18/06/2016
En el desolado y peligroso mundo de Metro 2033, cada bala cuenta y cada arma es una herramienta de supervivencia. Pero para los cazadores de logros más dedicados, no basta con sobrevivir; hay que dominar el arsenal completo que los túneles tienen para ofrecer. Uno de los trofeos más esquivos y desafiantes es, sin duda, el logro "Armero". Muchos jugadores acumulan oportunidades perdidas, llegando al final del juego para darse cuenta de que un arma olvidada en un rincón oscuro les ha costado la gloria. Ese sentimiento de "lo tuve en la palma de la mano y lo dejé ir" es precisamente el mayor enemigo de este logro. Pero no temas, explorador del metro, porque en esta guía desglosaremos paso a paso cómo convertirte en un verdadero armero y añadir este prestigioso logro a tu colección.

¿En qué consiste el Logro "Armero"?
El objetivo suena simple, pero su ejecución requiere atención y planificación. Para desbloquear el logro "Armero", debes matar al menos a un enemigo con cada una de las armas disponibles en el juego. La clave del desafío reside en dos puntos cruciales: primero, debes hacerlo todo en una misma partida (aunque puedes usar la selección de capítulos si omites alguna); y segundo, algunas armas son increíblemente raras, se pueden comprar solo en estaciones específicas o se encuentran en lugares muy ocultos. El mayor enemigo de este logro no es un mutante formidable ni un soldado enemigo, sino el descuido. Un arma pasada por alto es una oportunidad perdida que te obligará a retroceder y buscar.
El Arsenal Completo: Dónde Encontrar Cada Arma
Para facilitar tu cacería, hemos dividido el arsenal en categorías. Te recomendamos llevar una lista y marcar cada arma a medida que consigas una muerte con ella. ¡Prepara tu mochila y tus balas de grado militar, que el viaje comienza ahora!
Armas de Mano
- Revolver: Un clásico fiable y potente. Tu primera oportunidad clara para obtenerlo es en el nivel "Estación Seca". Después de separarte de Bourbon, lo encontrarás en su mochila. Es difícil de pasar por alto. Asegúrate de usarlo contra los nosalis de la zona para no olvidarlo.
Subfusiles y Rifles de Asalto
- Bastard: Este subfusil de fabricación casera será tu primer compañero. Te lo entregan obligatoriamente en la armería del nivel "Exposición". Es propenso a sobrecalentarse, pero es efectivo. Consigue una muerte con él al principio del juego y no tendrás que preocuparte más.
- Kalash (AK-47): El rifle de asalto por excelencia. Lo encontrarás por primera vez en el nivel "Hunter", pero es extremadamente común a lo largo de todo el juego, portado por bandidos y soldados. Es casi imposible no conseguir una muerte con él.
- VSV: Un rifle de asalto de élite, preciso y con silenciador incorporado. Puedes comprarlo en las estaciones de "Polis" y la "Iglesia". También lo sueltan algunos soldados enemigos en los niveles finales. Es una inversión que vale la pena tanto por su efectividad como para el logro.
- Kalash 2012: Una versión mejorada y más rara del Kalash. Puedes comprarlo en el vendedor del nivel "Armería" o encontrarlo en el nivel "Ciudad Muerta". Es un arma potente, ideal para los enfrentamientos más duros.
Escopetas
- Duplet: La escopeta de dos cañones. Un arma devastadora a corta distancia. La encontrarás por primera vez en el nivel "Persecución". Es bastante común entre los bandidos en los primeros compases del juego.
- Shambler (Uboyneg): Una escopeta semiautomática de 6 cartuchos. Mucho más práctica que la Duplet. Se puede comprar en los niveles "Armería" y "Defensa". También la puedes encontrar en el nivel "Estación Negra", una de las misiones más tensas del juego.
- Heavy Automatic Shotgun: El terror a corta distancia. Esta escopeta automática es una bestia. La forma más segura de obtenerla es comprándola en el "Mercado" o en "Polis". No dejes pasar la oportunidad, ya que encontrarla en el campo de batalla es muy poco común.
Armas Especiales y Neumáticas
- Tihar: Un rifle de aire comprimido, silencioso y letal si apuntas a la cabeza. Se puede comprar en la "Armería" y en la "Iglesia". Recuerda que debes recargar la presión de aire para mantener su potencia. Es perfecto para un enfoque sigiloso.
- Helsing: El arma que dispara flechas de acero. Es silenciosa, potente y sus proyectiles son recuperables. La encontrarás en los niveles "Túnel Perdido" y "Frente". Es una de las armas más únicas y satisfactorias de usar.
- Volt Driver (Hellbreath): Un rifle eléctrico experimental que dispara bolas de metal a gran velocidad. Es extremadamente potente y preciso. Solo se puede comprar en las estaciones de "Polis" y la "Iglesia". Es cara, pero indispensable para el logro y muy útil contra mutantes blindados.
- Designador Láser: Esta no es un arma tradicional. La obtienes automáticamente en el nivel "Estrella Oscura". Debes usarla para apuntar a un enemigo (un mutante en la superficie) y guiar un misil hacia él. Solo tienes una oportunidad, ¡no la falles!
Armas Arrojadizas y Cuerpo a Cuerpo
No olvides que los explosivos y las armas silenciosas también forman parte del arsenal. Puedes acceder a ellos manteniendo pulsada la tecla de inventario (TAB por defecto en PC).

- Cuchillo de Combate: Tu arma cuerpo a cuerpo por defecto. Asegúrate de matar a un enemigo con un ataque de cuchillo.
- Cuchillos Arrojadizos: Perfectos para eliminaciones silenciosas. Son muy comunes y puedes llevar varios. Lánzale uno a un guardia desprevenido.
- Granada de Mano: La clásica piña explosiva. Ideal para grupos de enemigos.
- Granada Adhesiva: Una variante que se pega a las superficies y enemigos. Muy útil contra objetivos móviles.
Tabla Comparativa y de Localización Rápida
Para que no te pierdas, aquí tienes una tabla resumen con todo el arsenal que necesitas para el logro Armero.
| Arma | Tipo | Ubicación Principal |
|---|---|---|
| Revolver | Pistola | Estación Seca (Mochila de Bourbon) |
| Bastard | Subfusil | Exposición (Armería) |
| Kalash | Rifle de Asalto | Muy común en todo el juego |
| Duplet | Escopeta | Persecución |
| Shambler | Escopeta | Comprar en Armería / Encontrar en Estación Negra |
| Heavy Automatic Shotgun | Escopeta | Comprar en Mercado o Polis |
| VSV | Rifle de Asalto | Comprar en Polis o Iglesia |
| Kalash 2012 | Rifle de Asalto | Comprar en Armería / Encontrar en Ciudad Muerta |
| Tihar | Rifle Neumático | Comprar en Armería o Iglesia |
| Helsing | Rifle Neumático | Túnel Perdido / Frente |
| Volt Driver | Rifle Eléctrico | Comprar en Polis o Iglesia |
| Designador Láser | Especial | Estrella Oscura (automático) |
| Cuchillo de Combate | Cuerpo a Cuerpo | Equipado por defecto |
| Cuchillos Arrojadizos | Arrojadiza | Muy comunes en todo el juego |
| Granada | Arrojadiza | Comunes, se pueden comprar y encontrar |
| Granada Adhesiva | Arrojadiza | Comunes, se pueden comprar y encontrar |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Tengo que hacerlo todo en una sola partida sin morir?
No, no es necesario. El progreso del logro se guarda durante tu partida actual. Puedes morir y cargar puntos de control. Lo importante es que todas las muertes con las diferentes armas se registren antes de que termines el juego.

¿Qué pasa si me olvido de un arma y termino el juego?
¡No todo está perdido! Una de las grandes ventajas de Metro 2033 es su sistema de selección de capítulos. Si te das cuenta de que te has olvidado, por ejemplo, del Helsing, puedes cargar el capítulo "Frente", encontrar el arma, matar a un enemigo y el juego registrará esa muerte para el logro. No necesitas volver a jugar todo desde el principio.
¿Las versiones Redux del juego cambian los requisitos para este logro?
No, los requisitos para el logro "Armero" son esencialmente los mismos tanto en la versión original de Metro 2033 como en la versión Redux. Las ubicaciones de las armas y la lista requerida no cambian.

¿Hay alguna forma de llevar un registro dentro del juego?
Lamentablemente, el juego no te muestra una lista de las armas con las que ya has conseguido una muerte. Por eso es fundamental que lleves tu propio registro, ya sea en un papel o en un bloc de notas digital. La meticulosidad es tu mejor aliada contra el miedo a fallar.
Conseguir el logro "Armero" es un verdadero rito de iniciación en los túneles de Moscú. Es un viaje que te obliga a explorar cada rincón, a gestionar tus recursos y a dominar un arsenal tan diverso como letal. No dejes que el miedo a perder una oportunidad te paralice. Con esta guía, tienes el mapa del tesoro. Ahora sal ahí fuera y demuestra quién es el verdadero maestro de armas del Metro.
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