permita crecer y prosperar a través de las estaciones.

Recursos Esenciales y Salud Básica

  • Leñador (Wood Cutter): Esta estructura es absolutamente crítica. Transforma los troncos talados en leña, el combustible que mantiene a tus ciudadanos calientes durante el invierno. Sin leña, morirán congelados en sus casas. Vigila de cerca tu reserva de troncos, ya que un leñador trabajando sin control puede agotarla rápidamente, dejando a tus constructores sin material.
  • Herbolario (Herbalist): Proporciona curación de bajo nivel y produce hierbas medicinales. Para que sea efectivo, debe colocarse dentro de un bosque maduro, ya que las hierbas crecen cerca de árboles viejos. Si no tienes un herbolario, las hierbas no se recolectarán y la salud general de tu población se resentirá ante dolencias comunes.
  • Granjas y Huertos (Farms and Orchards): Son la columna vertebral de tu producción de alimentos a medio y largo plazo. Es vital diversificar los cultivos (trigo, patatas, repollo, etc.) para protegerte de plagas que pueden arruinar una cosecha entera de un solo tipo. Un dato interesante es que las granjas no requieren trabajadores durante todo el año; solo son necesarios para la siembra en primavera y la cosecha en otoño. Esto abre oportunidades para la microgestión, pudiendo asignar a esos granjeros a otras tareas durante el verano y el invierno.

Tabla Comparativa de Fuentes de Alimento Iniciales

EdificioSostenibilidadRecursos AdicionalesRequisitos
Cabaña de RecolectorAlta (mientras haya bosque)NingunoBosque denso y maduro
Cabaña de CazaMedia (la fauna puede agotarse)CueroBosque abierto
Muelle de PescaMuy AltaNingunoAcceso a una masa de agua

Hacia una Sociedad Avanzada y Organizada

Con la supervivencia garantizada, el siguiente paso es mejorar la eficiencia, la educación y la seguridad de tu pueblo para prepararlo para un crecimiento a gran escala.

What do the townspeople of Banished have on their backs?
They have only the clothes on their backs and a cart filled with supplies from their homeland. The townspeople of Banished are your primary resource. Valve suggested prices are shown on package pages. Initializing price history graph… Click on a currency name to load price history for that particular currency.
  • Mercado (Marketplace): ¡CONSTRUCCIÓN OBLIGATORIA! El mercado resuelve uno de los mayores problemas logísticos de Banished. Sin él, los ciudadanos acaparan recursos en sus casas, llevando a una distribución desigual donde unas familias tienen de todo mientras otras mueren de hambre. El mercado centraliza los bienes. Los vendedores recogen productos de todo el mapa y los llevan al mercado, y los ciudadanos dentro de su radio de efecto irán allí a por lo que necesiten. Esto asegura una distribución justa y eficiente, permitiéndote sostener a más gente con menos recursos.
  • Pozo (Well): Una estructura barata y simple que puede salvar a tu ciudad. Los incendios son una amenaza real, y un solo fuego descontrolado puede arrasar tus almacenes y casas, condenando a tu pueblo a la hambruna en invierno. Coloca pozos estratégicamente a medida que te expandes.
  • Escuela (School): Un ciudadano educado es un ciudadano más productivo. La escuela ocupa a los niños durante su juventud, y al graduarse se convierten en adultos educados que realizan sus trabajos de manera más eficiente. Producen más, recolectan más rápido y son, en general, mejores en sus oficios. Una inversión a largo plazo que merece la pena.
  • Ayuntamiento (Town Hall): Tu centro administrativo. Proporciona gráficos y estadísticas detalladas sobre la producción, el consumo, la población y la salud. Esta información es invaluable para planificar el futuro. Además, te permite aceptar nómadas para aumentar rápidamente tu población, aunque esto conlleva el riesgo de traer enfermedades.

Expandiendo Horizontes: Comercio y Recursos Pesados

Para llegar al siguiente nivel, necesitarás recursos que no puedes producir inicialmente y una mejor atención médica para las amenazas que vienen del exterior.

  • Hospital: A diferencia del herbolario que trata dolencias menores, el hospital es tu defensa contra las plagas y enfermedades graves que pueden traer los comerciantes o los nómadas. Una plaga sin control puede diezmar a tus granjeros o trabajadores clave, provocando un colapso en cadena.
  • Puesto Comercial (Trading Post): Tu ventana al mundo exterior. Debe construirse en un río navegable. Aquí, los comerciantes vendrán en barco ofreciendo bienes que no puedes producir, como nuevos tipos de semillas, ganado o frutas. Puedes intercambiar tus excedentes (como leña o abrigos) para obtener lo que necesitas.
  • Pastos (Pasture): El equivalente sostenible de la cabaña de caza. Aquí crías ganado como vacas, ovejas o pollos para una producción constante de carne, cuero, lana o huevos. Necesitarás adquirir tus primeros animales a través del comercio. Una vez que un pasto está lleno, los animales se reproducirán y podrás dividir el rebaño para poblar un nuevo pasto adyacente.
  • Canteras y Minas (Quarries and Mines): Para obtener piedra y hierro (o carbón) de forma masiva. Son estructuras enormes y permanentes que, una vez construidas, no se pueden eliminar. La cantera necesita un terreno plano y abierto, mientras que la mina debe colocarse en la ladera de una montaña. Aunque duran mucho tiempo, son finitos y eventualmente se agotarán. El hierro es vital para fabricar herramientas de acero, mucho más duraderas que las de hierro.
  • Taberna (Tavern): La felicidad es un recurso importante. La taberna produce cerveza (a partir de trigo o frutas) que tus ciudadanos consumen para aumentar su felicidad. Un pueblo feliz es un pueblo productivo.

Infraestructura: Conectando tu Pueblo

Un pueblo bien conectado es un pueblo eficiente. El tiempo que tus ciudadanos pasan caminando es tiempo que no están trabajando.

What is the banished mod?
Considered by many to be THE Banished mod. It's easy to see why. This mod will add a massive amount of new crops, buildings, animals, and products to your game. If you've gotten the grasp of vanilla Banished and are looking for more, this is where you will find it. You can navigate to their webpage [www.colonialcharter.com] to find out more.
  • Caminos (Roads): Aumentan la velocidad de movimiento. Los caminos de tierra no cuestan recursos, solo trabajo. Los caminos de piedra son más caros (1 de piedra por baldosa) pero ofrecen un aumento de velocidad significativamente mayor.
  • Puentes y Túneles (Bridges and Tunnels): Te permiten superar los obstáculos geográficos del mapa. Los puentes cruzan ríos y los túneles atraviesan montañas, ahorrando a tus ciudadanos largos desvíos. Son caros en recursos, pero a menudo necesarios para una expansión lógica.

Más Allá del Juego Base: El Poder del Steam Workshop

Si bien Banished ofrece una experiencia profunda y desafiante por sí solo, su longevidad se multiplica exponencialmente gracias a la comunidad de modding. A través del Steam Workshop, puedes descubrir y suscribirte fácilmente a una cantidad abrumadora de contenido nuevo creado por otros jugadores. Estos "mods" pueden añadir desde simples edificios decorativos hasta cadenas de producción completamente nuevas, profesiones, climas más duros, mapas mejorados y revisiones totales de la jugabilidad. Si sientes que ya has dominado el juego base, sumergirte en el mundo de los mods es como descubrir un juego completamente nuevo, ofreciendo cientos de horas adicionales de desafíos y diversión.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el edificio más importante al principio?
No es uno solo, sino una combinación. Una Casa de Huéspedes para el refugio, una Cabaña de Recolector para la comida y un Leñador para el calor son el trío fundamental para sobrevivir al primer año.
¿Por qué mis ciudadanos mueren de hambre si tengo comida en el almacén?
Este es un problema de distribución. Si las casas están muy lejos de los almacenes, los ciudadanos pasan demasiado tiempo caminando. La solución es construir un Mercado. Su radio de efecto garantiza que todos los hogares cercanos tengan acceso fácil y rápido a todos los bienes disponibles.
¿Cómo consigo nuevas semillas o animales?
La única forma de obtener nuevas variedades de cultivos y ganado que no tenías al inicio es a través del Puesto Comercial. Deberás comerciar con los mercaderes que visitan tu pueblo.
¿Son necesarios los mods para disfrutar de Banished?
Absolutamente no. El juego base es una experiencia completa, pulida y muy desafiante. Los mods son una fantástica adición que ofrece una rejugabilidad casi infinita, pero el juego original brilla con luz propia.

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