13/06/2008
En el vasto universo de los videojuegos, existen secuelas que simplemente continúan una historia y otras que la refinan, la expanden y la elevan a un nuevo nivel. Assassin's Creed: Brotherhood, lanzado en 2010, pertenece sin duda a este último grupo. Lejos de ser una mera extensión de su aclamado predecesor, este título de Ubisoft Montreal tomó la ya carismática figura de Ezio Auditore da Firenze y lo arrojó al corazón del poder Templario: la majestuosa y corrupta ciudad de Roma. No solo continuó la épica narrativa de venganza y redención, sino que introdujo mecánicas revolucionarias que definirían el futuro de la franquicia, como la gestión de una hermandad de asesinos y un innovador modo multijugador que sorprendió a propios y extraños.

Brotherhood es la prueba de que una secuela directa, lanzada apenas un año después del juego anterior, puede ser mucho más que un capítulo intermedio. Es una experiencia completa, densa y repleta de contenido que consolida a Ezio no solo como un asesino, sino como un verdadero líder, un Mentor destinado a cambiar el curso de la historia desde las sombras de la Ciudad Eterna.
- De la Venganza a la Liberación: La Historia en Roma
- Más que un Asesino: Las Revolucionarias Mecánicas de Juego
- Un Campo de Batalla Inesperado: El Multijugador
- Comparativa: Assassin's Creed II vs. Brotherhood
- El Presente en Peligro: La Trama de Desmond
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión: Un Legado Imperecedero
De la Venganza a la Liberación: La Historia en Roma
La trama de Assassin's Creed: Brotherhood arranca exactamente donde terminó Assassin's Creed II, con un Ezio confundido tras su encuentro con la entidad holográfica Minerva en la Bóveda Vaticana. Creyendo que su venganza contra Rodrigo Borgia, ahora Papa Alejandro VI, ha concluido, regresa a la fortaleza familiar de Monteriggioni. Sin embargo, la paz es efímera. En un brutal ataque liderado por César Borgia, el ambicioso y despiadado hijo del Papa, la villa es destruida, su tío Mario es asesinado y el preciado Fruto del Edén es robado.
Este evento traumático fuerza a Ezio a escapar y lo empuja hacia un nuevo propósito. Su lucha ya no es personal; ahora es una guerra por el alma de Italia. Viaja a Roma, el epicentro del poder de los Borgia, y la encuentra sumida en la opresión y la decadencia. Las calles están controladas por guardias corruptos, los ciudadanos viven con miedo y la influencia de los Borgia se extiende como una plaga. Es aquí donde la narrativa evoluciona: Ezio debe pasar de ser un lobo solitario a convertirse en el líder que la Orden de los Asesinos necesita desesperadamente. Con la ayuda de aliados como Nicolás Maquiavelo, comienza la titánica tarea de desmantelar el régimen de los Borgia, asesinando a sus figuras clave, saboteando sus operaciones y, lo más importante, inspirando al pueblo para que se levante.
Más que un Asesino: Las Revolucionarias Mecánicas de Juego
El verdadero brillo de Brotherhood reside en cómo expandió la jugabilidad de la saga. Roma no era solo un escenario, sino un personaje en sí mismo, un tablero de ajedrez estratégico que el jugador debía conquistar pieza por pieza.
La Creación de la Hermandad
La mecánica más icónica y definitoria del juego es, sin duda, la capacidad de reclutar y liderar tu propia Hermandad de Asesinos. Al ayudar a ciudadanos oprimidos a luchar contra los guardias Borgia, Ezio podía invitarlos a unirse a la causa. Estos reclutas no eran simples NPCs; eran tus armas secretas. Podías enviarlos a misiones por toda Europa para ganar experiencia, dinero y recursos para la Orden. Pero su función más espectacular era en el campo de batalla. Con solo pulsar un botón, podías llamar a tus aprendices para que eliminaran sigilosamente a tus objetivos, crearan una distracción o desataran una devastadora "lluvia de flechas" que limpiaba áreas enteras de enemigos. Esta mecánica no solo era increíblemente satisfactoria, sino que reforzaba temáticamente la idea de que Ezio ya no estaba solo; era un verdadero Mentor.
La Reconstrucción de Roma
Para debilitar el control de los Borgia, el jugador debía liberar los doce distritos de Roma destruyendo las Torres Borgia. Cada torre estaba comandada por un capitán y, una vez eliminado y la torre incendiada, el distrito comenzaba a florecer. Esto permitía a Ezio invertir el dinero ganado en la reconstrucción de la ciudad: renovar tiendas, bancos, acueductos y establos. Hacerlo no solo tenía un impacto visual, transformando barrios grises en vibrantes centros de comercio, sino que también proporcionaba beneficios jugables. Las tiendas renovadas ofrecían nuevos objetos y descuentos, y todas generaban ingresos que se depositaban periódicamente en el banco, creando un sistema económico robusto que financiaba la guerra de los Asesinos.
Un Sistema de Combate Refinado
El combate también recibió una necesaria mejora. Se introdujo el concepto de "racha de ejecuciones". Una vez que Ezio realizaba un contraataque o una primera muerte, podía encadenar ejecuciones instantáneas contra los enemigos cercanos, siempre que dirigiera el ataque en el momento justo. Esto convirtió las peleas, que en juegos anteriores podían ser lentas y defensivas, en una danza de muerte rápida, ofensiva y espectacular, haciendo que el jugador se sintiera como un verdadero Maestro Asesino.
Un Campo de Batalla Inesperado: El Multijugador
Quizás la sorpresa más grande de Brotherhood fue la inclusión de un modo multijugador, el primero en la historia de la serie. Y no era un simple añadido; era un modo de juego brillante y único. En lugar de un típico combate de acción, Ubisoft diseñó una experiencia de sigilo y paranoia. Cada jugador recibía un contrato para asesinar a otro jugador, mientras que, a su vez, era el objetivo de alguien más. El mapa estaba lleno de NPCs que compartían la misma apariencia que los jugadores, obligándote a moverte con cautela, observar el comportamiento de la multitud para identificar a tu presa y evitar ser detectado por tu cazador. El uso de habilidades como el disfraz, la bomba de humo o el veneno añadía una profunda capa estratégica, creando una tensión que pocos modos multijugador han logrado replicar.
Comparativa: Assassin's Creed II vs. Brotherhood
Para entender mejor el salto que supuso Brotherhood, aquí tienes una tabla comparativa con su predecesor:
| Característica | Assassin's Creed II | Assassin's Creed: Brotherhood |
|---|---|---|
| Escenario Principal | Múltiples ciudades (Florencia, Venecia, Forlì) | Una única y masiva ciudad: Roma |
| Antagonista Central | Rodrigo Borgia | César Borgia |
| Mecánica Principal | Historia de venganza personal, gestión de Monteriggioni | Reclutamiento y gestión de la Hermandad, reconstrucción de Roma |
| Combate | Enfocado en la defensa y contraataques | Más ofensivo, con rachas de ejecuciones |
| Multijugador | No disponible | Sí, modo de sigilo competitivo |
El Presente en Peligro: La Trama de Desmond
Mientras Ezio reconstruía la Orden en el pasado, en el presente, Desmond Miles y su equipo (Lucy, Shaun y Rebecca) se refugian en las ruinas de Monteriggioni, huyendo de los Templarios de Abstergo. Usando el Animus 2.0, se sumergen en las memorias de Ezio con un objetivo claro: encontrar la ubicación del Fruto del Edén para evitar un cataclismo inminente. La historia de Desmond avanza significativamente, culminando en un final impactante. El equipo localiza el Fruto bajo el Coliseo de Roma. Al llegar, Desmond es contactado por otra entidad de la Primera Civilización, Juno. En un giro de guion desgarrador y completamente inesperado, Juno toma el control del cuerpo de Desmond y lo obliga a apuñalar a Lucy, dejándola aparentemente muerta y a Desmond en un estado de coma. Este cliffhanger dejó a los jugadores boquiabiertos y sentó las bases para la siguiente entrega, Revelations.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es necesario jugar Assassin's Creed II antes que Brotherhood?
Absolutamente. Brotherhood es una secuela directa y su historia, tanto la de Ezio como la de Desmond, comienza inmediatamente después de los eventos de ACII. Jugarlo sin el contexto previo te hará perder gran parte del impacto narrativo y del desarrollo de los personajes.
¿Qué tan grande es el mapa de Roma?
El mapa de Roma en Brotherhood es el más grande y denso de la saga hasta ese momento. Incluye el centro de la ciudad, el Vaticano, distritos rurales y monumentos icónicos como el Coliseo o el Panteón, todos explorables sin tiempos de carga entre zonas.
¿Sigue activo el multijugador de Brotherhood?
A día de hoy, los servidores oficiales para las versiones originales del juego en consolas como PS3 y Xbox 360 han sido cerrados por Ubisoft. En PC, a través de versiones como la Ezio Collection, la comunidad puede ser muy limitada o inexistente, pero el modo campaña sigue siendo totalmente jugable.
¿Quién es el verdadero villano del juego?
Aunque Rodrigo Borgia sigue siendo una figura de poder como el Papa, el antagonista principal y la amenaza directa para Ezio a lo largo de todo el juego es su hijo, César Borgia. Es su ambición, crueldad y liderazgo militar lo que impulsa la trama y representa el mayor obstáculo para la Hermandad.
Conclusión: Un Legado Imperecedero
Assassin's Creed: Brotherhood no es solo un gran juego; es un pilar fundamental en la historia de los videojuegos de acción y aventura. Perfeccionó la fórmula de su predecesor, introdujo sistemas de juego profundos y adictivos, y nos entregó la versión más completa y carismática de Ezio Auditore. Su visión de Roma como un mundo vivo que reacciona a las acciones del jugador, combinado con la brillantez de la mecánica de la Hermandad, lo convierten en una experiencia inolvidable y, para muchos, el punto más alto de toda la saga Assassin's Creed.
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