04/10/2022
El universo de ARK: Survival Evolved está repleto de herramientas y armas que, a primera vista, pueden parecer de nicho o situacionales. Una de estas es, sin duda, el Lanzaarpones. Concebido originalmente como el rey indiscutible del combate submarino, muchos supervivientes lo dejaban almacenado una vez que ponían un pie en tierra firme. Sin embargo, con la introducción del Proyectil con Red, esta arma ha experimentado un renacimiento, transformándose en una de las herramientas de control y tameo más potentes y versátiles de todo el juego. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el Lanzaarpones, desde su uso tradicional hasta la revolucionaria mecánica que lo ha vuelto indispensable.

El Lanzaarpones: Fundamentos y Uso Tradicional
Antes de sumergirnos en su aplicación más moderna, es crucial entender la base del Lanzaarpones. Se trata de un arma a distancia pesada que, como su nombre indica, fue diseñada para operar en las profundidades del océano, un entorno donde las armas de fuego convencionales son ineficaces.
Munición Estándar
El Lanzaarpones utiliza dos tipos de munición básica:
- Virotes (Spear Bolt): Es el proyectil estándar. Causa un daño base considerable, lo que lo convierte en una excelente opción para defenderse de amenazas acuáticas como Megalodones, Mosasaurios o Plesiosaurios. Su velocidad y poder de penetración son superiores a los de una lanza o una ballesta bajo el agua.
- Virotes Tranquilizantes (Tranq Spear Bolt): Es la versión no letal del virote. Aplica una cantidad significativa de torpor al impactar, siendo una de las mejores herramientas para domesticar criaturas marinas de gran tamaño. Es mucho más efectivo que usar una ballesta con flechas tranquilizantes bajo el agua.
A pesar de su poder, el Lanzaarpones tiene desventajas notables en su uso tradicional. Es lento para recargar, la munición es relativamente costosa de fabricar y, lo más importante, su efectividad en tierra es casi nula. Los virotes sufren una caída de proyectil muy pronunciada en el aire, lo que hace casi imposible acertar a objetivos lejanos.
La Revolución: El Proyectil con Red
La verdadera magia del Lanzaarpones llegó con la expansión "Genesis: Parte 2" y su posterior inclusión en otros mapas como Lost Island. El Proyectil con Red (Net Projectile) cambió las reglas del juego por completo, convirtiendo a esta arma acuática en una herramienta de control terrestre de primer nivel.
¿Cómo Funciona?
Al cargar un Proyectil con Red en el Lanzaarpones y dispararlo contra una criatura compatible, esta quedará completamente inmovilizada. La red la envuelve, impidiendo cualquier movimiento o ataque. Este efecto tiene unas reglas muy claras:
- Duración de la Inmovilización: La criatura permanecerá atrapada en la red durante exactamente 60 segundos (1 minuto).
- Periodo de Inmunidad: Una vez que la red desaparece, la criatura es inmune a ser atrapada por otra red durante los siguientes 30 segundos.
- Estado de la Criatura: Mientras está enredada, la criatura no puede atacar ni moverse. Si es una criatura domesticada, su dueño no podrá montarla.
Liberar a un Aliado Atrapado
Si por accidente atrapas a uno de tus propios dinosaurios domesticados, no te preocupes. Puedes liberarlo antes de que pase el minuto. Cualquier jugador (incluso de otra tribu) puede golpear a la criatura atrapada tres veces con una de las siguientes herramientas para romper la red instantáneamente:
- Hacha de Metal
- Espada
- Lanza de Metal
- Hoz de Metal
- Espada Tek
Dominando la Caza: La Interfaz y Estrategias
Usar el Proyectil con Red es intuitivo, pero el juego te proporciona una ayuda visual crucial a través del punto de mira del Lanzaarpones. Entenderlo es clave para no malgastar munición.
El Código de Colores de la Mira
Cuando tienes un Proyectil con Red cargado, el color de tu punto de mira cambiará según a lo que estés apuntando:
- Azul: Indica que no estás apuntando a ninguna criatura. Es el estado por defecto.
- Verde: ¡Luz verde para disparar! El objetivo al que apuntas es válido y puede ser inmovilizado por la red.
- Rojo: No dispares. El objetivo no puede ser atrapado. Esto ocurre si la criatura es demasiado grande, es un aliado, o ya se encuentra bajo el efecto de inmunidad de 30 segundos.
Estrategias de Tameo y Captura
La capacidad de inmovilizar a una criatura durante un minuto abre un mundo de posibilidades estratégicas, especialmente para el tameo.
Imagina intentar domesticar un Argentavis. Normalmente, tendrías que perseguirlo, dispararle en el aire con dardos y esperar a que caiga, a menudo en lugares peligrosos. Con el Proyectil con Red, simplemente esperas a que se acerque, disparas, y el majestuoso pájaro caerá al suelo, completamente indefenso, dándote un minuto entero para construir una trampa a su alrededor o administrarle narcóticos sin ningún riesgo.
Lo mismo aplica para criaturas terrestres rápidas y peligrosas como el Carnotaurus, el Thylacoleo o el Yutyrannus. Un solo disparo te da la ventaja táctica necesaria para controlar la situación.

Tabla Comparativa de Munición del Lanzaarpones
| Munición | Uso Principal | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Virote (Spear Bolt) | Combate submarino | Alto daño base, recuperable. | Inútil en tierra, lento. |
| Virote Tranquilizante | Tameo submarino | Aplica gran cantidad de torpor. | Costoso, inútil en tierra. |
| Proyectil con Red | Control y captura (tierra/aire) | Inmovilización total por 1 minuto, cambia el paradigma del tameo. | No afecta a criaturas muy grandes, munición de un solo uso. |
¿Qué Criaturas Puedo Atrapar? Conoce los Límites
El Proyectil con Red es poderoso, pero no omnipotente. Su eficacia se basa en el "peso de arrastre" (drag weight) de la criatura. Como regla general, no puede atrapar a nada del tamaño de un Rex o superior.
Criaturas que SÍ puedes atrapar (Ejemplos notables):
- Achatina
- Ankylosaurus
- Argentavis
- Baryonyx
- Beelzebufo
- Carnotaurus
- Daeodon
- Doedicurus
- Equus
- Gallimimus
- Kaprosuchus
- Megaloceros
- Pachy
- Parasaurio
- Pteranodon
- Quetzal (¡una de sus mejores utilidades!)
- Raptor
- Sabertooth
- Tapejara
- Terror Bird
- Thylacoleo
- Yutyrannus (sin sus carnos)
Criaturas que NO puedes atrapar:
Cualquier criatura con un peso de arrastre superior a 500. Esto incluye:
- Criaturas Alfa de cualquier especie.
- Rex
- Spinosaurus
- Giganotosaurus
- Brontosaurus
- Mosasaurus
- Titanosaurio
- Cualquier Jefe (Boss) del juego.
- Peces pequeños como el Salmón Dientes de Sable.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo usar el Lanzaarpones con el Proyectil con Red bajo el agua?
Sí. Aunque hubo un bug inicial que lo impedía, ahora funciona correctamente. Sin embargo, su utilidad es limitada bajo el agua, ya que la mayoría de las criaturas marinas grandes no se ven afectadas.
¿El Proyectil con Red hace daño?
No, el Proyectil con Red no inflige ningún daño al impactar. Su único propósito es la inmovilización.
¿Tengo problemas para disparar dardos a una criatura enredada, qué pasa?
A veces, el modelo de la red puede causar problemas con el registro de impactos (hit registration). Si tienes problemas para acertar a la cabeza, intenta disparar a partes del cuerpo más grandes y expuestas, como el torso.
¿Es el Proyectil con Red la mejor forma de domesticar un Quetzal?
Absolutamente. Ha simplificado drásticamente uno de los tameos más complejos del juego. Un solo disparo bien colocado desde otro volador hará que el Quetzal caiga al suelo, dándote tiempo de sobra para preparar la domesticación.
En conclusión, el Lanzaarpones ha evolucionado de ser una herramienta específica para el océano a un pilar fundamental en la estrategia de cualquier superviviente avanzado. Dominar el uso del Proyectil con Red no solo facilitará tus sesiones de tameo, sino que también te dará una ventaja táctica crucial en situaciones de combate y exploración. No subestimes más esta arma; cárgala con una red y sal a conquistar el ARK.
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