¿Dónde se consiguen las armas emblemáticas?

Armas Emblemáticas: Guía Completa de Cyberpunk

06/05/2008

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En las peligrosas y cromadas calles de Night City, tu reputación y supervivencia a menudo dependen del acero que empuñas. Más allá del arsenal estándar que cualquier matasanos puede venderte, existe una categoría de élite: las armas emblemáticas. No son simples herramientas de destrucción; son piezas de historia, armas con nombres, personalidades y habilidades únicas que pueden cambiar drásticamente tu estilo de juego. Esta guía definitiva te llevará por cada rincón oscuro y cada decisión crítica para que puedas coleccionar todo este legendario arsenal y convertirte en una verdadera leyenda.

¿Dónde se consiguen las armas emblemáticas?
Las armas emblemáticas no se pueden volver a conseguir (salvo las que se consiguen creándolas vía planos obtenidos de Eventos de crimen organizado) y muchas son perdibles. Solamente podrán obtenerse en momentos concretos de la historia, así que te recomendamos prestar atención a tu entorno si no te quieres dejar nada por el camino.
Índice de Contenido

¿Qué Son Exactamente las Armas Emblemáticas?

Las armas emblemáticas, también conocidas como icónicas, son versiones especiales de armas base que poseen un diseño distintivo, estadísticas mejoradas y, lo más importante, ventajas exclusivas que no encontrarás en ningún otro lugar. Desde un revólver que dispara balas explosivas hasta una katana que electrocuta a tus enemigos, cada una ofrece una nueva forma de abordar el combate. Lo que las hace aún más valiosas es su exclusividad. La gran mayoría de estas armas solo se pueden obtener una vez y en momentos muy específicos, a menudo durante misiones principales o secundarias. Si las pasas por alto, las pierdes para siempre en esa partida. Por eso, la atención al detalle es crucial.

Además, estas armas crecen contigo. Mediante el sistema de Creación, puedes mejorar su rareza. Si encuentras una versión 'Rara' (azul), podrás usarla como componente para fabricar su versión 'Épica' (morada) y, finalmente, 'Legendaria' (naranja), siempre que tengas los planos y las habilidades de fabricación necesarias. Esto las convierte en una inversión a largo plazo, manteniéndose relevantes desde los primeros actos hasta el final del juego.

Guía de Localización de Todas las Armas Emblemáticas

A continuación, desglosamos todas las armas emblemáticas del juego, agrupadas por tipo para facilitar tu búsqueda. Presta especial atención a las que están marcadas como 'perdibles', ya que requieren acciones concretas en misiones que no podrás repetir.

Pistolas y Revólveres Emblemáticos

  • La Chingona Dorada: Una pistola de potencia con un gran valor sentimental. Aumenta la probabilidad de aturdir y prender fuego, además de tener una recarga muy rápida. La obtienes durante la misión secundaria 'El Rey', al visitar el altar que la madre de Jackie ha preparado en su honor. Encontrarás dos.
  • Lizzie: Pistola tecnológica que dispara ráfagas de proyectiles. Si cargas el disparo, la ráfaga es aún mayor. Se encuentra en el sótano del bar de Lizzie, durante la misión 'Al calor del amor en un bar'. Después de hablar con Judy, la verás sobre una mesa en una habitación lateral. Es fácil pasarla por alto.
  • Noche Agonizante: Tu primera arma emblemática. Una pistola de potencia que recibes como recompensa en la misión 'El regalo'. Su principal ventaja es un bono del 50% al daño por disparo a la cabeza y una recarga veloz.
  • Kongou: Una pistola de potencia que permite que las balas reboten en las superficies. Ideal para combate en interiores. ¡Es muy perible! La encontrarás en la mesita de noche de la suite de Yorinobu Arasaka durante la misión principal 'El golpe'.
  • Malorian Arms 3516: La legendaria pistola de Johnny Silverhand. Un arma de potencia con animaciones únicas de desenfundado y ataque cuerpo a cuerpo. Se consigue automáticamente durante la misión 'Chippin' in'.
  • Doom Doom: Un revólver de potencia brutal que dispara cuatro perdigones por bala, con una alta probabilidad de desmembrar. Solo puedes conseguirla si te aliaste con Maelstrom en 'La prueba' y Dum Dum sobrevive. Más tarde, durante 'Holdin' on', la soltará al ser derrotado.
  • Archangel: El revólver personal de Kerry Eurodyne. Causa daño eléctrico, tiene menos retroceso y puede paralizar a los enemigos. Te lo regala Kerry al completar la misión 'A like supreme'.
  • Demoledor: Un revólver que se convierte en automático al mantener pulsado el gatillo mientras apuntas. Se obtiene al completar el arco de misiones de romance de River Ward.
  • Plan B: Una pistola única que utiliza tus eurodólares como munición. Literalmente, disparas dinero. Las balas pueden rebotar y causar sangrado. La encuentras en el cadáver de Dexter DeShawn en el vertedero durante la misión 'Sé de un lugar'.

Subfusiles Emblemáticos

  • Solucionadora: Subfusil de potencia con una cadencia y tamaño de cargador aumentados. Es perible. Lo suelta uno de los enemigos en la base durante la misión 'Tormentas imaginarias', cuando rescatas a Saúl.
  • Genjiroh: Pistola inteligente que puede fijar hasta seis blancos y dispara cuatro balas por ráfaga. Causa daño eléctrico adicional. Se puede encontrar en la mansión Arasaka durante la misión principal, pero también puedes volver más tarde y recogerla.
  • Fenrir: Un subfusil de potencia que inflige daño térmico y tiene un retroceso muy bajo, lo que lo hace muy controlable. Lo encontrarás sobre una mesa junto al monje que debes rescatar en la misión secundaria 'Sacrum profanum'.
  • Prototipo: Shingen Mark V: Subfusil inteligente que dispara ráfagas explosivas y puede fijar a tres enemigos. Lo encuentras dentro de un contenedor de carga abierto en el puerto de Arasaka, en Santo Domingo. Ten cuidado con las minas que protegen el contenedor.

Fusiles y Escopetas Emblemáticos

  • Justiciero: Un fusil de francotirador de potencia con un silenciador único y recarga rápida. Es una recompensa por completar la misión 'Tormentas imaginarias' junto a Panam.
  • Quinto: Fusil de francotirador que dispara potentes balas explosivas. ¡Es extremadamente perible! Durante la misión 'Nacidos para dominar: Arroyo', debes convencer al soldado para que se apueste el rifle en el concurso de tiro. Si ganas, es tuyo. No hay otra forma de conseguirlo.
  • Enviudador: Fusil de precisión tecnológico que dispara dos proyectiles por tiro. Inflige daño químico y tiene una alta probabilidad de envenenar. Lo obtienes del cuerpo de Nash en la misión 'Aquí no hay playa'. ¡Otra arma perible!
  • Divididos venceremos: Fusil de asalto inteligente que puede apuntar a cinco enemigos simultáneamente y dispara balas químicas que pueden envenenar. Para obtenerlo, debes ganar el concurso de tiro en la misión secundaria 'Me colé en una fiesta'.
  • Mox: Una escopeta de potencia que te regala Judy Álvarez si tienes una relación romántica con ella. Tras un tiempo, te enviará un mensaje diciendo que te ha dejado algo en tu apartamento. La encontrarás sobre la mesa.

Armas Cuerpo a Cuerpo Emblemáticas

  • Satori: Una katana que tiene un daño base más bajo, pero un multiplicador de daño crítico masivo. Es el arma más fácilmente perdible del juego. Durante 'El golpe', después de que Yorinobu se vaya, en lugar de escapar por la ventana, debes subir las escaleras hacia el helipuerto de su suite. La katana está dentro del AV.
  • Tsumetogi: Katana que inflige daño eléctrico y aumenta tu resistencia a este. Se encuentra en la sala de reuniones durante la misión 'Cruz de navajas'.
  • Escalpelo: Otra katana eléctrica que puede causar sangrado. Es la recompensa por completar la misión secundaria 'P'aquí P'allá'.
  • Bastón de cóctel: Una katana con apariencia de bastón que tiene un daño crítico aumentado. Se encuentra en la zona VIP del club Cloud, en una de las salas de maquillaje.
  • Boca de algodón: Una porra a una mano que causa daño eléctrico y químico. La encontrarás en la clínica del matasanos durante la misión 'Devuélveme a mi chica', en la habitación de Fingers.
  • Bate de béisbol bañado en oro: Un bate que puede causar sangrado y aturdir. Durante la misión 'Second conflict', si te pones del lado de Denny en su discusión con Henry, ella tirará el bate a su piscina llena de cemento. Podrás cogerlo antes de irte.

Tabla de Armas Emblemáticas Que No Puedes Perder

ArmaTipoMisión ClaveNotas Importantes
SatoriKatanaEl golpeDebes desviarte de la ruta de escape y subir al helipuerto. Es la más fácil de perder.
KongouPistolaEl golpeEstá en la mesita de noche de la suite de Yorinobu. Cógela antes de irte.
QuintoFusil de francotiradorNacidos para dominar: ArroyoDebes elegir la opción de diálogo correcta para apostar el arma en el concurso de tiro.
EnviudadorFusil de precisiónAquí no hay playaRecógela del cuerpo de Nash después del enfrentamiento.

Arsenal por Encargo: Armas Emblemáticas de Creación

No todas las armas emblemáticas se encuentran tiradas por ahí. Un grupo de ellas solo puede obtenerse a través de planos de fabricación que sueltan los líderes de los eventos de 'Crimen organizado' reportados por el NCPD. Una vez que tengas el plano, podrás fabricar el arma.

  • Buzzsaw: Subfusil de potencia cuyas balas perforantes atraviesan a los enemigos.
  • Martillo del camarada: Un revólver tecnológico devastador con una sola bala por cargador, pero con un daño masivo.
  • Sovereign: Escopeta de doble cañón que dispara ambas postas a la vez con una dispersión reducida.
  • El Verdugo: Escopeta de potencia que dispara más perdigones y puede causar sangrado.
  • Molón Labe: Fusil de asalto con alta cadencia de fuego y probabilidad de desmembrar.
  • Avanzada: Fusil de francotirador tecnológico cuyos proyectiles atraviesan enemigos y rebotan.
  • Yinglong: Subfusil inteligente que inflige daño eléctrico y es ideal para controlar multitudes.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué hago si vendí o desmantelé un arma emblemática por error?

Lamentablemente, en la mayoría de los casos, si vendes o desmantelas un arma emblemática, la perderás para siempre en esa partida. El juego no ofrece un sistema de recuperación. ¡Trata estas armas como los tesoros que son y guárdalas en el alijo de tu apartamento si no las estás usando!

¿Vale la pena mejorar las armas emblemáticas?

¡Absolutamente! Mejorar la rareza de un arma emblemática no solo aumenta su daño base, sino que también mejora sus estadísticas y, a menudo, desbloquea ranuras de modificación adicionales. Un arma emblemática llevada al nivel legendario puede ser una de las mejores del juego en su categoría.

¿Skippy es un arma emblemática?

Sí, y es una de las más especiales. Skippy es una pistola inteligente con su propia IA que te hablará durante el juego. La encuentras en un callejón en Vista del Rey como parte de la misión 'Bam, bam, bidam'. Su comportamiento y modo de disparo cambiarán según tus acciones, convirtiéndola en un arma verdaderamente dinámica.

¿Existe el arma "Segunda opinión"?

No. Aunque algunos jugadores pueden haber visto referencias a esta arma en los archivos del juego o en foros de internet, la realidad es que "Segunda opinión" es contenido que fue eliminado antes del lanzamiento final del juego. No se puede obtener por medios legítimos, así que no pierdas tu tiempo buscándola.

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