15/12/2012
Los fanáticos del oscuro y retorcido mundo creado por American McGee se llevaron una sorpresa amarga al descubrir que Alice: Madness Returns, el aclamado juego de acción y aventuras de 2011, ha sido retirado de la venta en Steam una vez más. Este evento, que no es la primera vez que ocurre, ha generado una ola de confusión e incertidumbre entre la comunidad. ¿Se trata de un error? ¿Es una decisión permanente? En este artículo, desentrañaremos el misterio detrás de su desaparición, profundizaremos en la trágica historia de Alice Liddell y exploraremos por qué este título sigue siendo un tesoro para tantos jugadores.

Un Viaje Inesperado Fuera de Steam
La relación de Alice: Madness Returns con la plataforma de Valve ha sido, por decir lo menos, turbulenta. Durante años, el juego estuvo ausente debido a problemas con el DRM de EA, su editora. No fue hasta febrero de 2022 que, para alegría de muchos, regresó a la tienda, libre de las problemáticas protecciones. Sin embargo, esta alegría ha sido efímera. Recientemente, la página del juego en Steam muestra un mensaje claro: "A petición del editor, Alice: Madness Returns ya no está a la venta en Steam".
La confusión inicial dio paso a una explicación por parte del propio creador, American McGee. A través de sus redes sociales, McGee expresó su creencia de que todo se trata de un lamentable error. Según él, su estudio, Spicy Horse, había solicitado la retirada de otro de sus juegos, "Akaneiro: Demon Hunters", debido a que estaba roto y no funcionaba correctamente. La hipótesis de McGee es que, por accidente, se eliminaron todos los títulos del estudio en el proceso, incluyendo el querido Madness Returns. Actualmente, se encuentra en comunicación con el soporte de Valve para intentar resolver el problema y traer de vuelta a Alice a su hogar digital. Para un juego que ostenta una calificación de "Muy Positivo" por parte de los usuarios, su regreso es esperado con ansias.
¿Qué es Alice: Madness Returns?
Para quienes no estén familiarizados, Alice: Madness Returns es mucho más que un simple juego de plataformas. Es una secuela directa de "American McGee's Alice" y presenta una visión gótica y macabra del País de las Maravillas de Lewis Carroll. La historia se divide entre dos realidades: el sombrío y opresivo Londres victoriano del siglo XIX y un País de las Maravillas corrupto y deformado, un reflejo directo de la fracturada psique de su protagonista, Alice Liddell. El juego combina una jugabilidad de acción en tercera persona, con combates fluidos y un arsenal de armas tan imaginativas como letales, con secciones de plataformas desafiantes y puzles ingeniosos. Todo ello envuelto en una dirección de arte espectacular que contrasta la suciedad industrial de Londres con la belleza grotesca de un Wonderland en decadencia.
La Trágica Historia de Alice Liddell
El corazón de la saga es, sin duda, su protagonista. La Alice de American McGee no es la niña curiosa de los cuentos. Es una joven atormentada, única superviviente de un misterioso incendio que consumió su hogar y se llevó a toda su familia. Este evento la sumió en un estado catatónico durante diez años, los cuales pasó recluida en el Asilo Rutledge, un lugar de pesadilla donde los tratamientos eran peores que la enfermedad.
El primer juego narra su primer regreso a Wonderland, un mundo que, al igual que su mente, se ha vuelto hostil y monstruoso bajo el yugo de la Reina de Corazones. Al derrotarla, Alice logra una aparente recuperación y es dada de alta. En "Madness Returns", la encontramos un año después, viviendo en un orfanato en Londres bajo el cuidado del psiquiatra Dr. Angus Bumby, quien intenta ayudarla a olvidar su pasado a través de la hipnoterapia. Sin embargo, las alucinaciones y el trauma persisten, obligándola a regresar a Wonderland para descubrir la verdad oculta tras la muerte de su familia. Es un viaje no solo para salvar su mundo imaginario, sino para salvarse a sí misma, enfrentando sus demonios internos que toman formas monstruosas y aterradoras.

Un Vistazo a los Dos Mundos
La dualidad entre la realidad y la fantasía es clave en el juego. Aquí tienes una tabla comparativa para entender mejor las diferencias y similitudes entre ambos escenarios:
| Característica | Londres Victoriano | País de las Maravillas (Wonderland) |
|---|---|---|
| Atmósfera | Gris, opresiva, industrial y sucia. Llena de pobreza y corrupción. | Inicialmente colorido pero ahora corrupto, surrealista, fragmentado y peligroso. |
| Peligros | Abusos, explotación, pobreza y los oscuros secretos de sus habitantes. | Monstruos grotescos (las Ruinas), trampas mortales y paisajes que se desmoronan. |
| Objetivo de Alice | Descubrir la verdad sobre el incendio y su pasado a través de terapia y exploración. | Detener al Tren Infernal que está destruyendo el mundo y, con ello, su cordura. |
| Apariencia de Alice | Ropa sencilla y sucia, aspecto pálido y demacrado. | Su icónico vestido azul y blanco, que cambia de estilo según la región que visita. |
El Arsenal de la Locura: Habilidades y Armas
Para enfrentarse a las pesadillas de su mente, Alice cuenta con un arsenal único que evoluciona a lo largo de la aventura:
- Cuchillo Vorpal: Su arma principal para ataques rápidos y certeros. Un clásico del primer juego.
- Molinillo de Pimienta: Funciona como una ametralladora a distancia para mantener a raya a los enemigos.
- Caballo de Juguete: Un martillo pesado ideal para romper defensas y causar daño masivo en área.
- Tetera Cañón: Lanza proyectiles de té hirviendo que explotan al impactar, perfecta para controlar grupos de enemigos.
Además de sus armas, Alice posee habilidades especiales. Puede encogerse para descubrir pasadizos secretos y pistas invisibles a tamaño normal. También puede esquivar ataques convirtiéndose en una nube de mariposas y, cuando su salud está al límite, puede activar el modo Histeria: un estado de furia berserker en el que se vuelve invulnerable y sus ataques son mucho más poderosos, mostrando el mundo en blanco, negro y rojo sangre.
El Futuro Incierto: ¿Veremos Alice: Asylum?
La gran pregunta que persigue a los fans desde hace años es si alguna vez veremos una tercera entrega. American McGee ha trabajado durante mucho tiempo en un concepto para la secuela, titulada "Alice: Asylum", que exploraría los años de Alice dentro del asilo, antes de los eventos del primer juego. Ha desarrollado una biblia de diseño completa y ha compartido arte conceptual y detalles de la trama con la comunidad, manteniendo viva la esperanza.
Sin embargo, el destino de "Alice: Asylum" está en manos de Electronic Arts, que posee los derechos de la propiedad intelectual. A pesar de los esfuerzos de McGee y el apoyo masivo de los fans, EA no ha dado luz verde al proyecto. La incertidumbre sobre el futuro de la saga es tan palpable como la locura que impregna el País de las Maravillas, dejando a los jugadores esperando un milagro que les permita regresar una vez más al retorcido mundo de Alice.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué Alice: Madness Returns fue retirado de Steam?
Según su creador, American McGee, lo más probable es que se trate de un error. Su estudio solicitó la retirada de otro juego y, por accidente, se eliminaron todos sus títulos de la tienda, incluyendo Madness Returns.
¿Volverá el juego a estar disponible en Steam?
Es muy probable que sí. American McGee ha confirmado que está en contacto con el equipo de soporte de Valve para solucionar el error lo antes posible. Dada la popularidad del juego, es de esperar que su regreso sea una prioridad.

¿Necesito jugar al primer juego para entender Madness Returns?
No es estrictamente necesario, ya que Madness Returns ofrece un resumen de la historia previa. Sin embargo, para una experiencia completa y para entender en profundidad el viaje emocional de Alice, es altamente recomendable jugar a "American McGee's Alice" primero. De hecho, la versión de PC de Madness Returns solía incluir el primer juego como extra.
¿Qué le pasó realmente a la familia de Alice?
El gran misterio que se resuelve en Madness Returns es que el incendio no fue un accidente. Fue provocado por su psiquiatra, el Dr. Bumby, para encubrir el hecho de que había asaltado y asesinado a la hermana de Alice, Lizzie, de quien estaba obsesionado.
¿Es un juego de terror?
Se clasifica principalmente como un juego de acción, aventuras y plataformas. Sin embargo, posee una atmósfera muy oscura, un diseño de enemigos grotesco y trata temas psicológicos perturbadores. No es un survival horror tradicional, pero su ambiente y su historia pueden resultar inquietantes y terroríficos para algunos jugadores.
En conclusión, la desaparición de Alice: Madness Returns de Steam parece ser un obstáculo temporal en la tortuosa historia de este clásico de culto. Mientras esperamos su regreso, su legado perdura: una valiente exploración del trauma, la locura y la resiliencia a través de una de las direcciones artísticas más memorables de los videojuegos. Alice ha luchado contra demonios internos y externos, y su batalla por la cordura sigue resonando con fuerza en una legión de fans que no la olvidan.
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