21/06/2017
En el vasto y peligroso mundo de Baldur's Gate 3, no todas las criaturas amigables lo son realmente. Una de las primeras y más memorables lecciones que aprenderás llega de la mano de la Tía Ethel, una aparente anciana inofensiva que esconde una naturaleza retorcida y poderosa. Esta guía te llevará de la mano a través de toda su misión, desde el primer encuentro hasta las difíciles decisiones finales, asegurando que no te pierdas ningún detalle y puedas reclamar las mejores recompensas posibles. Prepárate para adentrarte en su pantano, descubrir sus oscuros secretos y enfrentarte a una bruja que pondrá a prueba tanto tu fuerza como tu moral.

El Primer Encuentro: ¿Una Anciana en Apuros?
Tu aventura con la Tía Ethel comienza al sur de la Aldea Marchita. Allí te encontrarás una escena tensa: dos jóvenes, Johl y Demir, acusan a una anciana de haber secuestrado a su hermana, Mayrina. La Tía Ethel, por su parte, se presenta como una víctima indefensa. En este momento, tendrás que tomar tu primera decisión crucial, y cada opción tiene consecuencias inmediatas:
- No involucrarse ("Esto no tiene nada que ver conmigo. Adiós"): Si decides mantenerte al margen, la Tía Ethel revelará una fracción de su poder. Matará a ambos hermanos con su magia y se teletransportará a su casa de té, dejándote como único testigo de la masacre.
- Ponerse del lado de los hermanos ("Estás mintiendo; has visto a esa chica"): Si confías en los hermanos, la Tía Ethel se sentirá acorralada y desaparecerá, dirigiéndose a su casa de té. Los hermanos, desconfiados, rechazarán tu ayuda para buscar a Mayrina, pero al menos seguirán con vida por ahora.
- Ponerse del lado de la Tía Ethel ("Bajad las armas. Es solo una anciana"): Si decides defender a la aparente víctima, los hermanos se volverán hostiles y te verás forzado a luchar contra ellos. Una vez los derrotes, Ethel te agradecerá y se marchará a su hogar.
Independientemente de tu elección, todos los caminos te llevarán al mismo lugar: la Casa de Té Ribereña, el hogar y la guarida de la bruja.
La Casa de Té y la Verdadera Naturaleza de Ethel
Al llegar a la Casa de Té, te encontrarás de nuevo con la Tía Ethel. Dentro, también verás a Mayrina, visiblemente angustiada. La forma en que Ethel te reciba dependerá de cómo actuaste en el primer encuentro. Aquí se abren dos caminos principales:
Si tu prioridad es la misión principal del parásito, puedes preguntarle a Ethel si puede ayudarte. Ella te ofrecerá un trato: te quitará el parásito a cambio de uno de tus ojos. Si aceptas, la escena será bastante gráfica y, al final, te quedarás tuerto y con una desventaja permanente, pero el parásito seguirá en tu cabeza. Ethel te dirá que es más poderoso de lo que pensaba. Es un trato terrible que debes evitar.
El camino correcto para avanzar es confrontarla sobre Mayrina. Si le insistes o, peor aún, le cuentas a Mayrina el destino de sus hermanos, la paciencia de Ethel se agotará. La bruja revelará su verdadera y grotesca forma, teletransportará a Mayrina a las profundidades de su guarida y desaparecerá a través de la chimenea, revelando un pasadizo secreto. La cacería ha comenzado.
Tras el Fuego: El Túnel Sobrecrecido
Interactúa con la chimenea para apagar el fuego y revelar la entrada a la guarida de Ethel. Al bajar por las escaleras, llegarás al Túnel Sobrecrecido. Es un lugar oscuro y húmedo, lleno de las víctimas anteriores de la bruja. Ethel aparecerá brevemente en su forma de bruja para advertirte una última vez que te marches. Ignora su amenaza y sigue adelante.
Pronto te toparás con un obstáculo mágico: una Puerta Nudosa que susurra y muestra visiones de aquellos que perecieron a manos de la bruja. La puerta parece impenetrable, pero hay dos formas de cruzarla:
- Las Máscaras Susurrantes: Sobre una mesa cercana encontrarás varias máscaras de madera. Al equipar una de ellas, la puerta te verá como un aliado y podrás atravesarla sin problemas. Sin embargo, cuidado, estas máscaras están bajo el control mental de Ethel. Si no te la quitas inmediatamente después de cruzar, tu personaje se volverá hostil y atacará a tus compañeros. Equipa la máscara, cruza la puerta y quítatela al instante.
- El Truco de la Cámara: Si no quieres arriesgarte, existe un método más sencillo. Simplemente, aleja la cámara de tu personaje, colócala al otro lado de la puerta y haz clic en el suelo para que tu personaje camine y la atraviese como si no existiera.
Las Trampas de la Guarida
Una vez superada la puerta, prepárate para el combate. Varios de los antiguos prisioneros de Ethel, ahora controlados por las máscaras, te atacarán. Derrótalos y avanza hacia el sur y luego al oeste hasta encontrar una cascada. El camino está lleno de nubes de gas venenoso y trampas ocultas.
Para superar esta zona, puedes optar por prender fuego a las nubes de gas con un hechizo o una flecha de fuego. Esto causará una explosión y despejará el aire temporalmente, permitiéndote pasar corriendo. La otra opción es usar la habilidad de salto para moverte con cuidado por las zonas seguras, evitando tanto el gas como las trampas diseminadas por el suelo.
El Combate Final: Rescatando a Mayrina
Tras superar las nubes de gas, entrarás en la Morada Ancestral, la cámara final de la guarida. La escena es desoladora: Mayrina está atrapada en una jaula de madera suspendida sobre un abismo. Tras una breve conversación, comenzará la batalla final contra la Tía Ethel.
Lo primero que hará la bruja es prender fuego a la jaula de Mayrina. Apagar el fuego es tu prioridad. Usa hechizos de agua o hielo, flechas de hielo o simplemente arroja una botella de agua para extinguir las llamas antes de que la jaula se rompa y Mayrina caiga al vacío. Con Mayrina a salvo por el momento, puedes centrarte en la bruja.
Cuando la salud de la Tía Ethel esté muy baja (cerca de los 10-20 puntos de vida), detendrá el combate y te ofrecerá un último y tentador trato. Te suplicará que le perdones la vida y, a cambio, te dará un poder permanente. A cambio, se quedará con Mayrina.
¿Aceptar el Trato o Luchar?
| Opción | Pros | Contras |
|---|---|---|
| Aceptar el Trato | Recibes el objeto "Cabello de la Tía Ethel", que al consumirlo aumenta permanentemente en +1 la característica que elijas. | Ethel escapa con vida y se lleva a Mayrina. Fracasas en su rescate. |
| Rechazar el Trato | Matas a la bruja, obtienes su botín y rescatas a Mayrina, completando la misión de forma heroica. | Pierdes la oportunidad de conseguir la mejora de característica permanente. |
La decisión es tuya. Una mejora permanente es increíblemente valiosa, pero el coste moral es alto. Si decides matarla, dale el golpe de gracia y la bruja caerá derrotada para siempre.
Las Consecuencias: ¿Qué Hacer con Mayrina?
Una vez finalizado el combate, interactúa con el Orbe de Control que hay en la plataforma para bajar la jaula de Mayrina de forma segura. Sin embargo, no esperes un agradecimiento. Mayrina estará furiosa porque has roto el trato que tenía con Ethel para resucitar a su marido.
Antes de irte, explora la sala. Detrás de la zona de combate, encontrarás el Taller Acrídulo de la bruja. Allí, sobre una mesa, encontrarás una varita mágica llamada "Divorcio Amargo". Cógela y luego utiliza el Círculo de Setas que hay al final de la sala para teletransportarte de vuelta al exterior.
Afuera, encontrarás a Mayrina llorando junto al ataúd de su esposo. Habla con ella y se te presentará la última gran decisión de esta misión. Puedes usar la varita que acabas de encontrar.
- Revivir al Esposo: Si usas la varita en el ataúd, el marido de Mayrina volverá a la vida... como un zombi sin mente. Mayrina, en su delirio, se lo llevará para buscar una cura, dándote un final agridulce.
- Darle la Varita a Mayrina: Puedes entregarle la varita y dejar que ella decida.
- Quedarte la Varita: Puedes negarte a usarla o romperla. Si te la quedas, obtendrás la capacidad de invocar al marido zombi de Mayrina como un aliado en combate.
Tu elección aquí determinará la recompensa final y el cierre de la historia de Mayrina.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si mato a la Tía Ethel en el primer encuentro?
- No puedes. La Tía Ethel es demasiado poderosa en ese punto de la historia. Si la atacas, simplemente se volverá invisible o se teletransportará, forzándote a seguirla hasta su casa de té.
- ¿Debería aceptar el trato de la Tía Ethel por la mejora de estadística?
- Depende de tu estilo de juego. Desde una perspectiva de optimización del personaje, el +1 a una característica es una de las mejores recompensas del juego. Sin embargo, desde una perspectiva de rol y moralidad, significa dejar que una villana escape y secuestre a una joven. La decisión recae completamente en ti.
- ¿Se puede salvar a los hermanos de Mayrina?
- No. Lamentablemente, el destino de Johl y Demir está sellado. No importa la opción que elijas en el primer encuentro, ellos no sobreviven para ver el final de la misión.
- ¿Qué pasa si me quedo con la máscara susurrante puesta?
- Tu personaje perderá el control y se volverá hostil permanentemente hacia tu grupo mientras la lleve puesta. Tendrás que usar a otro personaje para noquearlo o matarlo para poder quitársela, así que es fundamental retirarla justo después de cruzar la puerta.
- ¿Cuál es la mejor opción con la varita "Divorcio Amargo"?
- La opción más útil a nivel de jugabilidad es quedarte con la varita, ya que te proporciona un súbdito no-muerto que puedes invocar en combate. Revivir al marido para Mayrina proporciona un cierre narrativo más completo a su historia, aunque sea uno bastante macabro.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía completa de la Tía Ethel en Baldur's Gate 3 puedes visitar la categoría Guías.
