16/06/2012
Los videojuegos de mundo abierto, con su inmensidad de secretos, misiones y coleccionables, a menudo invitan a los jugadores a buscar una mano amiga. La saga Assassin's Creed, desde sus inicios, ha sido un claro ejemplo de ello. Para muchos, la pregunta "¿Qué es el libro de Assassin's Creed?" nos transporta a una época donde la ayuda no estaba a un clic de distancia, sino encuadernada en papel. Este artículo explora ese origen, el libro guía oficial del primer juego, y cómo ha evolucionado el concepto de "guía" hasta llegar a la esperada entrega de Assassin's Creed Shadows, una aventura que promete ser más grande y compleja que nunca.

El Origen: Assassin's Creed: Official Game Guide (2007)
En 2007, cuando los jugadores conocieron por primera vez a Altaïr Ibn-La'Ahad, la información en internet no era tan omnipresente y organizada como hoy. Fue en este contexto que nació Assassin's Creed: Official Game Guide, una guía de estrategia física publicada por la reconocida editorial Prima Games. Este libro, lanzado el 14 de noviembre de 2007, se convirtió en el compañero indispensable para muchos exploradores de la Tercera Cruzada.
Escrito por David S.J. Hodgson y David Knight, con la colaboración de Damien Walpes, este tomo de 336 páginas (ISBN 9780761555575) era un tesoro de información. Su propósito era claro: ofrecer a los jugadores una orientación detallada para no perderse nada en el vasto mundo del juego. Dentro de sus páginas, los jugadores podían encontrar:
- Recorridos de misiones centrales: Guías paso a paso para superar cada uno de los asesinatos principales de la trama.
- Mapas detallados: Desplegables y páginas dedicadas a las ciudades de Damasco, Acre y Jerusalén, marcando cada atalaya, ciudadano en peligro y bandera de templario.
- Misiones secundarias: Información sobre cómo completar todas las investigaciones y tareas opcionales para preparar cada asesinato.
- Información general: Detalles sobre la historia, los personajes y las mecánicas del juego, ayudando a los jugadores a sumergirse por completo en la narrativa.
Uno de sus grandes atractivos era el póster de gran tamaño que incluía, mostrando todos los mapas con cada punto de interés marcado. Era el artefacto definitivo para cualquier jugador que aspirara a completar el juego al 100%.
La Evolución Hacia el Japón Feudal: Guía para Assassin's Creed Shadows
Más de una década y media después, el concepto de guía ha cambiado radicalmente. Los libros físicos han dado paso a extensas guías digitales, wikis y contenido en video. La próxima entrega, Assassin's Creed Shadows, que nos llevará al largamente esperado Japón feudal, ejemplifica perfectamente esta evolución. Disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S, este nuevo título presenta una complejidad que demanda una guía moderna y multifacética.
Con dos protagonistas, la shinobi Naoe y el samurái Yasuke, el juego promete duplicar las mecánicas y estilos de juego. Una guía completa para esta aventura no es solo un mapa de coleccionables, sino un compendio integral que abarca cada aspecto de la experiencia:
Estructura de una Guía Moderna
- Misiones Principales y de la Liga: Ayuda detallada para dar caza a la banda de los Shinbakufu y completar las misiones personales de Naoe y Yasuke.
- Misiones Secundarias: Localización y pasos para completar las innumerables historias opcionales que pueblan los pueblos de Japón.
- Coleccionables al 100%: Desde cofres clásicos hasta nuevos tipos de objetos ocultos, las guías digitales ofrecen mapas interactivos y rutas optimizadas para no dejar ni una piedra sin remover.
- Organizaciones y Enemigos: Estrategias para desmantelar bandas de ronin y otros peligros, detallando la ubicación de cada miembro y las recompensas por derrotarlos.
- Equipamiento Legendario: Guías específicas para encontrar las mejores armas, armaduras y amuletos, explicando cómo obtener cada pieza legendaria que potenciará a nuestros protagonistas.
- Progresión y Habilidades: Consejos para ganar EXP rápidamente y recomendaciones sobre las mejores habilidades para desbloquear al principio del juego, tanto para el sigilo de Naoe como para el combate de Yasuke.
- Gestión de la Guarida: Un apartado crucial sobre cómo desarrollar y personalizar la base de operaciones, la Kakushiba Ikki. Esto incluye cómo reclutar aliados, exploradores, herreros e incluso conseguir mascotas.
- Romances y Relaciones: Guías de diálogo para aquellos que deseen explorar las relaciones románticas que el juego ofrece con ciertos personajes secundarios.
- Recursos y Crafteo: Mapas de recursos y consejos para farmear materiales como madera, seda, oro y minerales, esenciales para mejorar el equipo y la guarida.
Tabla Comparativa: Guía Física vs. Guía Digital
La diferencia entre la guía de 2007 y lo que se espera para 2024 es abismal. Aquí una comparativa directa:
| Característica | Guía Física (AC 2007) | Guía Digital (AC Shadows) |
|---|---|---|
| Formato | Libro impreso, estático. | Página web, interactiva, multimedia. |
| Actualización | No actualizable. La información es final desde la impresión. | Se actualiza constantemente con DLCs, parches y descubrimientos de la comunidad. |
| Contenido Multimedia | Imágenes y texto. | Videos, GIFs, mapas interactivos, enlaces. |
| Accesibilidad | Requiere compra física. Portabilidad limitada. | Accesible desde cualquier dispositivo con internet, a menudo de forma gratuita. |
| Interacción | Lectura pasiva. | Permite búsquedas, filtros, comentarios de usuarios y seguimiento de progreso. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué contenía el libro guía original de Assassin's Creed de 2007?
La guía oficial de Prima Games para el primer Assassin's Creed incluía recorridos completos de las misiones principales, mapas detallados de todas las ciudades con la ubicación de coleccionables, guías para misiones secundarias y un gran póster con todos los mapas del juego. Era una herramienta completa para los jugadores de la época.

¿Qué tipo de ayuda encontraré en una guía moderna para Assassin's Creed Shadows?
Una guía digital para Assassin's Creed Shadows será mucho más exhaustiva. Abarcará desde guías de misiones, localización de todos los coleccionables, estrategias para enemigos, builds de personajes para Naoe y Yasuke, gestión de la guarida, guías de romance, crafteo de materiales y se actualizará con cualquier contenido nuevo que lance Ubisoft.
¿Son necesarias las guías para disfrutar de estos juegos?
No, no son necesarias para disfrutar de la historia principal. Sin embargo, para los jugadores que buscan completar el juego al 100%, encontrar todos los secretos, optimizar a sus personajes o simplemente superar un punto en el que se han atascado, las guías son una herramienta increíblemente útil que puede ahorrar mucho tiempo y frustración.
¿Assassin's Creed Shadows tendrá un sistema de crafteo y base?
Sí. El juego incluirá un sistema de recolección de recursos y materiales para mejorar el equipamiento y construir mejoras en la Guarida de la Liga, que funcionará como base de operaciones. Las guías detallarán los mejores lugares para encontrar cada recurso y cómo aprovechar al máximo estas mecánicas.
Desde aquel libro de 2007 hasta las complejas wikis de hoy, las guías de Assassin's Creed han reflejado la propia evolución de la saga: de una aventura de acción y sigilo contenida a un colosal RPG de mundo abierto. Lo que no ha cambiado es el deseo del jugador de descubrir cada secreto que el Animus tiene para ofrecer, y siempre habrá una guía, ya sea en papel o en una pantalla, para iluminar el camino en las sombras.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guías de Assassin's Creed: Del Papel a las Sombras puedes visitar la categoría Juegos.
