19/06/2022
Bienvenidos, supervivientes, a una nueva guía donde desentrañaremos uno de los sistemas más importantes y, a menudo, más confusos de Ark: Survival Evolved: el sistema de decay (deterioro o decaimiento). Si alguna vez has vuelto a tu servidor después de unas vacaciones para encontrar tu base de metal convertida en polvo, o te preguntas por qué ese T-Rex que dejaste aparcado ha desaparecido sin dejar rastro, este artículo es para ti. El decay es una mecánica fundamental, especialmente en servidores públicos, diseñada para mantener el mundo limpio de estructuras abandonadas y mejorar el rendimiento general. Sin embargo, sus múltiples configuraciones pueden ser un verdadero laberinto. Hoy, vamos a iluminar cada rincón de este sistema para que puedas controlarlo a tu antojo.

¿Qué es Exactamente el Sistema de Decay en Ark?
En esencia, el decay es un temporizador invisible que se aplica a todas las estructuras y criaturas domesticadas que dejas en el mundo. El propósito principal de este sistema es simple: limpiar el servidor de construcciones y dinos abandonados por jugadores que ya no se conectan. Sin él, los servidores se llenarían rápidamente de bases a medio construir, pilares solitarios y hordas de dodos olvidados, causando una caída masiva en el rendimiento y haciendo casi imposible que nuevos jugadores encuentren un lugar para establecerse.
El funcionamiento es sencillo: cada vez que un miembro de tu tribu se acerca a tus estructuras o dinos, el temporizador de decay se reinicia por completo. Si nadie de la tribu se acerca durante un período de tiempo determinado (que varía según el material de la estructura o el tipo de criatura), el temporizador llega a cero. Una vez que esto sucede, la estructura se vuelve "demolible" por cualquier otro jugador, y eventualmente, si la opción está activada, será destruida automáticamente por el propio servidor.
Configuraciones Básicas de Decay: PvE y PvP
Lo primero que debes saber es que el sistema se puede controlar de forma independiente para los modos PvE (Jugador contra Entorno) y PvP (Jugador contra Jugador). En la configuración de un servidor, encontrarás interruptores para habilitar o deshabilitar el decay de estructuras y dinos en ambos modos. Es importante destacar que para que el decay en PvP esté activo, el decay en PvE también debe estarlo.

Los Multiplicadores: La Clave para Controlar el Tiempo
Aquí es donde reside el verdadero poder del administrador del servidor. Los multiplicadores te permiten ajustar la velocidad a la que todo se deteriora. Los dos más importantes son:
- Structure Decay Multiplier (Multiplicador de Decay de Estructuras): Controla la duración del temporizador de las construcciones.
- Creature Decay Multiplier (Multiplicador de Decay de Criaturas): Hace lo propio con los dinos domesticados.
Un punto crucial que confunde a muchos es que un valor mayor en el multiplicador significa que las cosas tardarán más en desaparecer. Un multiplicador de 2.0 duplicará el tiempo de decay estándar, mientras que un multiplicador de 0.5 lo reducirá a la mitad.
Tabla Comparativa del Efecto del Multiplicador (Ejemplo con Estructuras)
| Material de Estructura | Tiempo de Decay por Defecto (Multiplicador 1.0) | Tiempo con Multiplicador 0.5 | Tiempo con Multiplicador 2.0 |
|---|---|---|---|
| Paja | 4 días | 2 días | 8 días |
| Madera | 8 días | 4 días | 16 días |
| Piedra | 12 días | 6 días | 24 días |
| Metal | 16 días | 8 días | 32 días |
| Tek | 20 días | 10 días | 40 días |
Estrategias Avanzadas: Combatiendo el "Spam" de Estructuras
Uno de los mayores problemas en los servidores públicos es el "spam" de cimientos y pilares, donde los jugadores colocan estas estructuras de forma masiva para reclamar territorio y evitar que otros construyan. Para combatir esto, existen configuraciones más específicas que requieren entender dos conceptos clave:
- Estructura "Core" (Núcleo): Se refiere a cimientos, pilares, plataformas o cualquier otra estructura sobre la que se pueda construir.
- Estructura "Unsnapped" (No anclada): Es cualquier estructura que no tiene otra pieza anclada o conectada a ella. Un cimiento solitario en medio de la nada es un ejemplo perfecto.
Con estos conceptos en mente, puedes utilizar dos ajustes muy potentes:
- Only Decay Unsnapped Core Structures: Al activar esta opción, el sistema de decay solo afectará a los cimientos y pilares que estén solos, sin nada construido encima o a los lados. Esto permite que las bases completas permanezcan intactas por mucho más tiempo, mientras que el spam de pilares se limpia automáticamente.
- Fast Decay Unsnapped Core Structures: Esta es una alternativa. Con esta opción, las estructuras "core" no ancladas tendrán su propio temporizador de decay, mucho más rápido, definido por el ajuste `Fast Decay Period`. Es una forma agresiva pero efectiva de mantener el mapa limpio.
El Final del Camino: La Destrucción Automática (Auto Destroy)
El sistema de decay por sí solo solo hace que las estructuras sean demolibles por otros. Para una limpieza totalmente automatizada, necesitas la función "Auto Destroy".
Al activar Auto Destroy Structures, el servidor eliminará automáticamente las estructuras una vez haya pasado un tiempo determinado desde que un miembro de la tribu estuvo cerca. Por defecto, este tiempo coincide con el tiempo de decay, por lo que una estructura se destruye tan pronto como se vuelve demolible. Puedes ajustar este tiempo con el Auto Destroy Structures Multiplier.

¡Atención! Un error común es establecer el multiplicador de Auto Destroy más bajo que el multiplicador de Decay. Esto provocará que las estructuras sean destruidas por el servidor antes de que su temporizador de decay llegue a cero, lo que puede ser muy frustrante para los jugadores.
Más Allá de las Estructuras: El "Spoil" y la Descomposición
Relacionado con el decay, pero aplicado a los objetos, tenemos el sistema de spoil (putrefacción) y descomposición. Sus configuraciones son mucho más sencillas:
- GlobalSpoilingTimeMultiplier: Controla la velocidad a la que se pudren los objetos perecederos como la carne o las bayas. Un número mayor hará que tarden más en estropearse.
- GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier: Define cuánto tiempo permanecerá el cadáver de un jugador o dinosaurio en el mapa antes de desaparecer.
- GlobalItemDecompositionTimeMultiplier: Funciona igual que el anterior, pero para las bolsas de objetos que se caen al morir o los objetos que se tiran al suelo.
Caso Práctico: Protegiendo tus Cultivos
Una duda frecuente es cómo evitar que los cultivos en los huertos mueran por falta de agua. Para esto existe el ajuste CropDecaySpeedMultiplier. Funciona exactamente igual que los otros multiplicadores: un valor más alto hará que los cultivos tarden mucho más en marchitarse si no están irrigados. Si quieres que tus cultivos sean prácticamente inmortales, no debes poner el valor en 0 (lo que probablemente causaría un deterioro instantáneo o usaría el valor por defecto), sino en un número extremadamente alto, como 9999. Esto hará que el temporizador de deterioro sea tan largo que, en la práctica, nunca morirán.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cómo puedo hacer que mis estructuras duren más tiempo?
- La forma más sencilla es aumentar el valor del ajuste `PvEStructureDecayPeriodMultiplier` en la configuración de tu servidor. Un valor de 2.0 duplicará la duración, un 3.0 la triplicará, y así sucesivamente.
- ¿Qué es el "spam de pilares" y cómo lo evito en mi servidor?
- Es la práctica de colocar cimientos o pilares sueltos para reclamar grandes extensiones de terreno. Para combatirlo, activa la opción `OnlyDecayUnsnappedCoreStructures` para que solo estas piezas se deterioren, o `FastDecayUnsnappedCoreStructures` para que se deterioren a un ritmo mucho más rápido que las bases construidas.
- Si bajo el multiplicador de decay a 0.5, ¿qué sucede?
- Todos los temporizadores de decay se reducirán a la mitad de su duración original. Por ejemplo, una estructura de piedra que normalmente dura 12 días, se deteriorará en solo 6 días. Es útil para servidores con alta rotación de jugadores que necesitan una limpieza más agresiva.
- ¿Es posible desactivar por completo el sistema de decay?
- Sí, puedes usar los interruptores `DisableStructureDecayPvE` y `DisableDinoDecayPvE` para desactivarlo por completo. Sin embargo, no se recomienda en servidores públicos, ya que puede llevar a problemas graves de rendimiento a largo plazo.
Dominar el sistema de decay es una habilidad esencial para cualquier administrador de servidores de Ark. No solo garantiza un rendimiento óptimo y un entorno de juego justo, sino que también te permite personalizar la experiencia de supervivencia para que se ajuste perfectamente a las necesidades de tu comunidad. Esperamos que esta guía te haya aclarado todas las dudas y te dé la confianza para sumergirte en los archivos de configuración y crear el servidor de Ark perfecto. ¡Nos vemos en el arca, supervivientes!
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía Completa del Decay en Ark: Survival Evolved puedes visitar la categoría Guías.
