¿Qué hace la ascua encantada?

Ascua Encantada: Qué es y cómo conseguirla

19/10/2015

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En el implacable mundo de Lordran, cada ventaja cuenta. La diferencia entre la victoria y la muerte a menudo reside en el filo de tu arma. Para aquellos que han decidido abrazar las artes arcanas y canalizar su poder a través del acero, existen mejoras que transforman una simple espada en un conducto de devastación mágica. Una de las más codiciadas y poderosas es la que se consigue a través del Ascua Encantada, un objeto clave que puede llevar tu build de inteligencia al siguiente nivel. Pero, ¿qué hace exactamente y, más importante aún, cómo puedes hacerte con ella en las peligrosas tierras de Dark Souls?

Este artículo es una guía completa para que no solo entiendas su propósito, sino para que también puedas navegar por los senderos mortales que llevan hasta ella. Prepárate, No Muerto elegido, porque nos adentraremos en uno de los lugares más bellos y letales del juego.

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¿Qué es y para qué sirve el Ascua Encantada?

El Ascua Encantada es un objeto de mejora fundamental, un vestigio de la tierra perdida de Oolacile, imbuido de una forma de hechicería antigua. Su función es muy específica y crucial para los personajes que se especializan en el atributo de Inteligencia.

En términos simples, el Ascua Encantada permite ascender un arma que ya ha sido mejorada por la senda Mágica hasta +5 a la senda Encantada. Una vez ascendida, podrás reforzar tu arma Encantada hasta un máximo de +5. Entregar este objeto al herrero correcto desbloquea esta poderosa vía de mejora.

El herrero capaz de trabajar con esta magia ancestral es Rickert de Vinheim. A diferencia de André de Astora, Rickert se encuentra en una ubicación más apartada. Lo encontrarás al principio de las Ruinas de Nuevo Londo, justo después de bajar del ascensor que conecta con el Santuario de Enlace de Fuego. Estará sentado tras unas rejas, esperando a clientes que busquen sus servicios únicos.

Diferencia clave: Mágica vs. Encantada

Puede que te preguntes por qué querrías cambiar un arma Mágica por una Encantada. La respuesta está en el escalado de atributos. Mientras que las armas Mágicas ofrecen un buen equilibrio entre daño físico y mágico base, las armas Encantadas sacrifican parte de ese daño base para obtener un escalado mucho mayor con el atributo de Inteligencia. Esto significa que, para un hechicero puro con una puntuación de Inteligencia muy alta (40 o más), un arma Encantada +5 infligirá un daño mágico significativamente superior a su contraparte Mágica +10.

Preparativos para la Búsqueda: El Jardín Tenebroso

Conseguir el Ascua Encantada no es un paseo. Se encuentra en el corazón del Jardín Tenebroso, una zona custodiada por enemigos formidables. Antes de aventurarte, es recomendable hacer algunos preparativos.

Tu base de operaciones para esta expedición será la capilla donde reside el herrero André de Astora, en la Parroquia de los no muertos. Desde aquí tienes acceso directo a la entrada del Jardín.

  • Nivel y Equipo: Asegúrate de tener un nivel adecuado y tu equipo principal mejorado. El Jardín no es para principiantes.
  • Compra el Emblema de Artorias: André vende este emblema por 20.000 almas. Aunque es una suma considerable, es la llave que abre la ruta más directa hacia la zona donde se encuentra el ascua. Comprarlo te ahorrará un largo y peligroso desvío por la Cuenca Tenebrosa.
  • Mejora de Armas: Si encontraste el Ascua grande en las Profundidades, entrégasela a André. Esto le permitirá modificar armas normales a +6 y, eventualmente, a +10, lo cual es vital para muchas builds.
  • Piromancias y Milagros: Si has rescatado a Laurentius y a los clérigos, aprovecha para comprar los hechizos que te interesen en el Santuario de Enlace de Fuego.

Paso a Paso: Guía para Encontrar el Ascua Encantada

Una vez que estés listo, parte desde la hoguera junto a André. Baja las escaleras y enfréntate al Demonio de Titanita que custodia el paso (no te preocupes, no reaparece una vez derrotado). Continúa por el camino que se abre y adéntrate en el bosque.

1. La primera zona del Jardín: Avanza con cuidado. Serás emboscado por varios monstruos-árbol. Son lentos pero pueden abrumarte en grupo. Sigue el camino hasta llegar a una puerta sellada con una luz brillante. Justo al lado, golpea la pared de roca junto a unos escombros para revelar una hoguera secreta. ¡Descansa aquí!

2. El Pacto de los Cazadores del Bosque: Usa el Emblema de Artorias en la puerta sellada. Al cruzarla, entrarás en la zona de caza del pacto de Alvina. Aquí, los enemigos son NPCs humanos con bastante mala leche. La estrategia recomendada es atraerlos uno por uno con un arco. Sin embargo, hay una forma de hacer que te dejen en paz.

¿Qué hace la ascua encantada?

3. Habla con Alvina: Avanza en línea recta desde la puerta hasta unas ruinas con un puente. Justo antes de cruzar, verás a Alvina, una gata blanca gigante, sentada en el alféizar de una ventana. Habla con ella y acepta unirte a su pacto, los Cazadores del Bosque. Al hacerlo, todos los NPCs de la zona se volverán neutrales y no te atacarán. Además, aparecerá Shiva del Este, un mercader con un equipo interesante.

4. El pantano de los Hongos: Ahora que tienes paso libre, cruza el pequeño puente de piedra. Baja por el camino y verás una zona boscosa con una pequeña charca. Este lugar está habitado por Hombres Champiñón. Los pequeños son inofensivos, pero los grandes son extremadamente peligrosos. Su combo de dos puñetazos puede matarte al instante, independientemente de tu vida o armadura. Esquívalos con cuidado o atráelos uno por uno.

5. El Tesoro: En medio de la charca, protegida por estos gigantes fúngicos, verás un cofre. Ábrelo con precaución. Dentro encontrarás tu recompensa: el Ascua Encantada.

Tabla Comparativa: Mejora Mágica vs. Encantada

Para ayudarte a decidir qué camino es mejor para tu personaje, aquí tienes una tabla comparativa que resume las principales diferencias.

CaracterísticaArma Mágica (+10)Arma Encantada (+5)
Escalado con InteligenciaBueno (Rango B/A)Excelente (Rango S)
Daño Mágico BaseAltoModerado
Daño Físico BaseModeradoBajo
Ideal para...Builds híbridas o con Inteligencia media (25-40).Hechiceros puros con Inteligencia muy alta (40+).
Herrero RequeridoRickert de VinheimRickert de Vinheim (con Ascua Encantada)

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿A qué herrero debo entregar el Ascua Encantada?

Debes entregarla a Rickert de Vinheim. Lo encontrarás en las Ruinas de Nuevo Londo, justo al bajar del primer ascensor desde el Santuario de Enlace de Fuego, tras unas rejas.

¿Es obligatorio comprar el Emblema de Artorias?

No, no es estrictamente obligatorio, pero es la ruta más rápida y sencilla. La alternativa implica bajar a la Cuenca Tenebrosa, derrotar a la Hidra, subir por una larga escalera y entrar al Jardín por la "puerta de atrás", enfrentándote a Sif, el Gran Lobo Gris, para poder salir por el otro lado. La ruta del emblema es mucho más directa para conseguir el ascua.

¿Vale la pena un arma Encantada si mi Inteligencia no es muy alta?

Generalmente, no. La senda Encantada brilla de verdad cuando tu atributo de Inteligencia supera los 40 puntos. Si tienes una Inteligencia más modesta o una build híbrida, es probable que un Arma Mágica +10 te ofrezca un rendimiento superior y más equilibrado.

¿Puedo revertir la mejora de un arma?

Sí, los herreros tienen una opción para "Descender Arma". Esto te permitirá revertir la mejora, pero ten en cuenta que todos los materiales (titanitas) que invertiste en ese nivel de mejora se perderán para siempre.

El Ascua Encantada es más que un simple objeto; es la llave para desatar el verdadero potencial de un hechicero en el combate cuerpo a cuerpo. Su búsqueda te llevará a través de un bosque tan letal como hermoso, poniéndote a prueba en cada paso. Pero con la preparación adecuada y el conocimiento de tu lado, podrás reclamar este poder ancestral y grabar tu leyenda en la tierra de Lordran. ¡No te rindas, esqueleto!

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