08/01/2008
En el vasto cementerio de videojuegos, existen proyectos que brillan con una luz intensa antes de apagarse para siempre. Son los llamados "abandonware", títulos que prometían revolucionar un género o adaptar un universo amado, pero que quedaron congelados en el tiempo. Hoy, nos adentramos en las ruinas digitales de uno de esos proyectos: Baam Square. Un juego que, según la escasa información disponible, entró en Acceso Anticipado con grandes ambiciones, pero cuyo desarrollo cesó hace más de siete años, dejando a sus primeros jugadores con una pregunta en el aire: ¿era un buen juego o, al menos, tenía el potencial para serlo?
¿Qué fue (o qué intentó ser) Baam Square?
Baam Square se presentaba como una experiencia de rol y aventura inmersiva. La premisa, extraída de las notas de sus desarrolladores, giraba en torno a la ascensión de una misteriosa y gigantesca Torre. El objetivo no era solo llegar a la cima, sino hacerlo formando un equipo, forjando alianzas y superando pruebas mortales en cada piso. La narrativa se centraba en el "Equipo Baam", un grupo heterogéneo de personajes, o "Regulares", que se unían al protagonista, un enigmático joven llamado Twenty-Fifth Baam, en su peligroso viaje.

El juego prometía recrear localizaciones icónicas de su universo, como el desafiante "Piso 2", donde comenzaba la aventura, y el legendario "Expreso Infernal", un arco argumental que sugería mecánicas de juego más complejas y una narrativa en constante movimiento. La idea de un juego que evolucionara con el jugador a medida que ascendía por la Torre era, sin duda, su mayor atractivo. Cada piso podría haber sido un mundo semiabierto, con sus propias reglas, enemigos y misiones, ofreciendo una rejugabilidad casi infinita.
El Corazón de la Experiencia: El Equipo Baam
A diferencia de otros RPG donde el protagonista es un lobo solitario, Baam Square ponía todo el énfasis en el equipo. Las notas de los desarrolladores dejaban claro que el "Equipo Baam" era el núcleo de la experiencia. Esto sugiere que el gameplay podría haberse basado en un sistema de escuadrones, donde el jugador no solo controlaba a Baam, sino que también gestionaba a sus compañeros.
Podemos especular sobre las mecánicas que esto implicaba:
- Sistema de Clases y Habilidades: Cada miembro del equipo tendría un rol único. Algunos podrían ser especialistas en combate a distancia, otros tanques, y otros personajes de apoyo. La sinergia entre ellos sería clave para superar los desafíos.
- Relaciones y Lealtad: Un sistema de afinidad podría haber influido en el rendimiento del equipo. Tomar decisiones que agradaran a ciertos compañeros podría desbloquear habilidades combinadas o misiones secundarias exclusivas.
- Gestión de Equipo Dinámica: La descripción menciona que tras la "Batalla del Nido", la composición del equipo cambiaba. Esto podría haberse traducido en una mecánica donde los miembros del equipo podían abandonar el grupo o perderse, obligando al jugador a adaptarse y reclutar nuevos aliados constantemente. Era un concepto arriesgado pero lleno de potencial narrativo.
El Fantasma del Acceso Anticipado
Aquí es donde la historia de Baam Square se vuelve trágica. El aviso de Acceso Anticipado es una advertencia común, pero la nota adicional sobre la falta de actualizaciones durante más de siete años es una lápida. Un juego en este estado no es un producto completo, sino un boceto, una promesa rota. Quienes invirtieron en él no compraron un juego, sino la idea de uno.
El estado de abandono plantea serios problemas a la hora de juzgarlo. ¿Son los bugs y la falta de contenido fallos de diseño o simplemente el resultado de un desarrollo interrumpido? Es imposible saberlo. Lo que sí podemos afirmar es que, en su estado actual, Baam Square no puede ser considerado un "buen juego". Es un artefacto arqueológico digital, un vistazo a lo que pudo haber sido. Es el ejemplo perfecto de abandonware, software que ya no cuenta con soporte ni venta por parte de su creador.
Tabla Comparativa: Potencial vs. Realidad de Baam Square
Para visualizar mejor la brecha entre lo que Baam Square prometía y lo que probablemente entregó en su estado de acceso anticipado, hemos creado la siguiente tabla:
| Característica Prometida | Realidad Probable (en Acceso Anticipado) |
|---|---|
| Ascensión a través de cientos de pisos de la Torre. | Solo los primeros pisos estaban disponibles, posiblemente con contenido repetitivo. |
| Sistema de equipo dinámico y profundo con múltiples personajes. | Un puñado de personajes iniciales con habilidades básicas y sin desarrollo de relaciones. |
| Arcos argumentales complejos como el "Expreso Infernal". | Misiones introductorias y una historia principal que se corta abruptamente. |
| Mundo de juego vivo y en constante evolución. | Un mundo estático, plagado de bugs, fallos de rendimiento y sin actualizaciones. |
| Una comunidad activa que ayuda a dar forma al juego. | Una pequeña comunidad inicial que se fue desvaneciendo por la falta de comunicación y soporte. |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Baam Square
- ¿Se puede jugar Baam Square hoy en día?
Es muy poco probable. Al ser un juego en acceso anticipado abandonado, lo más seguro es que haya sido retirado de todas las tiendas digitales. Encontrar una copia funcional sería extremadamente difícil y probablemente requeriría buscar en archivos de la comunidad de jugadores de aquella época.

BAAM SQUAD is a VR zombie co-op shooter following a band of four brave agents seeking to shoot, loot and run in order to solve the mystery case of Santana's Sweets Factory: The place where it’s been taken over by zombies eating human flesh and candies! Mostly Positive (43) - 76% of the 43 user reviews for this game are positive. - ¿Por qué se abandonó el juego?
No hay información oficial, pero las razones más comunes para el abandono de proyectos en acceso anticipado incluyen: falta de financiación, problemas internos en el equipo de desarrollo, dificultades técnicas insuperables o problemas de licencia con el material original en el que se basaba.
- Entonces, ¿fue una estafa?
No necesariamente. Muchos proyectos de acceso anticipado comienzan con buenas intenciones pero fracasan por una mala planificación o por subestimar la complejidad del desarrollo. Si bien el resultado para el consumidor es el mismo, es más una historia de fracaso que de engaño deliberado en la mayoría de los casos.
- ¿Vale la pena buscarlo y jugarlo?
Solo por curiosidad histórica o si eres un fan acérrimo del universo en el que se basa. No esperes una experiencia de juego pulida o completa. Jugarlo hoy sería más un ejercicio de arqueología digital que de entretenimiento.
Conclusión: Un Sueño Inacabado
Volviendo a la pregunta inicial: ¿Es Baam Square un buen juego? La respuesta es un rotundo no. Un juego inacabado y abandonado no puede ser bueno. Sin embargo, la pregunta más interesante es: ¿Podría haberlo sido? Todo apunta a que sí. La premisa era sólida, el universo rico y las ideas de gameplay ambiciosas. Baam Square es un triste recordatorio de que una gran idea no es suficiente para crear un gran videojuego. Es un monumento al potencial perdido, una sombra en la historia de los juegos de acceso anticipado que sirve como lección tanto para desarrolladores como para jugadores: a veces, las torres más altas son las que se derrumban antes de llegar a la cima.
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