¿Qué es Assassin's Creed Chronicles China?

AC Chronicles: La Saga Oculta en 2.5D

19/01/2017

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Cuando pensamos en Assassin's Creed, nuestra mente viaja instantáneamente a vastos mundos abiertos, ciudades históricas recreadas con un detalle asombroso y la libertad de un parkour en tres dimensiones. Sin embargo, Ubisoft decidió explorar un camino diferente, una senda más íntima y estilizada con la trilogía Assassin's Creed Chronicles. Esta serie de juegos se aleja de la fórmula tradicional para ofrecernos una experiencia de acción, plataformas y, sobre todo, sigilo en una perspectiva 2.5D. Lejos de ser una simple versión reducida de sus hermanos mayores, Chronicles se erige como una propuesta con identidad propia, comenzando su viaje en la evocadora China del siglo XVI.

¿Qué es Assassin's Creed Chronicles China?
Assassin’s Creed Chronicles: China nos da la oportunidad de llevar la lucha entre los Templarios y asesinos a la China del siglo XVI, con una aventura de acción y sigilo 2.5D en la que tendremos que dominar las artes marciales de Shao Jun para alcanzar la victoria.
Índice de Contenido

Un Lienzo Viviente: La China del Siglo XVI

El primer capítulo de esta trilogía, Assassin's Creed Chronicles: China, nos presenta a la Asesina Shao Jun, un personaje que los fans más veteranos recordarán del corto animado Assassin's Creed: Embers, donde fue entrenada por el legendario Ezio Auditore. Su misión es regresar a su tierra natal para vengar a sus hermanos caídos y reconstruir la Orden de los Asesinos, diezmada por el grupo templario conocido como los Ocho Tigres. Lo que inmediatamente captura la atención del jugador no es solo la historia de venganza, sino el extraordinario apartado artístico.

El juego es, literalmente, un cuadro en movimiento. Los desarrolladores fusionaron de manera magistral los estilos de la pintura tradicional china con tinta (conocida como sumi-e) con toques más contemporáneos e impresionistas. El resultado es un mundo que parece pintado a pinceladas, con colores suaves que estallan en momentos de acción y fondos que se desvanecen en la distancia como si fueran acuarelas. Este estilo no es meramente decorativo; se integra en la jugabilidad. Las sombras son profundas y marcadas, invitándote a fundirte con ellas, y los escenarios, aunque lineales, están llenos de vida y detalles que te sumergen por completo en esta vibrante recreación de la Dinastía Ming.

La Jugabilidad: El Credo del Sigilo en 2.5D

El núcleo de la experiencia Chronicles es el sigilo. A diferencia de los juegos principales donde el combate es una opción viable, aquí es el último recurso. El juego te evalúa constantemente y te recompensa por pasar desapercibido. Cada nivel es un intrincado rompecabezas de guardias, rutas de patrulla y obstáculos que debes resolver usando tu ingenio y las herramientas de Shao Jun.

Movimiento y Parkour

El movimiento se siente fluido e intuitivo. El parkour se adapta perfectamente al plano 2.5D, permitiéndote correr por las paredes, deslizarte por debajo de obstáculos, colgarte de cornisas y saltar entre plataformas con la agilidad característica de un Asesino. La clave del "2.5D" es la capacidad de cambiar entre diferentes planos de profundidad. Podrás moverte hacia el fondo del escenario para esconderte en una alcoba oscura o pasar al primer plano para evitar a un guardia, añadiendo una capa de estrategia vertical y de profundidad a los niveles.

Combate y Herramientas

Si te descubren, el combate es rápido y letal, tanto para ti como para tus enemigos. Shao Jun es ágil, pero frágil. Enfrentarse a más de un guardia a la vez suele ser una sentencia de muerte. El sistema se basa en bloqueos, contraataques y esquivas, premiando la precisión y el tiempo. Sin embargo, el juego te anima constantemente a evitar la confrontación directa. Para ello, cuentas con un arsenal de herramientas como cuchillos arrojadizos, petardos para distraer y dardos con cuerda para colgarte o atraer enemigos a trampas.

Más Allá de China: La Trilogía Completa

La saga Chronicles no termina con la historia de Shao Jun. La trilogía nos lleva a otros dos momentos y lugares fascinantes de la historia, cada uno con su propio protagonista y un estilo visual completamente distinto.

  • Assassin's Creed Chronicles: India: Aquí tomamos el control de Arbaaz Mir en 1841, en pleno conflicto entre el Imperio Sij y la Compañía Británica de las Indias Orientales. El estilo artístico abandona las acuarelas chinas por una paleta de colores mucho más vibrante y saturada, inspirada en los murales y el arte indio. La jugabilidad se vuelve un poco más rápida y Arbaaz cuenta con herramientas únicas como el chakram, un disco afilado que puede rebotar en las paredes.
  • Assassin's Creed Chronicles: Russia: El capítulo final nos traslada a la Rusia de 1918, justo después de la Revolución de Octubre. Encarnamos a Nikolai Orelov, un Asesino cansado que busca realizar una última misión antes de abandonar la Orden. El estilo visual es el más radical de los tres, adoptando una estética de propaganda soviética con un uso predominante del rojo, el negro y el gris. Nikolai es menos ágil pero más contundente, y su rifle no solo sirve para eliminar enemigos a distancia, sino también como una herramienta para interactuar con el entorno.

Tabla Comparativa de la Trilogía Chronicles

CaracterísticaACC: ChinaACC: IndiaACC: Rusia
ProtagonistaShao JunArbaaz MirNikolai Orelov
Época y LugarChina, 1526India, 1841Rusia, 1918
Estilo ArtísticoPintura de tinta chinaMurales y colores vibrantesPropaganda soviética
Mecánica ÚnicaCuchilla de pie, sigilo puroChakram, movimientos rápidosRifle multiusos, secciones con dos personajes

¿Es Assassin's Creed Chronicles para ti?

Esta trilogía es una bocanada de aire fresco dentro de una franquicia consolidada. Es una recomendación segura para los amantes de los juegos de plataformas y sigilo clásicos, como Mark of the Ninja o los primeros Prince of Persia. También es una excelente opción para los seguidores del lore de Assassin's Creed que deseen explorar historias y personajes que no tienen cabida en los juegos principales. Si buscas una experiencia más directa, contenida y centrada en la infiltración, aquí la encontrarás.

Por otro lado, si lo que te atrae de Assassin's Creed son los gigantescos mundos abiertos, la progresión RPG y la libertad de exploración total, es posible que Chronicles no sea lo que buscas. Son juegos más lineales y estructurados, diseñados para ser superados de una manera específica. No obstante, su propuesta artística y su pulida jugabilidad los convierten en una joya oculta que merece ser descubierta.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito jugar los juegos principales de Assassin's Creed para entender Chronicles?

No es estrictamente necesario. Cada juego tiene una historia autocontenida. Sin embargo, conocer el universo general de la lucha entre Asesinos y Templarios y las conexiones de los protagonistas (como Shao Jun con Ezio) enriquecerá enormemente la experiencia.

¿Son juegos muy largos?

No, cada crónica es una experiencia corta y concisa. Puedes esperar completar cada juego en unas 5 a 8 horas, dependiendo de tu habilidad y de si buscas completar todos los objetivos secundarios.

¿Cuál de los tres juegos de Chronicles es el mejor?

La respuesta es subjetiva y depende del gusto de cada jugador. China es una introducción fantástica con el estilo artístico más aclamado. India aumenta el ritmo y el colorido. Rusia ofrece un tono más oscuro, un mayor desafío y mecánicas más variadas. Lo ideal es jugarlos en orden para apreciar la evolución.

¿Los juegos se venden por separado o juntos?

Ambas opciones están disponibles. Puedes adquirir cada capítulo de forma individual en las tiendas digitales o comprar el paquete completo de la trilogía, que a menudo resulta más económico.

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