Is Automatron a holotape game?

Fallout 4 Automatron: Guía para el Mecanista

10/03/2014

Valoración: 4.46 (6933 votos)

El Yermo es un lugar peligroso, pero una nueva amenaza ha surgido de entre los engranajes y los circuitos. El misterioso Mecanista ha desatado un ejército de robots asesinos en la Commonwealth, sembrando el caos con una lógica retorcida y letal. El DLC Automatron para Fallout 4 no solo te enfrenta a este nuevo terror, sino que te da las herramientas para combatirlo con su misma moneda: construyendo y personalizando tu propia legión de compañeros robóticos. Esta guía te llevará de la mano desde la primera llamada de auxilio hasta el enfrentamiento final, asegurando que te conviertas en el maestro de la chatarra y el soberano de los autómatas.

Where can I find Automatron?
Automatron kicks off with the Mechanical Menace quest, which you can get by listening to the caravan distress call on your radio tab and then traveling to Wattz Consumer Electronics (located to the northwest of Cambridge Police Station and southeast of County Crossing). Wattz Consumer Electronics Location
Índice de Contenido

¿Cómo Iniciar la Aventura en Automatron?

Para que la amenaza del Mecanista se manifieste en tu partida, primero debes cumplir un requisito fundamental: tu personaje debe haber alcanzado, como mínimo, el nivel 15. Una vez cumplida esta condición, el juego te notificará automáticamente sobre la aparición de una nueva misión en tu Pip-Boy llamada "Amenaza Mecánica".

Para dar el pistoletazo de salida, deberás sintonizar en tu radio la "Frecuencia de Socorro de la Caravana". Al hacerlo, escucharás una llamada desesperada que te guiará a un punto específico del mapa, al este de Wattz Consumer Electronics. Prepárate bien, porque en cuanto llegues, la acción comenzará sin previo aviso. Este primer paso es crucial, ya que completar esta misión inicial es la única forma de obtener los planos para la Mesa de trabajo para robots, el corazón de este DLC.

Primeros Pasos: La Misión "Amenaza Mecánica"

Al llegar a la ubicación de la caravana, te encontrarás en medio de una batalla campal. Un enjambre de robots hostiles está masacrando a los comerciantes. Este primer combate es más duro de lo que parece; los robots, aunque no son increíblemente resistentes, atacan en gran número y en terreno abierto, lo que te deja expuesto a su alto daño por segundo. Un consejo vital: mantén la distancia con los robots más grandes, incluso después de destruirlos. Muchos de ellos tienen un mecanismo de autodestrucción con un radio y un daño sorprendentemente masivos, capaces de desintegrarte si no tienes cuidado.

How do I start using Automatron in Fallout 4?
Upon opening Fallout 4 with the Automatron DLC installed, or upon reaching level 15 with your character, players will receive a quest named 'Mechanical Menace', which can be initiated by listening to the Caravan Distress Frequency on the radio. This will give you a quest marker so that you can begin using the new content in Automatron.

Una vez que el último robot haya caído, podrás explorar la zona y hablar con Ada, una autómata modificada y la única superviviente del ataque. Ella se convertirá en tu nueva compañera y te proporcionará el contexto necesario para entender la cruzada del Mecanista. Tras hablar con ella y saquear los restos de la caravana, obtendrás los preciados planos para construir tu propia Mesa de trabajo para robots, finalizando la primera misión y abriendo un mundo de posibilidades mecánicas.

El Corazón del DLC: Construye y Personaliza tu Ejército Robótico

Con los planos en tu poder, es hora de volver a tu asentamiento preferido y construir la Mesa de trabajo para robots, que encontrarás en la categoría "Especial" del taller. Requiere una cantidad considerable de materiales, así que asegúrate de tener suficientes recursos. Una vez construida, podrás interactuar con ella para empezar a crear y modificar.

Puedes empezar por mejorar a tu nueva compañera, Ada, que es necesaria para avanzar en la trama. También puedes modificar a otros compañeros robóticos como Codsworth o Curie (si no la has convertido en synth), pero ten en cuenta que estos cambios son permanentes y alterarán su apariencia para siempre. La verdadera diversión, sin embargo, reside en construir un autómata completamente nuevo desde cero. El sistema de personalización es increíblemente profundo, permitiéndote mezclar y combinar cientos de piezas:

  • Cabeza: Afecta a la precisión y los sensores.
  • Torso: Determina la resistencia base y puede equiparse con módulos especiales.
  • Brazos: Elige entre una variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. El brazo derecho suele ser el arma principal.
  • Piernas: Influyen en la velocidad de movimiento y la capacidad de carga. Puedes optar por piernas bípedas, de robot de asalto o incluso unidades de propulsión.
  • Módulos especiales: Desde campos de sigilo hasta regeneración de salud o balizas de seguimiento.

Para desbloquear nuevas piezas, deberás cazar y destruir los robots del Mecanista. Cada enemigo derrotado tiene la posibilidad de soltar un mod de robot que, una vez recogido, desbloquea permanentemente esa pieza en tu mesa de trabajo.

Where is the Mechanist in Fallout 4 Automatron DLC?
After passing through the labs (make sure to nab the last Scientist’s Holotape), you will end up in the final room where the last boss fight of Fallout 4 Automatron DLC will take place. When it comes to the Mechanist, you will have multiple options at your disposal.

Tabla Comparativa: ¿Modificar o Construir de Cero?

CaracterísticaModificar Compañeros Existentes (Ada, Codsworth)Construir Nuevos Automatrons
Coste InicialMenor, ya que partes de una base existente.Mayor, requiere todos los materiales desde cero.
Vínculo EmocionalModifica permanentemente a personajes queridos, lo cual puede no gustar a todos.Son lienzos en blanco, tus propias creaciones sin historia previa.
PersonalizaciónLimitada por su estructura base inicial.Totalmente libre para crear máquinas especializadas para cada tarea.
Rol en la TramaAda es esencial para las misiones del DLC.Son compañeros adicionales, perfectos para la defensa de asentamientos o llevar carga.

Guía de la Trama Principal: Persiguiendo al Mecanista

Una vez familiarizado con la construcción de robots, la trama te llevará a un viaje por la Commonwealth para desenmascarar al Mecanista.

Una Nueva Amenaza

Ada te enviará a la Fábrica de General Atomics. Este lugar está infestado de robots más avanzados. Aquí empezarás a encontrar una gran variedad de mods para tu colección. Dentro de la fábrica, no olvides buscar una copia de la revista "Ciencia Tesla" en un escritorio del segundo piso, que aumenta el daño crítico de las armas de energía. Al final del recorrido te enfrentarás a tu primer Robobrain, un enemigo peculiar pero no excesivamente difícil. Al derrotarlo, obtendrás el "Dispositivo del Mecanista". Deberás instalar este dispositivo en Ada usando la mesa de trabajo para poder rastrear la fuente de los robots.

Cazador de Cabezas

Con el rastreador instalado, seguirás la pista hasta el Puesto de Satélites de Fort Hagen. Aquí conocerás a una nueva y hostil facción: los Rust Devils, unos saqueadores obsesionados con la robótica. El lugar es una fortaleza llena de trampas, torretas y, por supuesto, más robots. En tu exploración, podrás encontrar un codiciado traje de Armadura de Exterminador X-01. La misión da un giro cuando encuentras a Jezebel, un cerebro de Robobrain parlante que necesita un nuevo cuerpo. Tras liberarla, te enfrentarás a Ahab, un Sentry Bot jefe temible. Más adelante, te toparás con Ivey, la líder de los Rust Devils, quien al ser derrotada te recompensará con el Rifle Tesla y su conjunto de Armadura Tesla. Finalmente, deberás construirle un cuerpo a Jezebel en tu taller para que te revele la ubicación de la guarida del Mecanista.

What's new in Automatron?
Automatron tells the story of The Mechanist, a villain who rules over an army of bloodthirsty robots. Automatron introduces new Companion Ada, as well as the ability to customize robots at the Robot Workbench. New Weapons and Story Mode content are also included. Ava is your new robot companion.

Restaurando el Orden

La misión final te lleva a la guarida secreta del Mecanista. Este lugar es un enorme complejo industrial lleno de los robots más peligrosos que has visto. Hay múltiples caminos, y con suficientes habilidades de hackeo y ganzúa, puedes evitar algunos de los peores peligros. Es crucial que busques tres holocintas: la del Ingeniero Jefe, la del Director de la Instalación y la del Científico Jefe. Al llegar a la cámara final, el Mecanista te confundirá con un villano y lanzará oleadas interminables de robots contra ti. Es una de las batallas más intensas del juego. Tras sobrevivir al asalto, tendrás varias opciones:

  • La Vía Violenta: Enfrentarte directamente al Mecanista y acabar con ella.
  • La Vía Pacífica: Si eliges las opciones de diálogo correctas, puedes razonar con ella, convenciéndola de que sus acciones, aunque bienintencionadas, han causado más mal que bien.
  • La Vía Inteligente: Si encontraste las tres holocintas, puedes usar un terminal al principio de la zona para anular los sistemas del Mecanista, evitando por completo la batalla de las oleadas.

Independientemente de tu elección, al completar la misión desbloquearás TODAS las modificaciones de robot en la mesa de trabajo, dándote acceso ilimitado a la personalización.

Estrategias de Combate Contra la Amenaza Metálica

Enfrentarse a los robots de Automatron requiere un cambio de táctica. Olvídate de los disparos a la cabeza. Aquí tienes algunos consejos clave:

  • ¡Cuidado con la explosión!: Los robots más grandes, como los Sentry Bots, explotan con la fuerza de una mini-nuke al ser destruidos. Mantén siempre una distancia de seguridad.
  • Apunta a los puntos débiles: Los Swarmbots son débiles en sus propulsores inferiores, mientras que otros robots reciben más daño en las extremidades. Los Assaultrons con láser en la cabeza son extremadamente resistentes en esa zona.
  • Hackeo es tu mejor arma: El perk Experto en robótica es increíblemente útil en este DLC. Con él, puedes acercarte sigilosamente a casi cualquier robot y hackearlo para que se apague o se autodestruya. Es la forma más eficaz de lidiar con los enemigos más duros.
  • Usa armadura de energía: La protección extra que ofrece un buen traje de servoarmadura puede ser la diferencia entre la vida y la muerte frente al arsenal explosivo y láser de tus enemigos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué nivel necesito para empezar Automatron?
Necesitas ser nivel 15 como mínimo para que se active la primera misión, "Amenaza Mecánica".

¿Puedo modificar a Codsworth o a Curie?
Sí, puedes modificarlos en la Mesa de trabajo para robots. Sin embargo, los cambios son permanentes y alterarán su apariencia clásica. Curie no puede ser modificada si ya has completado su misión personal para convertirla en una synth.

How to start Automatron DLC Quest in Fallout 4?
This guide will show you how to start Automatron DLC quest in Fallout 4. After you’ve downloaded the add-on, check the main menu for the “Add-ons” option. If it’s not there, you’ll have to update the game. If it is there, you should see Automatron listed inside once you click it. You’ll need to be at least level 15 to start the new quest chain.

¿Qué pasa si decido matar al Mecanista?
La historia concluirá de igual manera y desbloquearás todas las piezas de robot. La principal diferencia es que la misión radiante posterior, "Robots Rebeldes", te la dará Ada en lugar de un Mecanista reformado.

¿Cómo consigo todas las piezas de robot?
La forma más rápida es completar la línea de misiones principal. Al finalizar la última misión, "Restaurando el Orden", se desbloquearán automáticamente todos los mods de robot disponibles en la mesa de trabajo, independientemente de si los has encontrado en enemigos o no.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Fallout 4 Automatron: Guía para el Mecanista puedes visitar la categoría Juegos.

Subir