02/05/2019
Cuando un nuevo estudio, formado por veteranos de la industria que han trabajado en sagas como Gears of War o Doom, anuncia su primer proyecto, las expectativas se disparan. Este es el caso de Neon Giant y su ópera prima, The Ascent. Un título que nos sumerge de cabeza en una distopía cyberpunk, mezclando la acción frenética de un shooter con vista isométrica y ligeros toques de RPG. Hemos explorado a fondo la gigantesca arcología de Veles para traerte un análisis completo de esta propuesta que, si bien es deslumbrante en lo visual, presenta una serie de claroscuros en su ejecución que merecen ser examinados.

Un Mundo que Entra por los Ojos
Lo primero y más impactante de The Ascent es, sin lugar a dudas, su extraordinario apartado artístico. El mundo de Veles es un personaje más, una megaestructura colosal y vibrante que se siente viva, sucia y peligrosa. Neon Giant ha realizado un trabajo titánico en la construcción de su ambientación. Desde los distritos más bajos, empapados en luces de neón y hologramas parpadeantes que se reflejan en charcos perpetuos, hasta las zonas corporativas, más asépticas pero igualmente opresivas, cada rincón de la arcología es un espectáculo visual. La atención al detalle es abrumadora, invitándonos constantemente a detenernos y admirar los paisajes urbanos, incluso en zonas no jugables que se extienden hasta donde alcanza la vista.
La paleta de colores, la iluminación y el diseño de los entornos crean una atmósfera inmersiva y cautivadora. Sin embargo, es una verdadera lástima que este telón de fondo tan espectacular no esté acompañado por una narrativa a la altura. La historia principal se siente como un mero pretexto para llevarnos de una misión a otra, con personajes poco memorables y una trama que no consigue enganchar. El peso del juego recae casi por completo en su jugabilidad y en su impresionante mundo, dejando la sensación de que se ha desaprovechado un universo con un potencial narrativo enorme.
Jugabilidad: Disparos, Coberturas y Caos
En su núcleo, The Ascent es un shooter de doble stick (twin-stick shooter) presentado desde una perspectiva isométrica. El control es ágil y la acción, frenética. Una de las mecánicas más interesantes y distintivas es la capacidad de apuntar alto o bajo. Esto no es solo un añadido estético; es fundamental para el sistema de coberturas. Podemos agacharnos tras un obstáculo y levantar el arma para disparar por encima, protegiéndonos del fuego enemigo. Esta dimensión vertical añade una capa táctica a los combates que se siente fresca y bien implementada.
El entorno, además, es parcialmente destructible. Las balas destrozan columnas, las explosiones hacen volar por los aires objetos y el caos se apodera de la pantalla en los tiroteos más intensos. A esto se suma un arsenal variado de armas, granadas y habilidades cibernéticas que nos permiten personalizar nuestro estilo de combate. La experiencia es, en general, muy satisfactoria y divertida, especialmente cuando se disfruta en su modo cooperativo, que permite hasta cuatro jugadores tanto en local como en línea, convirtiendo cada enfrentamiento en una orgía de destrucción y estrategia compartida.
Toques de RPG y Personalización
Aunque The Ascent se define como un Action-RPG, su corazón es el de un shooter. Los elementos de rol están presentes, pero son más bien superficiales. Podemos subir de nivel y distribuir puntos en diferentes atributos como salud, puntería o recarga, pero su impacto en la jugabilidad no es tan profundo como en un RPG puro. La verdadera personalización reside en el equipo y los ciberimplantes.

A lo largo de nuestra aventura, encontraremos una gran cantidad de armas, piezas de armadura con diferentes estadísticas y modificadores, y aumentos cibernéticos que nos otorgan habilidades activas y pasivas. Desde un puñetazo hidráulico que desintegra a los enemigos hasta drones de apoyo, estos implantes añaden variedad y espectacularidad a los combates. El sistema de botín (loot) nos incita a explorar cada rincón y a completar misiones secundarias para encontrar ese equipo que marque la diferencia. Pese a todo, la sensación final es que estamos ante un shooter con un sistema de progresión, más que ante un RPG con disparos.
Los Problemas de la Arcología: Lo que Falla en The Ascent
A pesar de sus muchas virtudes, el juego no está exento de problemas que empañan la experiencia. La inteligencia artificial de los enemigos es inconsistente. En ocasiones, nos sorprenderán con tácticas de flanqueo inteligentes, pero en muchas otras se comportarán de forma errática, corriendo hacia nosotros como pollos sin cabeza o amontonándose en un mismo punto, convirtiéndose en blancos fáciles. Este comportamiento se intenta compensar con un gran número de enemigos en pantalla, lo que a veces genera picos de dificultad algo injustos, especialmente con enemigos cuerpo a cuerpo que son más rápidos que nosotros o rivales que nos disparan desde fuera de la pantalla.
Otro fallo de diseño notorio es la gestión de la verticalidad. Si bien podemos disparar por encima de coberturas, es incomprensible que no podamos apuntar hacia abajo desde una posición elevada, como unas escaleras. Los enemigos que están unos peldaños por debajo son inmunes a nuestros disparos, lo que rompe la lógica y genera frustración. Además, la interfaz de usuario, especialmente el indicador de vida, es demasiado pequeña y difícil de leer en medio de la acción, y los menús podrían ser más intuitivos. Por último, el juego sufre de ciertos problemas técnicos, como caídas de frames en momentos de muchas explosiones y algunos bugs que, aunque no son constantes, pueden afectar a la partida.
Tabla Comparativa: Luces y Sombras en Veles
| Aspectos Positivos | Aspectos a Mejorar |
|---|---|
| Apartado artístico y visual absolutamente sobresaliente. | La historia principal es débil y poco interesante. |
| Ambientación cyberpunk inmersiva y detallada. | Inteligencia Artificial de los enemigos muy irregular. |
| Gunplay sólido, divertido y con mecánicas originales. | Problemas de diseño con la verticalidad en el combate. |
| Modo cooperativo para hasta 4 jugadores muy disfrutable. | Interfaz de usuario y menús mejorables. |
| Buena cantidad de armas, equipo y personalización. | Problemas técnicos ocasionales y caídas de rendimiento. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué tipo de juego es The Ascent?
The Ascent es un juego de rol y acción (Action-RPG) que se juega como un shooter de doble stick desde una perspectiva isométrica, ambientado en un mundo cyberpunk.
¿Se puede jugar en modo cooperativo?
Sí, el juego ofrece un modo cooperativo tanto local como en línea para un máximo de 4 jugadores, siendo uno de sus puntos más fuertes.

¿En qué plataformas está disponible The Ascent?
Fue lanzado originalmente para Windows 10, Xbox Series X/S y Xbox One. Posteriormente, llegó también a PlayStation 4 y PlayStation 5. Además, estuvo disponible desde su lanzamiento en el servicio Xbox Game Pass.
¿Tiene muchos elementos de RPG?
Tiene elementos como subida de nivel, atributos, un extenso sistema de botín con armas y armaduras, y ciberimplantes que otorgan habilidades. Sin embargo, el núcleo de la jugabilidad se centra mucho más en la acción y los disparos que en el rol tradicional.
¿Quién desarrolló The Ascent?
El juego fue desarrollado por Neon Giant, un pequeño estudio sueco compuesto por tan solo 12 personas, muchas de ellas veteranas de la industria de los videojuegos.
Conclusión: Un Debut Prometedor con Margen de Ascenso
The Ascent es una carta de presentación impresionante para Neon Giant. Es un título que deslumbra por su increíble dirección artística y su detallada construcción de mundo, ofreciendo una de las ambientaciones cyberpunk más bellas que hemos visto en los últimos años. Su jugabilidad es frenética, divertida y, sobre todo, un placer en compañía. Sin embargo, no logra alcanzar la excelencia debido a una narrativa insulsa y varios fallos de diseño y problemas técnicos que lastran el conjunto. Es una primera piedra sólida y un juego muy recomendable para los amantes de la acción y la ciencia ficción, pero también una muestra de que el estudio tiene un camino por delante para pulir sus ideas y ascender al olimpo del género.
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